
In einer Gaming-Welt, die zunehmend aus Souls-ähnlichen Spielen besteht, in der das Konzept des Bosskampfs zur zentralen Spielmechanik wird, sind einige von uns zurückgeblieben. Ich habe immer gehasst Bosskämpfe, und obwohl ich kein Interesse daran habe, jemand anderen davon zu überzeugen, mir zuzustimmen, beklage ich schon lange das Mangeln an Entgegenkommen gegenüber den vielen anderen Leuten, die bereits auf meiner Seite sind. Aber schnuppern Sie mal die Luft, etwas ändert sich.
Ich habe kürzlich geladen Südlich von Mitternacht, war interessiert daran, ein so wunderschönes Spiel auszuprobieren, und war sofort begeistert von der Grafik und den außergewöhnlichen Darbietungen in den Zwischensequenzen, aber dann—wie Zack uns gewarnt hat– Ich war von den sich wiederholenden Kämpfen sofort enttäuscht. Als ich jedoch beiläufig in den Spieleinstellungen herumstöberte, um zu sehen, was Sache war, sah ich einen Schalter, mit dem ich absolut nicht gerechnet hatte: „Option zum Überspringen des Bosses“.

2017 schrieb ich einen der umstrittensten Artikel meiner Karriere. Ein Artikel, für den ich neben Hunderten banalerer Beleidigungen und Todeswünschen buchstäblich Morddrohungen erhielt. Als durch Gamergate kampferprobter Mensch brauche ich eine ganze Weile, bis mich das Ausmaß einer Gegenreaktion überrascht. Und obwohl ich wusste, dass es einige Leute verärgern würde, hatte ich mit dem Ausmaß nicht gerechnet. Ich habe einen Artikel geschrieben, in dem ich vorschlug, dass Bosskämpfe übersprungen werden sollten. Stellen Sie sich meine Kühnheit vor.
Es gibt so viele Spiele, deren Ende ich nie gesehen habe (außer auf YouTube, nehme ich an), weil ich körperlich einfach nicht in der Lage war, die späteren Bosse zu besiegen. Ich habe noch nie ein Spiel beendet. Metroid Prime Spiel, zum Beispiel, obwohl es zu meinen absoluten Lieblingsspielserien gehört. Es gibt andere Spiele, die mir so viel Genuss gemacht haben, die ich aber einfach aufgeben musste, weil es ab so oft einen Schwierigkeitsschub von so enormem Unverhältnis gab, dass ich irgendwann jeden Willen verloren habe, es weiterzuspielen. Und zu Um es ganz klar zu sagen: Es geht hier nicht nur um meine Inkompetenz. Natürlich habe ich unzählige Bosskämpfe erfolgreich bewältigt, aber fast keinen, der mir auch nur annähernd Spaß gemacht hat. Für mich (und Millionen anderer) sind sie meist nur lästige Hindernisse, die mir den Spaß am restlichen Spiel verderben.
Da kam mir die Idee: Warum lasse ich sie nicht einfach überspringen? Wer verliert? Nun, es stellte sich heraus, dass die Antwort auf diese Frage im Jahr 2017 lautete: sehr wütende Menschen. Aus nie vollständig erklärten Gründen verursacht sie große persönliche Schäden durch meine Fähigkeit, ein Spiel das mir gefällt weiterzuspielen, ohne einen bestimmten Kampf zu beenden. Einen Boss zu überspringen, ist so wie eine moralische und physische Affäre, wurde mir gesagt, und die Einführung einer solchen Option würde sehr wahrscheinlich Videospiele zerstören, wenn nicht die gesamte Gesellschaft.
