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Was mir an Black Ops 6 am besten gefällt, ist die Rückkehr eines klassischen Zombie-Erlebnisses.

Black Ops 6Der kooperative Modus geht zurück zu den Grundlagen und fühlt sich so gut an

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Ein Screenshot eines Black Ops 6-Trailers, der eine Horde Zombies auf der Terminus-Karte zeigt.
Bild: Treyarch / Activision

Anfang dieser Woche hatte ich ein Gefühl, das ich schon lange nicht mehr hatte: Ich freute mich auf die Veröffentlichung eines Call of Duty: Die neue Herausforderung Spiel. Black Ops 6, der neueste Teil der langlaufenden Call of Duty: Die neue Herausforderung Unterserie, hat die letzten Monate damit verbracht, das Publikum mit all ihren Änderungen und Innovationen zu begeistern, wie zum Beispiel: sein beschleunigtes Tempo und seine Allbewegung. Inzwischen ist die Promotionstour auch versucht, bewusst an eine goldene Ära des Franchise zu erinnern, das so umkämpft wie eh eh immer ist, obwohl es immer regelmäßig große Zahlen veröffentlicht und Jahr für Jahr Rekorde bricht. In den letzten Wochen haben sich die Spieler über die Rückkehr von Systemen wie Prestige gefreut, von dem ich nicht wusste dass es aus den Spielen entfernt wurde, aber meine persönliche Lieblingsbotschaft bezog sich auf Zombies, ein unter den Fans liebender kooperativer Modus, der zu einem Grundbestandteil des Spiels geworden ist. CoD seit seiner Einführung im Jahr 2008.

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Im Laufe der Jahre hat sich Zombies von einem Wegwerfspielmodus zu einem Spielmodus von 2008 entwickelt. Welt im Krieg in letzter Minute in einen vollwertigen Zweig der Kabeljau. Es bietet einzigartige Karten, Waffen, Mechaniken, Charaktere und Geschichten! Es ist die seltsamere Seite des sonst langweiligen Franchise mit allen Standards und ist damit ein beliebter Bestandteil der Serie. Als die Spiele immer größer wurden, tat auch Zombies immer größer, und schließlich wurde der Modus selbst für Leute, die ihn schon lang gespielt hatten, unhandlich und ungewohnt, aber besonders für Leute wie mir, die es als eine lockere Art dritten Raum betrachteten, in dem man einfach mit Freunden hin kommen und wie dann verschwinden konnte.

Black Ops 6hat jedoch kontinuierlich versprochen, dass seine Iteration von Zombies wäre eine Art Reset für den Modus. Es wäre eine Rückkehr zur grundlegendsten Formel für das Erlebnis: Zombies töten, Punkte sammeln, coole Perks und Waffen kaufen und verbessern, ausspülen und wiederholen. Der Modus würde zum rundenbasierten Fortschritt zurückkehren, die Karten wären nicht diese labyrinthartigen Ausuferungen – zumindest – und die Entwickler versprachen, dass es sogar das Storytelling von Zombies vereinfachen würde, das nun zahlreiche unterschiedliche Crews von Überlebenden umfasst, die über mehrere Handlungsstränge verstreut sind. Obwohl ich nicht für jedes dieser Versprechen sprechen kann, habe ich es geschafft, Zombies auf Black Ops 6‘s Launch-Night und spiele mit denselben Freunden, mit denen ich zum letzten Mal vor Jahren gekämpft habe, und wenn ich das sagen darf, habe es so ziemlich in jedem Teil geliebt.

Der Schlüssel zu meiner positiven Erfahrung ist , dass dies zum ersten Mal seit langer Zeit Call of Duty: Die neue Herausforderung Der Modus fühlte sich nicht so überladen an. Lassen Sie sich nicht täuschen, es gibt jede Menge zu wissen, wenn man sich darauf einlässt, wie etwa die Tatsache, dass Sie zu Beginn benutzerdefinierte Loadouts erstellen, Gobblegum-Perks auswählen, die Sie während des Spiels verdienen können, und so weiter. Aber das hat mich kaum davon abgehalten, in Liberty Falls einzutauchen – einem der Black Ops 6Es sind zwei Zombies-Karten beim Start – mit meinen Freunden, ich kaufe Wandwaffen und steuere Zombieschwärme auf Kreisrouten, bevor ich sie abschiede.

