
Klar, Moderne Kriegsführung III, das Neueste Call of Duty Diese Veröffentlichung mit einer brandneuen Einzelspieler-Story schaffte es nicht, das traditionelle Format zu verändern Call of Duty Kampagnen. Aber wie ich in gesagt Unser Testbericht zum Einzelspieler-Angebot, MWIIIDie offeneren Levels zeigen ein interessantes Potenzial und deuten auf einen freieren Stil hin Call of Duty die, bei besserer Implementierung möglicherweise die besten Elemente der Reihe der aktuellen Angebote kombinieren könnten: Kampagne, Kriegsgebietund vor allem der PvPvE-Extraktionsmodus DMZ.
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Diese verschiedenen Modi sind größtenteils in ihren jeweiligen Lagern und Trägerraketen isoliert, aber MWIII stellt einen einzigartigen Versuch dar, die offeneren Spielerlebnisse von zu vereinen Kriegsgebiet oder DMZ in eine Einzelspieler-Kampagne. Es fällt schwer, diese Prämisse zu erfüllen, aber die Vorstellung, dass es einzigartig ist Call of Duty Eine Erfahrung, bei der die Spieler ihre Intuition einsetzen und ihr Vorgehen sorgfältig planen müssen, anstatt klar definierten, linearen Pfaden zu folgen, ist vielversprechend Eines, das eine bessere Einzelspieler- und Koop-Implementierung verdient. DMZ liefert dafür einen ziemlich soliden Proof of Concept
Call of Duty verdient mehr Erlebnisse wie DMZ
DMZ ist ein PvPvE-Extraktions-Shooter Modus innerhalb Kriegsgebiet wo Sie sterben und Ihre geschätzte Ausrüstung verlieren können. Obwohl es nicht die Entstehung dieser Art von Modus ist(Flucht aus Tarkov (was wohl den Anspruch darauf erhebt), rationalisiert es das, was ansonsten eine sehr bestrafende Erfahrung wäre.
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In der DMZ müssen Sie nicht den Überblick über Kugeln, überlebensbasierte Gesundheitsstatistiken oder andere Details behalten; Sie haben Zugriff darauf bestimmte Arten erneuerbarer Ausrüstungsgegenstände wie Rauchgranaten oder Wurfmesser. Nach dem Tod ganz von vorne anzufangen, ist also kein so dramatischer Rückschlag wie es in anderen Spielen der Fall ist. Aber ein perfekt ausgerüstetes Scharfschützengewehr liegt bei Ihnen, um es zu finden, zu genießen und zu schützen, indem Sie jeden Einsatz überstehen , damit du nicht stirbst und es für immer verlierst. Beim „Gewinnen“ kommt es nicht darauf an, nur den Taktschlägen der Geschichte zu folgen oder einfach nur den Schlüssel zu vervollständigen Ziele. In DMZ (sowie Kriegsgebiet In unterschiedlichem Maße müssen sich die Spieler auf Vorbereitung, Beuteentdeckung und Entscheidungen in Echtzeit verlassen. Es ist ein Balanceakt, der im Einzelspielermodus stattfindet Kabeljau bietet es normalerweise nicht mit seinem filmischeren Ansatz auf Schienen

Während Call of Duty Kampagnen zielen darauf ab, die Erfahrung kritischer Momente auf Leben oder Tod inmitten der tödlichsten Schöpfungen der Menschheit zu ermöglichen und die Sicherheit eines Dominanten zu gewährleisten Eine geskriptete Erzählung verhindert immer, dass dies tatsächlich im Spiel der Fall ist. Wenn Sie Ihre Mission nicht erfüllen, gehen Sie einfach Kehren Sie mit all Ihren Sachen zu einem Kontrollpunkt zurück und sind Sie bereit, es noch einmal zu versuchen – und zwar auf fast genau die gleiche Art und Weise, wie Sie es getan haben Beim letzten Mal folgen Sie dem Weg, den diese bestimmte Ebene für Sie vorgezeichnet hat.
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DMZ, sowie als Kriegsgebiet, erschüttert die Sicherheit der Erzählung, bietet aber immer noch ein explosives Gameplay, das sich widerspiegeln kann die gleichen Szenarios, die Sie auch in einer Kampagne spielen würden. Anstatt das „Scharfschützen-Level“ oder das „Stealth-Level“, wie eine starre Kampagnenstruktur vorgibt zu spielen, entstehen diese Szenarien dynamischer.
Interessante Erzählungen und nichtlineares Gameplay schließen sich gegenseitig nicht aus
Die Beliebtheit von DMZ und Kriegsgebiet Beweisen Sie, dass es eine Vorliebe für Spielmodi gibt, bei denen die Regeln im Laufe der Zeit geschrieben werden und die sich je nach Spielverlauf dynamisch verändern können über welche Ausrüstung du in einer offenen Welt findest, in der du deine Beute verteidigen musst. Aber die Lücke dazwischen Kriegsgebiet und CoD Kampagnen hat der Serie keinen Gefallen getan – und das ist einer von vielen Gründen MWIIIDie Kampagne trifft so seltsam zu. Es reicht nicht mehr aus, einfach jedes Einzelspieler-Spiel zu spielen, um darüber informiert zu sein, welche Charaktere noch am Leben sind oder tot und warum. Wenn Sie mussen Moderne Kriegsführung III‘s Kampagne und fragte sich, wie zum Teufel Graves noch am Leben war, dann müssen Sie die fünfte Staffel verpasst haben Kriegsgebiet, denn seine Ankunft als spielbarer Operator war auch eine Bestätigung dafür, dass er die Ereignisse von überlebt hat Moderne Kriegsführung II.
