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Bungie von Entlassungen und massiven Umstrukturierungen trotz des Erfolgs von Destiny 2: The Final Shape betroffen

Das renommierte Studio integriert sich stärker in Sony und spaltet eines seiner Teams ab

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Wächter stehen im Blassen Herzen und sind sich über die Zukunft unsicher.
Bild: Bungie

Bungie steht vor großen Änderungen. Die Schicksal 2 Der Hersteller entlässt Hunderte weitere Mitarbeiter, integriert sich stärker in seine Muttergesellschaft Sony und gliedert eines seiner in der Entwicklung befindlichen Spiele in ein separates PlayStation-Studio aus. CEO Pete Parsons nannte es einen „schwierigen und schmerzhaften Tag“ für das Team.

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Die Führungskraft schrieb in einem Blogbeitrag dass „wesentliche Änderungen“ waren erforderlich, damit Bungie die „schwierigsten Änderungen“ überstehen kann, mit dem Unternehmen je vorangegangen ist. Neben der Entlassung von 220 Mitarbeitern oder fast 20 Prozent der Belegschaft des Studios wird Bungie seine Bemühungen nun ausschließlich auf konzentrieren Schicksal und Marathon, was darauf hindeutet, dass die Tage, in denen das Unternehmen in die Entwicklung von Prototypen für neue Spiele investiert hat, vorbei sind.

Das Studio steht zudem vor zwei weiteren großen Veränderungen. Nach der Übernahme durch Sony im Jahr 2022 werden 155 Mitarbeiter, also etwa 12 Prozent der bestehenden Belegschaft, zur Muttergesellschaft wechseln, offenbar in einem Schritt, um den Bedarf an weiteren Entlassungen zu verringern. Ein anderes Team, das derzeit an einem Actionspiel in einem „brandneuen Science-Fantasy-Universum“ arbeitet, wird aus Bungie ausgegliedert und in ein eigenes, separates First-Party-PlayStation-Studio umgewandelt.

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„Unentschuldbar“, getwittert aktuell Schicksal 2 Community-Leiter Dylan „DMG04“ Gafner verfolgt die Nachrichten. „Erneut gehen branchenführende Talente verloren. Die Verantwortung dafür tragen die Arbeiter, die sich immer wieder ins Zeug gelegt haben, um für unsere Community zu sorgen. Bitte konzentrieren Sie sich weiterhin auf diejenigen, die ihre Stelle und ihr Einkommen verloren haben. Bieten Sie Hilfe an, wo Sie können.“

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Die jüngste Runde der Kostensenkungen erfolgt fast ein Jahr nach eine Entlassungswelle im letzten Herbst inmitten von Verzögerungen und rückläufigen Umsätzen aus Schicksal 2 und trotz des Lobes der Kritiker und des offensichtlichen Verkaufserfolgs von Die endgültige Form Erweiterung im Juni. IGN bereits berichtet dass Bungie in Gefahr lief, die verbleibende Unabhängigkeit von Sony zu verlieren, wenn sich seine Finanzlage nicht verbesserte. Aktuelle und ehemalige Mitarbeiter sagte der Website Anfang dieses Jahres sagten sie dass sie Befürchtungen über weitere Kürzungen aufkommen sähen.

Anfang des Jahres entließ Sony Hunderte von Mitarbeitern in seinen anderen First-Party-Studios, darunter Naughty Dog (Der Letzte von Uns) und Insomniac Games (Spider-Man 2), während der Hersteller der PlayStation 5 versucht, seine Gewinnmargen zu steigern, während die Spielebudgets weiter steigen.

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Hier ist Parsons‘ vollständige Erklärung:

Heute Morgen erzähle ich Ihnen allen von einigen der schwierigsten Änderungen, die wir als Studio je vornehmen mussten. Aufgrund der steigenden Entwicklungskosten und Branchenverschiebungen sowie der anhaltenden wirtschaftlichen Bedingungen ist klar geworden, dass wir unsere Kostenstruktur grundlegend ändern und unsere Entwicklungsanstrengungen ganz auf Destiny und Marathon konzentrieren müssen.

Das bedeutet, dass ab heute 220 unserer Stellen wegfallen werden. Das entspricht etwa 17 % der Belegschaft unseres Studios.

Diese Maßnahmen werden sich auf alle Ebenen des Unternehmens auswirken, einschließlich der meisten unserer Führungs- und leitenden Positionen.

Heute ist ein schwieriger und schmerzhafter Tag, insbesondere für unsere scheidenden Kollegen, die alle wichtige und wertvolle Beiträge für Bungie geleistet haben. Unser Ziel ist es, sie mit größter Sorgfalt und Respekt zu unterstützen. Allen, die von diesem Stellenabbau betroffen sind, bieten wir ein großzügiges Abfindungspaket, einschließlich Abfindung, Bonus und Krankenversicherung.

