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Alle Argumente, warum wir Bosskämpfe nicht überspringen können sollten, werden angesprochen

Auf jeden gängigen Einwand gegen die Idee wird so freundlich wie möglich reagiert.

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Bosse aus verschiedenen Spielen, diagonal geschnitten.
Bild: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku

Letzte Woche habe ich darüber geschrieben, wie Südlich von Mitternacht hat eine Möglichkeit hinzugefügt, mit Spielern die Bosskämpfe überspringen könnenund doch ist das Gewebe der Realität nicht um uns herum zerbröckelt. Wie jedes Mal, wenn ich und viele andere dieses Thema behandelt haben, war die Reaktion: außergewöhnlich Feindseligkeit, blanker Hass und Gift und gelegentlich schlüssige Argumente. Heute möchte ich auf diese Argumente so gut wie möglich eingehen, um zu sehen, ob wir in der Diskussion Fortschritte erzielen können.

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Mir ist klar, was für ein Strafsüchtiger ich bin, wenn ich immer wieder auf diesem Thema des Bosskampf-Überspringens herumreite, angesichts der wirklich bizarren Reaktionen, die es hervorruft. Ich habe mir die Reaktion auf die Kotaku Link zum vorherigen Artikel über X und hatte tatsächlich eine Angstattacke. Es war die schiere Menge an hassen, nur der ungezügelte Ekel, der mich überkam, und keine weltanschaulichen Erwiderungen, die meine Logik in Trümmern ließen. Andere Spielekritiker, die über dieses Thema geschrieben haben, erzählten mir die erschreckenden Reaktionen, die sie erhalten haben, darunter Vergewaltigungs- und Morddrohungen. Es ist wild dass dies die Leute so aufmuntert. Da aber jedes Mal, wenn dieses Thema angesprochen wird, dieselben Antworten gegeben werden, als würden sie das Argument vollständig zerstören, möchte ich versuchen, sie alle so gut wie möglich zu beantworten.

Der Krötenkönig im Hyperlicht-Drifter.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku
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Beginnen wir mit den häufigsten:

GitGud

Dieser einst halb ironische Satz, mit dem man jemanden aufzog, der mit einem Abschnitt eines Spiels Probleme hatte, hat längst allen Sarkasmus verloren. Heute ist er eine Philosophie, vielleicht sogar eine Religion, in der nur die Würdigen willkommen sind und nur diejenigen, die ein unbestimmtes Level an Spielfähigkeiten erreichen, überhaupt Videospiele spielen dürfen. Alle anderen sind Außenseiter, Untermenschen, auf die man spucken kann. Du kannst diesen Kampf nicht gewinnen? Sei gut. Solange es dir nicht besser geht, bist du nicht willkommen.

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Ich hasse das aus vielen offensichtlichen Gründen. Vor allem aber hasse ich es, weil es, abgesehen davon, dass es eine Torwächterfunktion hat, ausgrenzend wirkt und letztlich mit Stolz und Egoismus zu tun hat, inkohärent ist. Welches Maß an Güte ist gut genug? Muss ich Malenia mit einer Hand besiegen können, indem ich auf einem Gitarrenheld Controller, bevor ich reingelassen werde? Nein? Und dann? Gibt es in den Katakomben unter Paris einen Le Grand Boss Fight, der in einem vakuumversiegelten Behälter aufbewahrt wird, das Maß, an dem alle Güte überprüft wird? Es ist eine Menschenmenge, in der man sich befindet, bis man nicht mehr da ist – erreichen Sie Ihre obere Schwierigkeitsgrenze, und plötzlich sind Sie aus den Rängen der Akzeptanz in die unteren Ränge verschwunden.

