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Capcoms neueste Sammlung von Arcade-Klassikern würdigt The Punisher

Kommen Sie für Marvel Vs. Capcom, bleiben für den historisch bedeutenden Hafen von Der Punisher

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Ein Screenshot von The Punisher, der die Titelfigur und Nick Fury zeigt, wie sie in einer Billardhalle gegen Feinde kämpfen.
Bild: Capcom

Leute, ich glaube, Capcom macht die Arbeit, gegen die der Großteil der Branche allergisch zu sein scheint. Unternehmen wie Digital Eclipse sind Verewigung historischer Momente der Gaming-Kultur mit Veröffentlichungen wie Die Entstehung von Karateka, aber Capcom scheint einer der wenigen AAA-Entwickler und -Publisher zu sein, die ihr eigenes Erbe aktiv für die Zukunft bewahren. Immerhin ist das 2005er Resident Evil 4 - Die Rückkehr der Superhelden wurde seit seiner Veröffentlichung auf jedes erdenkliche System portiert, und das Unternehmen hat vor kurzem Capcom Fighting Collection, eine Zusammenstellung aller klassischen Kampfspiele über die Jahre. Das neueste davon mit Untertitel Arcade-Klassiker, konzentriert sich auf einige der meine lieblingstitel wie Marvel vs. Capcom Spiele, aber es enthält auch ältere Schätze, zu denen ich dankbar bin, überhaupt Zugang zu haben, was sich anfühlt wie die größere Punkt für Erhaltungsbemühungen wie diese.

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Das Arcade-Klassiker Zusammenstellung—die kommt mit X-Men vs. Street Fighter, X-Men: Kinder des Atoms, Marvel Super Heroes, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom, MvC2, und Der Punisher— bietet alles, was man von solchen Paketen erwarten kann. Jedes Spiel fühlt sich seinen Arcade-Pendants ziemlich ähnlich, obwohl sie auf modernen Bildschirmen mit höherer Wiedergabetreue natürlich etwas mehr hervorstechen.

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Moderne Klassiker

Es gibt verschiedene kleine Einstellungen, die im Arcade-Klassiker Zusammenstellung, wie den Schwierigkeitsgrad Ihrer KI-Gegner, die Grundgeschwindigkeit des Spiels und manchmal sogar das Startstadium. Darüber kann der Trainingsmodus über den Spielauswahlbildschirm oder beim Warten auf eine Online-Lobby aufgerufen werden und zeigt alle Frame-Daten, die man möglicherweise benötigen könnte, sowie ein Protokoll der Eingaben.

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In Aktion sind die Bedienelemente ziemlich vereinfacht und jedes Kampfspiel verfügt über eine einzige Taste, häufig am linken Trigger, mit der Sie ganz einfach Hyper-Combos auslösen können, ähnlich wie bei modernen Bedienelementen in Straßenkämpfer 6. Diese Einstellung kann im Offline- und Gelegenheitsspiel umgeschaltet werden und kann nicht im Ranglistenspiel verwendet werden, damit die Beherrschung des Spiels für Anfänger weniger einschüchternd ist und wettkampforientierten Spielern nicht auf die Füße tritt. Apropos: Die Kampfspiele bieten auch Gelegenheits- und Ranglistenspiele an. Online-Matchmaking, obwohl es mir aufgrund der geringen Spielerzahl schwer fiel, während meiner Vorschauphase jemanden zum Online-Spielen zu finden. Um die Erhaltung und weitere Verbreitung dieser legendären Titel zu ergänzen, hat Capcom sogar einige sehr nette Funktionen hinter den Kulissen eingebaut.

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Beispielsweise können Sie fast immer die Markierungsleiste für jeden Titel über das Menü anzeigen. Darin werden die Anweisungen angezeigt, die auf dem tatsächlichen Arcade-Automaten gedruckt waren, komplett mit den Originaldiagrammen des Joysticks und der mitgelieferten Fronttasten. Das ist ein praktisches Tool. Tipp, den man direkt im Menü haben sollte, aber größtenteils fühlt es sich an wie ein Stück Geschichte, das man mit sich tragen kann, was sich auch auf eine Menge anderer Funktionen hier ausdehnt. Sie können frei in einen Museumsmodus eintauchen, der Konzeptkunst und Hunderte von Musiktiteln aus allen sieben Spielen bietet, wie z. B. MvC2ikonisches Charakterauswahllied, individuelle Charakterthemen sowie Eröffnungs- und Schlusslieder, und Sie können sogar alles durchblättern, während Sie darauf warten, sich mit einem Online-Match zu verbinden. Das Aufregendste sind die gescannten Designdokumente, die einige der Prozesse des Entwicklers bei der Erstellung zeigen. die Spiele – wenn man bedenkt, wie viel heutzutage digital gemacht wird und wie geheimnisvoll die Spieleindustrie ist, ist es erstaunlich, handschriftliche und gezeichnete Notizen und Diagramme zu sehen, die die Mechanik und das Layout der Level einiger dieser Spiele darlegen, wie etwa eine Sequenz auf einem fahrenden Fahrzeug im Hafen von Der Punisher das aus dem begleitenden Designdokument weitgehend intakt blieb.