Und doch, im Monat seit Südlich von Mitternacht freigelassen, muss ich den Zusammenbruch der Menschheit noch miterleben. Tatsächlich habe ich gehört nur sehr wenige Leute reden darüber.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel einen Weg an schwierigen Stellen vorbei anbietet. Einige namhafte Spiele bieten Optionen, mit denen man ganze Missionen überspringen kann, wenn man sie oft genug nicht schafft. Red Dead Redemption 2 und Days Gone Viele andere bieten beispielsweise an, den Schwierigkeitsgrad zu verringern, wenn Sie Schwierigkeiten haben. Aber das kommt immer noch verschwindend selten vor. Südlich von Mitternacht ist der einzige Fall, in dem man die Boss überspringen kann, der mir bekannt ist. (Lass es mich wissen von anderen Beispielen!)
Und es schadet niemandem. Nicht einmal dieser Typ, du weißt schon Dave, der immer ohne Ironie „git gud“ sagt. Es ermöglicht einfach mehr Leuten, mehr Spiele so zu spielen, wie sie wollen.
Aber wissen Sie was, es war einmal alltäglichEs kam unglaublich selten vor, dass ein Spiel nicht mit einer Reihe versteckter Cheatcodes ausgeliefert wurde! Man fand sie in der nächsten Ausgabe seines Lieblings-Gamingmagazins und gab sie ein, um unbesiegbar zu werden oder über unendlich Munition zu verfügen. Anschließend blitzte man den Boss, der einem Probleme bereitete, weg. Und doch blieben die Schulen geöffnet, in den Supermärkten gab es noch Toilettenpapier zu kaufen, alles war noch in Ordnung. Wenn überhaupt, dann ist die Unfähigkeit, einen unmöglichen Boss zu besiegen, ein Verbrechen gegen die Natur.

Ich bin ziemlich sicher, dass dies in Südlich von Mitternacht aus Gründen der Zugänglichkeit und das ist wunderbar. (Es ist erwähnenswert , dass das Spiel sogar das Überspringen von Kämpfen ermöglicht obwohl da es so langweilig ist scheint, dass dadurch ein ganz anderes Problem behoben wird.) In den letzten Jahren haben wir eine dramatische Veränderung in der Herstellung von AAA-Spielen erlebt, bei der die Bedürfnisse der Spieler im Mittelpunkt stehen. Heutzutage kommen nur wenige große Spiele auf den Markt s ohne eine Fülle an unglaublich spezifischen Optionen anzubieten, die es den Leuten ermöglichen, Spiele an ihre spezifischen Anforderungen anzupassen. Das ist auch gut und bis man zu einem Bosskampf mit Schwierigkeitsspitzen kommt, in dem alle solchen Annehmlichkeiten über den Pfad geworfen werden. Hey, du sei gut genug in diesem Teil, egal in deiner spezifischen Situation, sonst spielst du fertig.
Aber könnte Südlich von Mitternacht der Beginn eines Trends sein? Und nein, Dave, ich verlange nicht , dass ich bei Soulslike-Spielen, bei denen es alles darum geht, die für alle acht Billionen Boss erforderlichen Techniken zu meistern, jeden Moment überspringen kann. (Ich meine es wäre brillant Wenn sie es täten! Ich würde Liebe um die Zwischenländer zu erkunden, weil dieser Ort fantastisch aussieht, wenn er da nicht sofort sterben wäre.) Da Spiele sich mit ihren Zugänglichkeitsoptionen hervorragend kopieren, könnten wir da er sehen, dass die Schaltfläche zum Überspringen von Bosskämpfen zum Standard wird?
Es ist unmöglich, daran zu glauben, denn schöne Dinge sind uns nie erlaubt. Die Schranken zu diesem Thema sind so heftig, wie es in diesem Hobby nur geht. Viele Daves sind entsetzt, dass andere einen Teil eines Spiels genießen könnten, für den sie ihren Wert nicht unter Beweis gestellt haben. Aber ich erlaube mir trotzdem einen Schimmer, um durch den Riss in der Wand zu starren. Südlich von Mitternacht hat die schönen sonnigen Felder dahinter hinter gelegen angeboten.
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