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Was wäre, wenn Sie wirklich Wirklich Gut, aber gestern hast du dir den Finger in der Schublade eingeklemmt? Jetzt kannst du die Schaltfläche nicht mehr so schnell anklicken, und der Bosskampf ist für dich unmöglich. Liegt es an dir? Du gescheitert? Oder haben Sie möglicherweise etwas erlebt , das Sie –mit genügend Zeit und Coaching –als Metapher für Empathie interpretieren könnten? Der Finger eines anderen könnte stets so schwach sein. Die Reaktionszeiten von jemand anderem könnten stets sein eingeschränkter als Ihre. Sie können es ebenso nicht gut machen wie Sie heute mit Ihrem Aua-Finger.

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Bleiben Sie dran, aber manche Menschen sind in bestimmten Dingen besser als andere. Ich spiele zum Beispiel gerne Tennis, aber ich glaube nicht, dass es mir viel Spaß machen würde, wenn ich jedes Mal gegen Roger Federer antreten müsste. Ich würde verlieren, wenn nicht sogar sterben, ohne einen einzigen Punkt zu erzielen. Meine Unfähigkeit, Roger Federer im Tennis zu schlagen, ist, so möchte ich argumentieren, kein Grund dafür, vorzuschlagen, dass ich nie wieder Tennis spielen dürfte. Selbst wenn ich jeden Tag trainieren und mein Bestes geben würde, habe ich immer noch das Gefühl, dass es für mich einfach unmöglich ist, so gut im Tennis zu werden wie Roger Federer. Der Punkt ist: Menschen haben unterschiedliche Fähigkeiten, können aber trotzdem Spaß an derselben Beschäftigung haben. Also ist es vielleicht … wirklich dumm, jemandem zu sagen, dass es eine Beleidigung der Menschheit ist, wenn er weiterhin Spaß an einem Spiel haben möchte, das er mag, obwohl es einen bestimmten Bosskampf gibt, den er nicht gewinnen kann.

Die Antwort „git gud“ hat etwas mit Gatekeeping zu tun, und wenn man erkennt, dass dies irrational ist, beginnt man zu verstehen, was dahinter steckt. Es entsteht aus Angst. Angst, dass einem die wirklich schwierigen Spiele, die man mag, weggenommen werden (was offensichtlich nicht passiert), und Angst, dass man kämpfen muss, damit andere das Spiel weiterhin genießen können. schwer zu erreichen ist, dann ist man nicht mehr so besonders . Was , wie ich sage, alles Stolz und Egoismus ist. Wenn man seinen persönlichen Wert aus der Fähigkeit bezieht, einen schwierigen Kampf in einem Spiel zu gewinnen, dann stellt das Argument, andere übergehen zu lassen, eine Bedrohung für das Selbstwertgefühl dar. Das ist traurig, aber es sollte nicht mit einem schlüssigen Argument verwechselt werden.

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Darlene in Dead Rising 3 hält eine große Putenkeule.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku

Sie sind wichtige Tests für die Fähigkeiten der Spieler

OK, hier ist meine nach bestem Wissen und Gewissen verfasste Interpretation dieses Arguments: In Spiel X haben Sie gelernt, wie man die drei verschiedenen Schlagangriffe, die vier verschiedenen Trittangriffe und den Spezialtrick, bei dem Sie einen Laserstrahl abfeuern, ausführt. All das haben Sie genutzt, um die normalen Mobs im Spiel zu besiegen, aber jetzt ist es Zeit für den wahren Test: den Bosskampf, bei dem Sie sie alle in einer hochintensiven Situation einsetzen müssen. Haben Sie sie gut genug gemeistert, um … Das? Und warum muss der Spieler diesen Test bestehen? Weil von hier an die Dinge schwieriger werden, die Mobs zäher werden und Sie vorbereitet sein wollen.

