
Der 10.November Start von Call of Duty: Modern Warfare III entfachte die scheinbar endlose Debatte über Multiplayer-Matchmaking, mit Spielern, die fordern, Activision und Infinity Ward werden Details liefern, oder sie sogar ganz abschaffen Call of Duty veröffentlicht, aber das Team hinter dem beliebten Ego-Shooter muss es noch nicht richtig anerkennen–bis jetzt. Am 30.November gab ein Offizieller ein Aussage wurde von populären geteilt Kabeljau Website CharlieIntel auf X (ehemals Twitter).
„Wir wissen, dass großes Interesse an der Matchmaking-Erfahrung besteht, vor allem, wenn es darum geht, wie sich die Fähigkeiten auf die Art und Weise, wie Lobbys und Matches platziert werden, auswirken zusammen“, heißt es in der Erklärung. „Für uns ist nichts wichtiger als die Erfahrung, die die Spieler mit dem Spiel gemacht haben, und das Matchmaking ist ein großes Thema.“ Ein Teil davon. Wir arbeiten seit weit über zehn Jahren an unserem Matchmaking-System und geben weiterhin viel aus Wir investieren viel Zeit und Energie in die Verbesserung des Matchmaking-Prozesses.“
Ein Sprecher von Activision bestätigte dies Kotaku per E-Mail, dass die Aussage „aus einem Live-Gespräch von Call-of-Duty-Vertretern bei einer Veranstaltung stammt und genau beschreibt, was gesagt wurde.“ Wir werden zur zeitlich nichtsweiteres herausgeben.“
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Obwohl die Aussage auch enthält manche Es gibt Informationen darüber, wie Matchmaking funktioniert (eine Kombination aus „Latenz, Suchzeit und Geschick“ sowie „vielen anderen Faktoren“, die nicht näher erläutert werden). hier gibt es nicht viel, was nicht schon bekannt wäre Call of Duty, wie andere beliebte Shooter Apex Legends und Vierzehn Tage
, verwendet ein skill-based Matchmaking (SBMM)-System, um zu bestimmen, wie Online-Matches ausgefüllt werden. Es variiert von Spiel zu Spiel und von jedem Entwickler Geben Sie niemals die geheime Sauce preis, aber bei SBMM werden normalerweise Dinge wie Kill/Death-Verhältnisse, Punkte pro Minute, Gesamtsiege und Latenz berücksichtigt beim Finden von ÜbereinstimmungenEinige Spieler halten es für ein Problem, dass sie sich auf ihr Können als Maßstab für die Erstellung guter Matches verlassen, und viele argumentieren, dass SBMM Matches ausmacht zu perfekt abgestimmt, was zu einer Homogenisierung ihres Multiplayer-Erlebnisses führt. Als ehemaliger Leiter von Halo Matchmaking erzählt Kotaku„Fähigkeiten sollten kein primärer Faktor sein, wenn es darum geht, zu bestimmen, wer in eine lockere Lobby passt. Allerdings einmal eine Liste von Wenn mögliche Übereinstimmungen gefunden werden, sehe ich kein Problem mit dem Skill-Factoring als sekundärem Kriterium: Sortierkriterien, wie ich es implementiert habe für die frühe
Heiligenschein Spiele.“Und der Mangel an Details darüber, was genau ein „Gut“ ausmacht Call of Duty Das Matchmaking-Ergebnis hat die Spieler im Laufe der Jahre frustriert. „Wie Sie sich vorstellen können, ist es eine Herausforderung, all diese Faktoren gleichzeitig zu verwalten.“ Wir haben die richtige Antwort gefunden: eine Antwort, die den Spielern das Gefühl vermittelt, dass die Qualität des Spiels, das wir für sie gefunden haben, sich gelohnt hat „Sie haben Zeit und mangelnde Kontrolle dafür geopfert“, sagte Hoberman Der Beamte Call of Duty Die Stellungnahme erkennt diese Frustration an und sagt: „Wir haben uns nicht die Zeit genommen, all unsere Arbeit zusammenzuführen, um unsere Erkenntnisse mit Ihnen zu teilen.“ und Verbesserungen über die vielen Jahre.“ Es sieht so aus, als würden wir danach einige Erkenntnisse gewinnen Die erste Staffel startet quer
Moderne Kriegsführung III und Kriegsgebiet
am 6. Dezember Update 20.11.2023 um 14:50 Uhr ET: Aktualisiert mit einem Kommentar vom Activision-Sprecher. season one launches across Modern Warfare III and Warzone on December 6.
Update 11/20/2023 at 2:50 p.m. ET: Updated with a comment from Activision spokesperson.
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