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Von den Leuten zu erwarten, dass sie mit den Erzählrhythmen Schritt halten, die sich vor allem durch die Hinzufügung von In-Game-Kosmetik im Shop entfalten, ist kein Idealfall Art und Weise, eine Geschichte zu erzählen. Aber DMZ hat Potenzial für umweltbezogenes Geschichtenerzählen gezeigt, das angepasst werden könnte, um Geschichten im Moment des Geschehens zu erzählen Spiel.
In der DMZ hat die Hauptkarte von Al-Mazrah im letzten Jahr einige interessante Veränderungen erfahren. Von einem mysteriösen, abgestürzten Flugzeug, das bewacht wird durch überwältigende tödliche Kräfte, die dazu führen, dass Teile der Stadt von Sandstürmen heimgesucht werden, und dass KI ihr Verhalten basierend auf den Entwicklungen in der Geschichte ändert Um die gesamte Karte ins Dunkel zu werfen, hat DMZ kürzlich gezeigt, dass eine Open-World-Umgebung nicht einfach starr sein muss , unveränderliches Ding, in dem du bis in alle Ewigkeit immer wieder spielst.
An jedem Punkt auf dem Weg kann ein einziger Todesfall Ihren gesamten DMZ-Fortschritt zurücksetzen. Das mag hart oder unfair klingen, ist es aber auch ist genau wie intensive Situationen die Gesicht der Charaktere in einer Einzelspieler-CoD-Kampagne – wie Ghost, der sich durch den Gefängniskomplex schleicht, oder Soap, der überleben muss, wenn er von der Shadow Company gejagt wird MWII. Doch haben diese Beispiele immer den Trost, zur einen Kontrollpunkt zurückzugreifen, wenn Sie versagen.
DMZ produziert oft ähnliche Moment-für-Moment-Szenarien, die man in einer Kampagne findet, mit der Ausnahme, dass man eigentlich die Hauptfigur ist, die die Entscheidungen trifft. nicht nur ein mitmachender Beobachter. Eine angenehme Versorgung mit Munition und die Freiheit von unendlichen Respawns und Checkpoint-Nachladungen wird nicht garantiert. Die Der hohe Druck, der normalerweise den Zwischensequenzen vorbehalten ist und einen Spieler zu einem passiven Beobachter macht, sind die eigentlichen Gameplay-Momente in DMZ.

Die Karten von DMZ sind oft Orte, an denen interessante Dinge passieren oder passieren, sei es in Form von Drehbuch-Erzählungen oder die neuen Möglichkeiten von PvPvE. Sie müssen die Tiefen und Herausforderungen der Karte überleben, um Ziele zu erreichen und lebend herauszukommen MWIIIDie offenen Bereiche (von denen es sechs von insgesamt 14 Leveln gibt) bieten nicht die gleichen Angebote wie Spiele In einem Einzelspieler-Spiel werden sie zwar auch keine Updates sehen, aber es passieren zunächst keine interessanten Dinge in ihnen mit.
Eine Ausnahme könnte die offene Kampfmission „Highrise“ sein, bei der Sie nach einem freien Kampf durch einen Apartmentkomplex von Captain begleitet werden Preis für eine Schießerei auf dem Dach. Während der Mission haben Sie die Wahl, welche Waffen Sie verwenden möchten und welchen Blickwinkel Sie darauf haben Ich möchte verschiedene Räume betreten und habe das Gefühl, dass ich mit einer besseren Ausrüstung für neue Optionen zurückkommen kann. Es ist nicht perfekt Wahlkampfmission, aber gibt es zumindest ein Maß an Freiheit kombiniert mit dem Gefühl, dass narrative Dinge hier passieren. Prices Rolle im Levelshows KabeljauDie beliebten Charaktere und narrativen Beats können in diesem offenen Rahmen koexistieren
Seit seiner Einführung befindet sich DMZ im „Beta“-Status. Mit der vollständigen Einführung von MWIIIDer Multiplayer- und PvE-Zombies-Modus ist fast da (veröffentlicht am 10. November). Es bleibt abzuwarten, wo DMZ reinpasst. Dennoch ist die mode hat es geschafft, zu zeigen, wie man sich freimacht KabeljauDie Grundformel von Waffen und taktischer Ausrüstung wurde sogar auf einer nicht-traditionellen Kampagnenebene eingesetzt MWIIIDie Kampagne liefert nette „Was wäre wenn“-Anstöße zum Nachdenken Call of Duty– Hoffentlich experimentiert Activision weiterhin mit Mix-and-Matching-Elementen aus seinen unzähligen Spielmodi, um neue und interessante Spielmöglichkeiten zu schaffen
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