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Das hört sich ziemlich gut an. Es ist jedoch nicht das, was man im Allgemeinen erwartet. Die Realität, die ich in meinen 40 Jahren als Spieler erlebt habe, ist, dass ein Bosskampf Ist ein Test, aber keiner, der repräsentativ für das Kommen ist. Das Beste ist , da stimme ich zu, das Zusammenkommen von dem bisher gelernten Erlernten, verständlich wenn Sie die verschiedenen Fähigkeiten anwenden, die Ihnen das Spiel mühevoll beigebracht hat. Aber selbst diese sind fast nie repräsentativ für die nächste Phase des Spiels. Sie sind von Konzept aus weit schwieriger. Wenn man die Bosskämpfe weglässt, bleiben mir immer schwierigere Mobs, die ich mit meinem ständig wachsenden Arsenal an Fähigkeiten und meiner durch Übung verbesserten Fähigkeit, sie einzusetzen, töten kann. Es ist unglaublich unwahrscheinlich, dass der Bosskampf, dieser isolierte, zutiefst spezifische Vorfall, einen bedeutenden Einfluss darauf hat.

Vielmehr sind es bloße Tests. Und wie so viele Tests im Leben sind sie von Natur aus willkürlich und darauf ausgelegt, jemanden, der sie nicht besteht, am Weitermachen zu hindern.

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Als Reaktion auf die vielen sehr wütenden Leute, die sich über das Überspringen/Schummeln bei Bosskämpfen ärgerten, haben viele versucht, Filme oder Bücher als Analogien zu verwenden. „Man kann den Autor nicht einfach bitten, keine schwierigen Wörter zu verwenden.“ „Das ist, als würde man dem Regisseur sagen, er müsse seinen Film nach seinen Vorstellungen machen!“ Das sind offensichtlich extrem schlechte Analogien, da sie nicht einmal ansatzweise analog sind, aber sie öffnen eine interessante Tür für Vergleiche. Denn was wäre, wenn wir tat sie analog machen?

Was wäre, wenn Sie stattdessen mitten im Buch, das Sie gerade lesen, eine Prüfung in Englischer Literatur ablegen müssten? Bestehen Sie diese Prüfung, können Sie das Buch weiterlesen. Wenn Sie durchfallen, erfahren Sie leider nie, wie es in der zweiten Hälfte weitergeht. Oder was wäre, wenn jedes … ilm hat in regelmäßigen Abständen angehalten, um Sie zum Einsatz der Inszenierung durch den Regisseur im ersten Akt zu befragen, und Sie gebeten, diese angemessen mit den Werken von Elia Kazan zu vergleichen. Wenn Sie nicht die erwartete Antwort gegeben haben, ist der Film für Sie vorbei, Kumpel.

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Die Vorstellung, dass ich diesen einen, absichtlich viel schwierigeren Moment in einem Spiel erfolgreich abschließen muss, bevor ich wieder den gewohnten Spaß haben kann, den ich vorher hatte, erscheint mir genauso lächerlich.

Rayvis in Jedi Survivor.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku
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Aber es ist wichtig für die Geschichte

Dies ist die dritthäufigste Antwort, die ich je gesehen habe, und sie hat mich am meisten überrascht. Denn … sie ist völlig albern. Auf den ersten Blick stimmt sie fast immer nicht. Die meisten Bosskämpfe in den meisten Spielen (und ich schließe Soulslikes aus) sind Schwierigkeitsbarrieren. Das sind superschwere Momente, über die man klettern muss, um mit dem Spiel weiterspielen zu können, das auf einem normaleren Schwierigkeitsgrad angesiedelt ist. Die allerbesten davon sind Momente, in denen man alles umsetzt. ng, das Sie bisher im Spiel gelernt haben, um einen stärkeren Gegner zu besiegen, aber selbst diese sind erzählerisch nicht unbedingt wichtig. Tatsächlich kommt es fast unvermeidlich (und ironischerweise) dazu, dass der eigentliche erzählerische und emotionale Schlag einer jeden Bosskampfsequenz in der Zwischensequenz kommt, bevor sie beginnt, und die unvermeidliche Zwischensequenz danach macht all die verdammt harte Arbeit zunichte, die Sie gerade geleistet haben, damit Sie zusehen können, wie Ihre Figur ihn tatsächlich tötet, während Ihr Controller neben Ihnen auf dem Sofa liegt.

