
Ich liebe Strategiespiele, aber der Einstieg in ein neues Spiel ist für mich immer ein harter Kampf. Es gibt eine Menge neuer Informationen, mit denen ich mich vertraut machen muss, und ich muss mich an all die seltsamen Eigenheiten und umständlichen Steuerungen gewöhnen. Aber hin und wieder packt mich eins davon sofort und lässt nicht mehr los. Im Moment ist das das Beste. Kataklismus, ein hervorragendes Tower-Defense-Städtebauspiel, das das Coole an Lego nutzt, um ein Strategiespiel von gut auf großartig zu machen.
Raus auf Steam im Early Access am 22. Juli, Kataklismus wird von Hooded Horse veröffentlicht und ist das dritte Spiel der Macher Digital Sun, dem Indie-Team hinter Merchant RPG. Schwarzarbeiter und League of Legends Aktionsschläger Der Magiesucher. In dieser Hinsicht stellt es einen radikalen Aufbruch dar, der die Dungeon-Crawling-Struktur eines Action-RPGs gegen eine Horde-Modus-Management-Simulation über den Bau von Luftreinigern austauscht. Ich habe bisher etwa fünf Stunden im Kampagnenmodus gespielt (es gibt auch Scharmützel- und Endlosmodi) und im Modi ist das aktuelle Spiel , bei dem ich vor dem Schlafengehen einchecke, nur um aufzuschauen und festzustellen, dass es bereits Mitternacht ist, als ich fertig bin.Kataklismus spielt in einer postapokalyptischen Gothic-Punk-Welt, in der Armeen von Feinden namens Horrors aus Nebelmeeren kriechen, um überlebende Außenposten und Königreiche zu belagern. Tagsüber erkunden Sie mit Ihren Truppen die Karte, töten Feinde in der Nähe und bergen Ressourcen, während Sie gleichzeitig Ihr eigenes Reich aufbauen. Ihre Siedlung und bereiten Sie sich auf den nächtlichen Ansturm des Grauens vor. Eine ausgewogene Entwicklung bedeutet, dass Sie über die Ressourcen verfügen, die Sie zum Aufbau starker Verteidigungsanlagen benötigen, während es bei den nächtlichen Schlachten hauptsächlich darum geht, sich zurückzulehnen und zuzusehen, wie Ihre besten Pläne unter dem Stress der Horden ächzen und zerbröckeln.
Eine Brücke überquert einen Nebelschlund. Bis hierhin wird das alles jedem bekannt vorkommen, der schon einmal gespielt hat.

, das erfolgreiche Tower-Defense-Echtzeitstrategiespiel von Numantian Games aus dem Jahr 2019. Was zeichnet Kataklismus abgetrennt ist nicht notwendigerweise das was man baut aber Wie Sie bauen es. Während Gebäude wie Häuser und Kasernen Standard sind, werden vorgefertigte Einheiten, Mauern, Türme und Brücken zum Überqueren der zersplitterten Welt des Spiels alle einzeln Block für Block errichtet. Und da die Karten so dicht sind, ist die effizienteste Methode zum Aufbau einer Siedlung und zur Aufrechterhaltung ihrer Sicherheit die Ausdehnung nach oben statt nach außen. Das Ergebnis sieht oft aus wie eine düstere Fantasy-Barackensiedlung, die von einem Labyrinth aus Steinmauern und Holzgerüsten getragen wird. Vielleicht klingt das für Sie langweilig. Ich verspreche das nicht.Ich habe Luftreiniger bereits erwähnt. Saubere Luft ist eine wichtige Ressource in Kataklismus
. Gebäude brauchen es. Soldaten brauchen es. Und auch für die Erforschung von Upgrades ist ein großer Brocken davon erforderlich. Um es zu erobern, muss man einen Luftreiniger hoch genug über dem Boden bauen, damit pro Minute so viel Luft wie möglich geerntet wird. Um ihn hoch über dem Boden zu bauen, muss man einen hohen Block aus Holzgerüst errichten und da alle Gebäude zugänglich sein müssen. Um Ressourcen zu produzieren, braucht es aber auch eine Treppe, die ganz nach oben führt. Sie können das alles steuern, indem Sie die einzelnen Teile miteinander verbinden. Diese rasten (meistens) mit zufriedenstellender Präzision ein und klingen nicht unähnlich wie echtes Lego.Eine hohe Mauer steht in einer postapokalyptischen Landschaft. Das ist das einfachste Beispiel, aber Steinmauern folgen einer ähnlichen Logik. Es reicht nicht, sie nur dick und hoch zu bauen, sie brauchen auch Stellen, auf denen Ihre Bogenschützen stehen können, Plätze für Zinnen, Flaggen und andere Burgausstattung, um Ihre Armeen zu schmücken und zu stärken. Bauen Sie Steinfenster und Sie können mehrere Reihen von Bogenschützen aufstellen. Dann müssen Sie aber auch die Treppe bauen, damit sie dort hinaufkommen, und sicherstellen, dass sie nicht so nah am Geschehen sind, dass sie fallen und in den Tod stürzen, falls die Horrors anfangen, sich durch die äußeren Schichten Ihrer Verteidigung zu fressen.