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Ein Oldie steht im Rampenlicht

In diesem Sinne, Der Punisher ist der deutliche Ausreißer der Sammlung, da es kein traditionelles Kampfspiel wie die anderen enthaltenen Titel ist. Stattdessen handelt es sich um ein 2D-Beat-em-up und seine Präsenz hier ist eine ziemlich große Sache: Der Punisher ist ein beliebter klassischer Spieltitel, der nie den Sprung auf Konsolen erfolgreich geschafft hat. Es gibt einen Sega Genesis-Port, von dem allgemein angenommen wird, der der ursprünglichen Arcade-Version unterlegen ist, der in dieser Sammlung endlich zum ersten Mal überhaupt getreu portiert wurde. Es ist auch die erste Spielekooperation zwischen Capcom und Marvel Comics, die uns schließlich die übrigen Spiele in dieser Sammlung bescherte (nämlich das gelobte Marvel vs. Capcom Serie), also ist es auch ein bedeutendes Stück Spielegeschichte. Und es ist der Hammer.

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Ich spiele nicht oft Beat-em-ups (die täuschend schwierige Spiele sind), aber nachdem ich sie durchgespielt habe, Der Punisher, Ich kann den Hype dahinter verstehen. Die Ästhetik dieser Arcade-Spiele hat sich immer viel mehr im Einklang mit den ursprünglichen Visionen und Interpretationen der Comicfiguren angefühlt, auf denen sie basieren, und Der Punisher hat das sicherlich für sich. Wenn Sie nach etwas suchen, das aussieht und sich anfühlt wie ein Bestrafer Comic, es wäre schwer , eine bessere Adaption zu finden. Frank Castle Aussehen wie die Version von ihm aus frühen Comics, und er und das Spiel sind so grundlos gewalttätig wie immer im Einklang mit ihrer Vision. Während Sie Äxte und Messer schwingen um Feinde n niederzustrecken, ist es erfrischend zu sehen sie tatsächlich bluten zu sehen, was sonst in den meisten anderen Beat-em-ups fehlt, die ich als Kind gespielt habe wie das Teenage Mutant Ninja Turtles Serie, aber fühlt sich hier klanglich perfekt an.

Was die Kontrollen betrifft, Der Punisher ist ziemlich einfach, hat aber auch einige Funktionen, die für ihre Zeit fortgeschritten waren. Beispielsweise haben Frank und Nick Fury (der zweite spielbare Charakter im Koop-Modus) keinen richtigen Sprint, aber sie haben eine gerichtete Ausweichrolle, die entlang der X- und Y-Achse funktioniert. Wenn Sie einen Gegner gepackt haben, können Sie eine von ungefähr drei Aktionen ausführen. e verschiedene Techniken je nach Ihren Eingaben, und jeder kann Granaten aufheben, die den Bildschirm löschen und mir mehr als einmal das Leben gerettet haben. Wenn ich mich in eine Ecke gedrängt fühlte, konnte ich einen wirbelnden Beinfeger ausführen, der als effektive Parade funktionierte und für ein paar Sekunden auch als Panzerung diente. Die stilistisch este Ergänzung ist durch die Der Punishers Schusswaffen, die nur gezogen werden, wenn Feinde mit Waffen auf der Bühne erscheinen. In diesen Momenten Der Punisher fixiert automatisch Feinde in Ihrem Sichtfeld und ermöglicht Ihnen, auf sie zu schießen, während sich das Spiel in eine Schießbude verwandelt und der Großteil der Action von komischen Onomatopoetika begleitet wird.

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Nach dem Lesen dieser Sammlung war ich beeindruckt von der Historizität des Ganzen und der großartigen Arbeit, die Capcom bei der Bewahrung dieser sieben Titel geleistet hat. Und ich denke, das ist das ultimative Ziel eines Projekts wie dem. Capcom Fighting Collection, richtig? Ja, natürlich habe ich viel davon, Leute zu verprügeln und selbst verprügelt zu werden, wenn ich meine Kämpfe online über den hier vorgestellten Katalog der Kampfspiele austrage, aber ich habe etwas Neues und Besonderes erworben und kann es jetzt für immer behalten. Und jetzt spielen wie Der Punisher kann weiterleben, abgesehen von den schwachen Erinnerungen von jemandem, der es vor über 30 Jahren in einer Spielhalle gespielt hat. Jetzt kann jemand, der mit diesem und ähnlichen Spielen aufgewachsen ist und es geliebt hat, es problemlos mit jemandem teilen, den er liebt. Das sollte für mehr Spiele und hoffentlich auch für Bemühungen wie diese gelten. Arcade-Klassiker Sammlung hilft dafür , dass dies schließlich passiert.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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