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Was mich ziemlich direkt zum eigentlichen Punkt führt. Nehmen wir der Argumentation halber an, dass Bosskämpfe tatsächlich wichtige narrative Punkte in Spielen sind. Sie haben bestimmt einige gute Beispiele dafür, also stellen wir uns vor, diese wären die Norm. Ihre Sorge ist, dass, wenn jemand diese Momente überspringen oder umgehen könnte, ohne sich auf das Spiel einzulassen, Wenn Sie den Feind auf eine Weise behandeln, die den Antagonismus zwischen Ihnen und ihm verstärkt, könnte die Erzählweise des Spiels irreparabel beschädigt und damit das gesamte Gaming zerstört werden. Dann würde ich wirklich gerne wissen, wie die Tatsache, dass ich in allen Spielen aller Zeiten alle Dialoge und Zwischensequenzen überspringen konnte, dies nicht bereits erreicht hat.

Diese Leidenschaft hinter dem Argument, dass der Story-Beat des Bosskampfes für die innere Kohärenz des Spiels erhalten bleiben muss, ist so völlig lächerlich in einer Welt, in der das Klicken an der Geschichte Elemente jedes Spiels sind möglich und werden häufig verwendet. Selbst wenn es wahr wäre, selbst wenn ich jedes Mal, wenn ich nicht auf die leuchtend roten Flecken auf dem Rücken des Drachen schieße, während er immer mehr Feuerbälle auf mich fallen lässt, etwas erzählerisch Wichtiges verpasse: einen Tropfen. im Ozean dessen, was von so vielen bereits als völlig überspringbar akzeptiert wird. Wenn Sie es für ein so ernstes Problem halten, dann, oh meine Güte, haben Sie zuerst ein viel größeres Problem, mit dem Sie sich auseinandersetzen müssen. Und wenn Sie das nicht tun, dann halten Sie es wirklich für überhaupt kein Problem.

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Chykka, das geflügelte Insekt, in erwachsener Form, in Metroid Prime 2.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku

Spielen Sie einfach verschiedene Spiele!

Das ist die ultimative Gatekeeper-Antwort, jedoch getarnt als wohlwollender Vorschlag. „Hey, diese Spiele scheinen dir keinen Spaß zu machen, also spiel einfach etwas anderes! Komm schon, Junge! Geh da drüben und hab viel Spaß!“ Ehrlich von allen Reaktionen, die ich diese Woche und in den vielen Jahren davor in den sozialen Medien bekommen habe, ziehe ich die Horden bei allem vor, die gewalttätig beschreiben, wie sie wollen, dass ich mich umbringe , dieser scheinheiligen Unehrlichkeit bei allem vor.

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Aber es scheint ein Licht auf den wichtigsten Aspekt dieser gesamten Diskussion zu werfen, den viele Menschen nicht begreifen: Es geht nicht darum, Spiele nicht zu mögen, bei denen es um Bosskämpfe geht! Es geht darum, Spiele nicht zu mögen, die (für manche) durch die Einbeziehung von Bosskämpfen verdorben werden! Auch hier behauptet niemand, dass Dunkle Seelen oder EldenRing sollte nur überspringbare Bosskämpfe haben – das würde den gesamten Zweck des Spiels grundsätzlich nicht erfüllen. Das hält mich nicht von der Glaubensvorstellung ab, dass es genial wäre, wenn sie es trotzdem tun würden, denn es wäre faszinierend, diese Welten auf so völlig andere Weise zu erkunden, wobei man immer anerkennen muss, dass es natürlich die gesamte Idee nicht erfüllen würde. Aber das ist hier offensichtlich nicht der Streitpunkt.