Mir ist klar, dass das alles harte Nachrichten sind, insbesondere nach dem Erfolg, den wir mit The Final Shape hatten. Aber nachdem wir im letzten Jahr die allgemeineren wirtschaftlichen Realitäten bewältigt und alle anderen Abhilfemöglichkeiten ausgeschöpft haben, ist dies zu einer notwendigen Entscheidung geworden, um unser Studio und unser Geschäft mit realistischeren Zielen und tragfähigen Finanzen neu auszurichten.

Wir verpflichten uns heute zu zwei weiteren großen Änderungen, von der Überzeugung ist , dass sie unseren Schwerpunkt unterstützen, Sonys Stärken nutzen und neue Chancen für Bungie-Talente schaffen werden.

Erstens vertiefen wir unsere Integration mit Sony Interactive Entertainment und arbeiten daran, 155 unserer Stellen, also etwa 12 %, in den nächsten Quartalen in SIE zu integrieren. SIE hat unermüdlich mit uns zusammengearbeitet, um Stellen für möglichst viele unserer Mitarbeiter zu finden. So konnten wir gemeinsam viele Talente retten, die sonst vom Personalabbau betroffen gewesen wären.

Zweitens arbeiten wir mit der Leitung von PlayStation Studios zusammen, um eines unserer Inkubationsprojekte – ein Actionspiel, das in einem brandneuen Science-Fantasy-Universum angesiedelt ist – auszugliedern und innerhalb von PlayStation Studios ein neues Studio zu gründen, um die vielversprechende Entwicklung fortzusetzen.

Dies wird eine Zeit enormer Veränderungen für unser Studio.

Lassen Sie uns darlegen, wie wir in diese Lage geraten sind. Es ist wichtig zu verstehen, wie wir hierher gekommen sind.

Seit über fünf Jahren ist es unser Ziel, Spiele in drei dauerhaften, globalen Franchises herauszubringen. Um dieses Ziel zu verwirklichen, haben wir mehrere Inkubationsprojekte aufgesetzt, die jeweils mit leitenden Entwicklungsleitern aus unseren bestehenden Teams ausgestattet sind. Irgendwann haben wir erkannt, dass dieses Modell unsere Talente zu schnell überfordert. Außerdem mussten unsere Studio-Supportstrukturen auf ein höheres Niveau skaliert werden, als wir angesichts unserer beiden Hauptprodukte in der Entwicklung – Destiny und Marathon – realistischerweise unterstützen konnten.

Darüber hinaus prallte unsere schnelle Expansion im Jahr 2023 auf eine allgemeine Konjunkturflaute, einen starken Abschwung in der Spielebranche, unsere Qualitätsdefizite bei Destiny 2: Lightfall und die Notwendigkeit, sowohl The Final Shape als auch Marathon die erforderliche Zeit zu geben, um sicherzustellen, dass beide Projekte die Qualität liefern, die unsere Spieler erwarten und verdienen. Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden anschließend überschritten und wir begannen, in die roten Zahlen zu rutschen.

Nachdem diese neue Richtung deutlich wurde, wussten wir, dass wir Kurs und Geschwindigkeit ändern mussten, und wir haben alles getan, um das heutige Ergebnis zu vermeiden. Selbst trotz der umfassenden Anstrengungen unserer Führungs- und Produktteams zur Lösung unserer finanziellen Herausforderungen waren diese Schritte einfach nicht ausreichend.

Aus diesem Grund müssen wir uns heute von unglaublichen Talenten, Kollegen und Freunden verabschieden.

Dies wird eine herausfordernde Zeit für Bungie und wir müssen unserem Team helfen, mit diesen Änderungen in den kommenden Wochen und Monaten zu rechtzukommen. Dies wird eine harte Woche und wir wissen, dass unser Team Zeit braucht, um diese Neuigkeiten zu verarbeiten, Fragen zu stellen und aufzunehmen. Heute und in den nächsten Wochen werden wir Teammeetings und Bürgerversammlungen, Team-Breakout-Sitzungen und private Einzelsitzungen abhalten, um sicherzustellen, dass wir unsere Kommunikation offen und transparent halten.

Bungie wird weiterhin großartige Spiele machen. Wir haben immer noch über 850 Teammitglieder, die Destiny und Marathon entwickeln, und wir werden weiterhin fantastische Erlebnisse schaffen, die die Erwartungen unserer Spieler übertreffen.

Es wird eine Zeit kommen, über unsere Ziele und Projekte zu sprechen, aber heute ist nicht dieser Tag. Heute liegt unser Fokus auf der Unterstützung unserer Mitarbeiter.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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