König Artus
trifft Blade Runner. Und die unzähligen anderen Gebäude, Technologien und Einheitentypen (deren letzten Stufen ich in meinen Durchspielen erst zu erkunden begonnen habe) bauen auf dieser Fantasie und der Befriedigung auf, kurzfristige und sperrige mittelalterliche Stadtplanungslösungen zu einer Gemeinschaft zusammenzufügen, der es trotz aller Widerstände schafft, jede Nacht die Dunkelheit abzuwehren.Schrecken stürmen die Burgmauern. Es ist eine solide Formel, die ich jedem, der Strategiespiele mag, und sogar einigen Leuten, die das nicht mögen, wärmstens empfehlen würde. Aber

ist auch maßgeschneidert dafür , sich in meinen Kopf zu schleichen und mich besessen zu machen. Als Kind vor Game of Thrones überhaupt existierte, baute ich riesige Mauern in meinem Schlafzimmer bewacht von Soldaten, die sie mit einem Aufzug aus m Baukasten auf die oberste Ebene beförderten. Am Strand baute ich nicht nur hoch ragende durchnässte Sandburgen umgeben von Ufermauern, sondern trennte sie auch von den Sanddächern ab. o-Bezirke und gegrabene Abwasserkanäle zur Entwässerung. Ich habe viele Stunden mit meinen Kindern damit verbracht, Duplo-Steine zu Jenga-ähnlichen Türmen aufzustapeln, die von wackeligen Treppen und Stelzen gehalten werden, auf der Suche nach dem unsichtbaren Punkt zwischen etwas, das zerbricht und stark genug ist, um zu überleben.Kataklismus kanalisiert ein bisschen von jeder dieser Erfahrungen in ein ausgewogenes Strategiespiel, bei dem Planen und Aufbauen oft sogar lohnender ist als das Zuschauen bei Schlachten, für die Vorbereitung so viel Zeit aufgewandt hat. Es nimmt viel von dem auf, was so gut funktioniert hat in
Es sind Milliarden und fügt dem Geschehen eine ganz neue Ebene der Vertikalität hinzu. Diese Verschiebung führt zu einem ästhetisch interessanteren Städtebauspiel, in dem Kreativität und Selbstdarstellung bei der Entscheidungsfindung eine ebenso große Rolle spielen wie der einfache Versuch zur Optimierung von Ressourcen und Verteidigungsfähigkeiten . Ich bin nicht sicher, ob Kataklismus
wird letztendlich in seinen letzteren Phasen in puncto Kampf und Taktik dieselbe Potenzial haben wie das Spiel. Vorerst hat seine Early-Access-Reise jedoch einen großartigen Start hingelegt. will ultimately have the same legs in terms of combat and tactics in its latter stages that that game had. For now though, its Early Access journey is off to a great start.
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