Der Streitpunkt hier ist die große Anzahl von Spielen, die zu 97 Prozent aus einer Sache und zu drei Prozent aus Bosskämpfen bestehen. Das sind, um es klar zu sagen, fast alle Spiele, in denen Bosskämpfe vorkommen. Ob es sich um ein Third-Person-Action-Adventure, ein Old-School-RPG, ein Plattformspiel oder ein Open-World-Entdeckungsspiel handelt, das meiste, was Sie in diesen Spielen tun, ist nicht Bosskämpfe. Ich glaube also nicht, dass es die umstrittenste Position ist, zu argumentieren, dass es nicht ideal ist, wenn ein Bosskampf Sie daran hindert, mit den anderen 97 Prozent des Spiels, das Sie lieben, fortzufahren. Und ist es vielleicht sogar sinnvoll, etwas dagegen zu unternehmen?

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(Natürlich gibt es Leute, die sich an Spiele zurückerinnern und sich sofort an Bosskämpfe erinnern, die sie absolut geliebt haben. Ich vermute, insbesondere an rundenbasierte Kämpfe in Rollenspielen. Diese positive Erinnerung wird, so würde ich sagen, durch diese ganze Argumentation als bedroht wahrgenommen. Also, lassen Sie uns zunächst einmal klarstellen, dass niemand dafür plädiert, Bosskämpfe abzuschaffen. Nicht im Geringsten. Es geht immer nur darum, mehr Wahl, nicht weniger. Aber es ist auch wichtig, die als Bestätigungsfehler zu erkennen. Dieser eine hervorragende Kampf oder auch dieses eine Spiel mit so vielen hervorragenden Kämpfen: das ist das, an das Sie sich erinnern. Die langweiligen, die banalen, die zutiefst frustrierenden, die Sie endlich besiegt haben und erleichtert waren, endlich weitermachen zu können – die geraten in Vergessenheit.)

„Spiel einfach ein anderes Spiel“ ist so ein hohles Argument, denn … es fühlte sich so an, als ob ich es WÄRE! Ich habe das Spiel fröhlich gespielt, bis mich dieser blöde Bosskampf davon abgehalten hat! Ich will sofort wieder damit anfangen!

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Metroid Prime 2: Echoes ist das beste Beispiel dafür das das mir einfällt. Der Boss, den ich nicht besiegen konnte, war Chykka. (Um eines gleich klarzustellen: Es ist nicht relevant das Du konnte Chykka schlagen. Vielleicht hast du diesen dreistufigen Kampf beim ersten Versuch geschlagen und war persönlich beleidigt davon, wie einfach es dir fiel. Die Situation ist die, dass ich es nicht konnte. Ich bin sicher, es gibt viele Spiele, in denen ich dich vernichten könnte, aber dieses ist es definitiv nicht. Du bist der König von Chykka.)

Gott, ich liebte Metroid Prime 2Ich liebe all diese Spiele, sogar das für den DS. Ich liebe die Erkundung, die Kämpfe, das Scannen, das Geschichtenerzählen und sogar das schräge Plattform-Gameplay. Bis zu diesem Punkt MP2Ich hatte neun der anderen Bosse des Spiels besiegt, manche passabel, manche miserabel, aber ich empfand sie alle als störende Ärgernisse in dem Spiel, das ich spielen wollte. Ich war zwar dankbar für die Upgrades, die sie mir gewährten, aber nicht für die Erfahrung, gegen sie zu kämpfen. Ich liebte 97 Prozent von allem, was ich in Metroid Prime 2.Und dann traf ich Chykka.

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Und das war es. Ich habe so viele elende Stunden damit verbracht, dieses abscheuliche Insekt zu bekämpfen. Als ich endlich das erste Stadium besiegt hatte, war ich entsetzt, als ich feststellte, dass ich noch nicht einmal die Hälfte geschafft hatte und, schlimmer noch, an diesem Punkt versagt hatte, als ich mit einem völlig neuen Angriff konfrontiert wurde. Muster zu erlernen bedeutete, wieder ganz von vorne anzufangen. Ich habe nicht einmal die dritte Phase des Kampfes gesehen. Ich konnte es nicht. Es ging 2004 über meine Fähigkeiten hinaus, und so kam ich nie dazu, die zweite Hälfte eines meiner Lieblingsspiele zu spielen.