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Das lange Spiel, das ich gespielt habe, gab mir die Möglichkeit, mich sowohl mit der Karte, einer kleinen Stadt im amerikanischen Stil, als auch mit dem Rundenrhythmus vertraut zu machen. Black Ops 6In „Zombies“ gibt es immer noch gelegentlich eine Spezialrunde, die aus einem anderen Feindtyp besteht – dieses Mal Spinnen, sehr zum Leidwesen von Arachnophobikern auf der ganzen Welt. Ein Teil von mir hat den Spruch des Zombies-Ansagers „Hol mir ihre Seelen!“ aus der guten alten Zeit der Höllenhund-Runden wirklich vermisst, aber ich kann mich damit abfinden, dass sich manche Dinge ändern müssen.

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Aus diesem Grund ist dieses neue Zombies-Erlebnis nicht ohne manche Innovation. Panzerplatten sind jetzt in Zombies und werden übernommen aus Kriegsgebiet, Call of Duty: Die neue Herausforderung‘s Battle Royale -Titel und wird von Feinden fallengelassen. Bergegut tut ebenfalls und kann an Werktischen auf der Karte verwendet werden, um Rüstungen und Ausrüstung wie Granaten herzustellen oder die Seltenheit und den Basisschaden Ihrer Waffe zu verbessern. Es gibt Pickups, mit denen Sie sogar in spezielle Zombie-Feindtypen mutieren können, und Karten haben ihre eigenen Wunderwaffen anstelle eines universellen Pools. Punkte werden nicht mehr nach Treffern verteilt, sondern nach Tötungen – eine Änderung die ich liebe nicht Liebe, insbesondere da die Feinde in späteren Runden schwammiger werden und Punkte knapp werden – und es gibt keine Verstärkung der Barrieren und Fenster mehr, die das Freilassen der Feinde verzögern und verhindern könnten, dass Runden sofort in offenes Chaos ausarten.

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Die größte Änderung, zumindest für mich als jemand, der diese Spiele zuletzt gespielt hat Black Ops 3, war in der Zusammensetzung der Zombie-Ränge. Neue Karten und Iterationen von Zombies enthalten schon schon schon eine Art zentralen Gimmick oder sogar Boss-Charakter wie George Romero in Call of the Dead, der Gefängnisdirektor in Mob of the Dead, und sogar Avogadro in Tranzit, aber in Black Ops 6, Wellen von Feinden sehen ganz anders aus, als ich es gewohnt bin. Es gibt eine Mischung aus gepanzerten und normalen Zombies, die die Spieler schneller zu Schadensaufbauten drängen werden, aber neben Spinnen (die auch aus sterbenden Zombies spawnen können) gibt es auch Minibosse, die zeit tauchen typischerweise auf und überwältigen Sie dann in den späten Spielrunden völlig. Mangler sind schwer gepanzerte Bestien, die zielsuchende Schocksalven abfeuern, während diese dreiköpfigen Bestien, die Abominationen genannt werden, aus jedem ihrer Mäuler Elektrizität schießen und das Feld beherrschen, sobald sie auftauchen.

Viele dieser Änderungen sind willkommene Ergänzungen, und ich schätze, dass es sie schon seit einiger Zeit gibt, aber am wichtigsten ist, dass nichts davon dem klassischen Hochgefühl im Weg stand, wenn man einen langen Lauf macht und mit Freunden rumballert. Zombies bietet jede Menge optionale Tiefe und Tiefsinn. Black Ops 6, aber in seiner reinsten Form ist es ein riesiger Knaller, und das hat sich seit langer Zeit nicht richtig angefühlt. Ich freue mich nicht nur darauf, die anderen Zombies-Erfahrungen auszutesten, die im Basisspiel verfügbar sind – eine deutlich stimmungsvollere Karte namens Terminus––, sondern auch darauf, mich mit alten und neuen Strategien gleichermaßen anzufreunden und in vertraute Rhythmen einzufinden. Auch dabei kann ich noch nicht für das gesamte Paket sprechen, aber was Zombies anbelangt, sind wir so verdammt wie zurück.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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