Wenn mir also gesagt wird: „Spiel einfach etwas anderes, diese Spiele sind nichts für dich!“, macht mich das wirklich wütend. Es ist so boshaft, so egoistisch und vielleicht noch mehr, so zutiefst unsicher. Was befürchtest du, könnte passieren, wenn ich noch mehr von … sehen würde? Metroid Prime 2? Welche schrecklichen Konsequenz hätte es, wenn das Spiel nach 27 Fehlschlägen in Reihen sagen würde: „Sieh mal, du schaffst diesen Teil offensichtlich nicht, also machen wir es dir einfacher“? Denn offensichtlich gibt es keine Probleme. Du denkst nur, ich verdiene es nicht.

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Der Kraken in God Of War 2.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku

Du wirst mir Bosskämpfe verderben

Ob direkt ausgesprochen oder nicht, ich glaube, dies liegt hinter fast jeder negativen Reaktion. Es gibt so viele Menschen, die Liebe Bosskämpfe. Es gibt einen Grund, warum es sie in Spielen gibt, und es gibt einen Grund, warum ein ganzes Genre, das sich fast ausschließlich auf sie konzentriert, zu einem der beliebtesten der Welt geworden ist. Wenn jemand außer Ihnen sie jetzt einfach überspringen kann, werden sich die Entwickler dann immer noch die Mühe machen, sie zu erstellen?

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Ja. Das ist ganz sicher die einfache Antwort. Sie werden sie weiterhin produzieren, weil so viele Leute sie lieben. „Aber wenn man sie einfach überspringen kann, würden sie dann nicht so viele Ressourcen investieren wollen, um sie großartig zu machen?“ Nun, alle Beweise sprechen dafür, dass es anders ist. Denken Sie an „Aber es ist wichtig für die Geschichte“. Dialoge und Zwischensequenzen haben konnten in der großen Mehrheit der Spiele übersprungen werden, seit es da es Spiele dazu kommen, und doch erfährt dieser einst unterbewertete Aspekt des Gamings heute ein beispielloses Aufwandsniveau und Kunstfertigkeit. Motion-Capture-, Lippensynchronisations-, professionell vertonte und atemberaubend gerenderte Zwischensequenzen sind besser als je zuvor, aber bei allen werden Sie aufgefordert, B gedrückt zuhalten, um zu überspringen.

Außerdem ist es in meiner idealen Welt nicht so, dass man den Abschnitt des Levels erreicht, in dem der Boss erscheint, und, bevor man ihn überhaupt sieht, aufgefordert wird, B gedrückt zu halten, um zu seiner Todesszene zu springen. Man spielt ihn, stellt fest, dass man es einfach nicht schafft, und bekommt dann einen Weg vorbei angeboten. Das beste Universum ist das, in dem mir das Spiel eine Alternative bietet. Pfad, eine Möglichkeit, daran vorbeizurätseln, es zu umgehen oder es davon abzubringen, gegen mich zu kämpfen. Im realistischeren Universum sagt das Spiel: „Hier, ich mache es dir leichter“ oder sogar: „Möchtest du das jetzt einfach überspringen?“ Der Boss ist immer noch da, immer noch erschaffen und wird immer noch allen Spaß machen, die ihn genießen möchten.

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Roland Barthes, in einem grünen Pullover, hält eine Zigarette.
Foto: Anon

Aber Die Absicht des Entwicklers!

Was ich in einigen wirklich außergewöhnlichen Gesprächen mit Leuten zu diesem Thema herausgefunden habe, ist, dass es sich tatsächlich um etwas Quasi-Religiöses zu handeln scheint. Die Absicht des Entwicklers ist ein heiliger Text. Diesen Text in Frage zu stellen, ist Ketzerei. Das Spiel nicht so beenden zu wollen, wie es in der Heiligen Schrift steht, ist Gotteslästerung, und alle, die dies in Frage stellen, müssen gesteinigt werden.

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Mir ist bewusst, dass dies die umstrittenste Position in diesem etwas leichtfertigen (wenn auch tiefempfundenen) Artikel ist, aber die Absichten der Entwickler sind mir egal. Das liegt nicht an einer bizarren Leugnung ihrer Existenz – natürlich existiert sie –, sondern als Barthesianer glaube ich nicht, dass Angelegenheiten. Fast 60 Jahre später, Barthes Essay “Der Tod des Autors(pdf) wird weiterhin stark missverstanden und allzu oft so interpretiert, als würde behauptet, das Verständnis des Lesers sei wichtiger als die Absicht des Autors, als sei der Empfänger des Textes von größerem „Wert“ oder größerer „Bedeutung“ als der Autor. Darum geht es überhaupt nicht: Es geht um die absolute Irrelevanz des Autors im Moment der Interpretation. Es handelt sich nicht um ein Werturteil oder einen Anspruch auf Richtigkeit, sondern lediglich um eine Tatsachenfeststellung: Wenn der Text vom Leser interpretiert wird, ist der Autor tot.

Dies befreit uns zumindest von der Notwendigkeit, uns bei der Interpretation eines Textes – in diesem Fall beim Spielen – auf externe Informationen zu verlassen. Wir müssen weder die Biografie noch das innere Wesen des Autors kennen, um uns ein eigenes Bild von dem Werk zu machen. Um es einfach auszudrücken: Wenn der Autor ein Buch über die Liebe schreibt und der Leser es als eine Geschichte über Leider sind weder das eine noch das andere und beides „richtig“. Wenn ein Entwickler ein Spiel erstellt hat, in dem es etwa alle drei Stunden einen Bosskampf gibt, den er für unerlässlich hält, und ich dieses Spiel spiele und etwa alle drei Stunden die Unbesiegbarkeit aktiviere, um den Herausforderungsschub des Bosskampfs zu umgehen, habe ich das Spiel sicherlich nicht so gespielt, wie es sein Entwickler beabsichtigt hat. Aber Es ist mir egalIch glaube nicht, dass es wichtig ist. überhauptIch erlebe das Spiel auf meine eigene Art und Weise, völlig unabhängig vom Entwickler, und das ist in Ordnung.

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Es gibt eine ironische Erwiderung auf das Argument des Chefs: „Warum schaust du dir das Spiel nicht einfach auf YouTube an?“. Dabei wird ignoriert, dass dies eine Reductio ad absurdum ist, da wir – noch einmal – nur davon sprechen, drei Prozent eines Spiels zu verpassen. Wenn überhaupt, passt diese Antwort viel besser zu denen, die glauben, dass ein Spiel nur so gespielt werden darf, wie es der Entwickler vorgesehen hat. Sie möchten eine Marionette sein und die Knöpfe im Takt des vorherbestimmten Plans drücken? Ähm, warum sehen Sie dem Entwickler nicht auf YouTube beim Spielen zu? Sie möchten es spielen. dein Weg? Dann lassen Sie vielleicht den lasterhaften Glauben los, dass der Schöpfer heilig ist.

Cupheads letzter Gang-Bosskampf.
Bildschirmfoto: Boss Fight Database / YouTube / Kotaku
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Aber Sie spielen die Spiele falsch!

Dies drückt einen großen Teil der unausgesprochenen Wut aus, die hinter den Reaktionen auf dieses Argument steckt. Es ist, als würden die Leute Gaming als eine Art internationalen Wettbewerb wahrnehmen, bei dem jeder (vielleicht nach Erfolgen oder so) in eine Rangliste aufgenommen wird und der heilige Petrus nach dem Tod, während man an der Himmelspforte steht, die endgültige Platzierung in der Gaming-Rangliste vorliest. Und wenn die Leute die schwierigen Stellen einfach überspringen können, werden sie zu Unrecht in den Gaming-Himmel eingelassen!

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Die gute Nachricht ist: ps ... Sie werden entwickelt (bitte, ein letztes Mal: Wenn es irgendeine Chance gäbe, dass die ultramächtige Anti-Boss-Lobby, deren Galionsfigur ich bin, die Spieleentwicklung kontrollieren könnte, glauben Sie nicht, dass es heute vielleicht weniger Bosskämpfe gäbe, anstatt UNENDLICH MEHR VON IHNEN?). Nur weil ich meine Spiele falsch spiele, heißt das nicht, dass das Spiel für Sie falsch läuft. Ich bin einfach hier, in meinem eigenen Zuhause, und liege auf meiner eigenen Couch in sicherer Isolation falsch. Es geht Ihnen gut. Es wird alles gut.

Die Möglichkeit, einen Boss zu überspringen – sei es die idyllische Situation, in der das Spiel andere Herangehensweisen und Lösungen bietet, oder die praktische Lösung, B einfach eine Sekunde lang gedrückt zu halten, während sich ein kleiner Kreis füllt – bedeutet nicht, dass Sie ihr zum Opfer fallen und der Versuchung, sich durchzumogeln, nicht widerstehen können. Oder vielleicht haben Sie Angst, dass Sie die Taste drücken wollen und sich fragen müssen, ob Sie jemals … Wirklich Lieben Sie die Bosskämpfe so sehr wie Sie behaupten, oder geht es immer um Angeberei, um das Bedürfnis, dass alle anderen so viel leiden müssen wie Sie, um das Spiel genießen zu können.

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Fazit

Da die Spielepreise in den nächsten Jahren voraussichtlich bei 80 US-Dollar liegen werden, ist es eigentlich ziemlich grotesk, ein Szenario zu vertreten, in dem eine Person ein gekauftes Spiel nicht spielen darf, weil sie eine besonders schwierige Sequenz nicht abschließen kann. Das ist das Spiel, das ich so liebe, bei dem ich schon ein Viertel durch habe, aber jetzt nicht mehr auf die anderen zwei Drittel zugreifen kann: Pech gehabt? Meine 80 $ sind zu 75 Prozent verschwendet. Und doch ist das die aktuelle Situation. Das ist normal. Das ist die Situation, gegen deren Änderung wir alle so lautstark kämpfen.

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Ich finde das zum Scheiße. Ich möchte weiterhin Spaß an Spielen können, die mir liebevoll getan haben, auch wenn ich den ultraschweren Kampftest nicht bestehe, der mir einfach auferlegt wird. Verdammt, auch wenn ich nicht zwei Stunden damit verbringen möchte, immer wieder zu scheitern, um zu lernen, wie man gewinnt. Es interessiert mich nicht, mitten in einem Spiel, das mich unglaublich interessiert.

Also nein, es geht nicht darum, nicht zu wollen spielen das Spiel, und nein, es auf YouTube anzuschauen, geht auf keinen einzigen Aspekt von irgendwas ein, das besprochen wird. Die Möglichkeit, einen Boss überspringen zu können, zerstört das Boss-Konzept nicht, und zwingt Sie auch nicht, es zu überspringen. Erzählungen werden nicht zusammenbrechen, weil ich nicht auf das orange leuchtende Hinterteil des riesigen Insekts in dem winzigen Zeitfenster zwischen seinen Angriffen geschossen habe, nachdem ich die dreistufige Bewegung, die es vier Sekunden lang betäubt, erfolgreich ausgeführt habe; sie werden einfach gutDer Wunsch des Entwicklers, mich zu diesem Härtetest zu zwingen, berührt mich nicht im Geringsten. Vielleicht können wir uns auf unsere Moral und unseren Umgang mit anderen konzentrieren, bevor wir unser Leben der Verfeinerung einer irrelevanten Fähigkeit widmen, um das Third-Person-Actionspiel fortsetzen zu können, für das wir gerade unser monatliches Lebensmittelbudget ausgegeben haben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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