Cyberpunk 2077ist die hochgelobte und gewaltige Erweiterung PhantomfreiheitEs fühlt sich fast wie ein eigenes Spiel an. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Entwickler hinter der Erweiterung über 60 Millionen US-Dollar für die Entwicklung ausgegeben haben Phantomfreiheit und 21 Millionen US-Dollar für die Vermarktung, was die Gesamtkosten für die Produktion des DLC auf etwa die Hälfte dessen bringt, was die Entwicklung des DLC gekostet hat ganz Cyberpunk 2077 Grundspiel.
Nach dem Start in einem ziemlich schrecklichen Zustand im Jahr 2020 CDProjeckt Reds massives Open-World-RPG Cyberpunk 2077 hat zahlreiche Updates, Fehlerbehebungen und sogar einen beliebten Netflix-Anime erhalten. All das hat geholfen Das futuristische Rollenspiel wird beliebter denn je. Und einige sagen, dass es die Kernprobleme des Spiels sind kann nicht behoben werden, CDPR hat nicht aufgegeben Cyberpunk 2077. Der einzige geplante DLC des Rollenspiels Phantomfreiheit (und das kostenlose Update 2.0) wurde am 26. September veröffentlicht und bekam begeisterte Kritiken und Fans erklärten, das Spiel sei „gerettet“. Aber so etwas Ähnliches wird gebaut Phantomfreiheit ist nicht billig.
Am 5. Oktober enthüllte CDPR im Rahmen einer Investorenpräsentation das Gesamtbudget für Phantomfreiheit. Die Kosten wurden zwischen 275 Mio.złauf „direkte Produktionsausgaben“ und weiteren zł95 Millionen auf „Kosten fürMarketingkampagnen“ aufgeteilt. Wenn wir das tun Bei einigen Umrechnungen entspricht das etwa 63 Millionen US-Dollar bzw. 21 Millionen US-Dollar bzw. insgesamt etwa 84 Millionen US-Dollar.
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Zum Vergleich: Die angeblichen Kosten 174 Millionen US-Dollar für die Entwicklung Cyberpunk 2077. Diese Zahl wird immer größer, wenn man das berücksichtigt 142 Millionen US-Dollar CDPR wurden für die Vermarktung des dystopischen Rollenspiels ausgegebenWenn man sich diese Zahlen ansieht, ist es fast schon beeindruckend, wie wenig Geld CDPR für die Vermarktung des neuen DLC im Vergleich zum Hauptspiel ausgegeben hat.
Egal, wie Sie es aufteilen, Sie geben fast 85 Millionen US-Dollar für die Entwicklung und Vermarktung eines aus Single Die Erweiterung ist wild und ein Zeichen dafür, wie teuer die Spieleentwicklung heutzutage ist. Sie ist auch ein großartiges Beispiel dafür Große, teure Spiele dürfen keine Flop-Spiele sein.
Cyberpunk 2077 musste ein beliebter Hit sein, egal, was es kostete
Während der Präsentation schlägt der Übersetzer vor, dass CDPR 178 Millionen Zloty oder etwa 40 Millionen US-Dollar dafür ausgegeben hat, das Spiel auf die Konsolen der nächsten Generation zu bringen und das Erstellen des umfassenden Updates 2.0. Dies würde darauf hindeuten, dass CDPR fast 125 Millionen US-Dollar für die Reparatur ausgegeben hat Cyberpunk 2077Das Image des Unternehmens wird geschädigt und sein Ruf gewahrt. Ein CDPR-Vertreter hat jedoch Kontakt aufgenommen Kotaku Dabei wird gesagt, dass diese Zahl von 178 Millionen sich größtenteils aus den für das Basisspiel ausgegebenen Geldern zusammensetzt
Allerdings je nachdem, wie na ja Cyberpunk 2077 und seine neue Erweiterung werden verkauft Nach dem Update – CDPR behauptet, dass es nach dem Update 2.0 zu einem „Umsatzanstieg“ gekommen sei – wird das Unternehmen wahrscheinlich einen Umsatz erzielen viel Geld aus dem Spiel. CDPR wies während der Investorenpräsentation darauf hin, dass es „zuversichtlich“ ist, dass der DLC und seine Hauptversion Das Spiel wird noch lange ein Verkaufsschlager sein, was darauf hindeutet, dass es weiterhin verkauft wird Der Hexer 3 und sein DLC Jahre nach dem Start.
Mit der Entwicklung von die Cyberpunk 2077 Fortsetzung Beginn und Neuigkeiten von ein Live-Action-Spin-off in PlanungEs macht Sinn, dass CDPR bereit wäre, so viel Geld in die Sicherstellung zu investieren Cyberpunk 2077Das Vermächtnis bestand aus mehr als einem misslungenen Start und fehlerhaften Konsolenports. Das Spiel musste ein Millionenhit werden an Fans. Und es ist dort angekommen, auch wenn es am Ende viel Geld gekostet hat
Aktualisieren 06.10.23 11:30 Uhrm. ET: TDie Überschrift seines Artikels wurde geändert und zusätzliche Details hinzugefügt, als Reaktion auf die Klarstellung, dass es sich bei CDPR offenbar um einen Übersetzungsfehler gehandelt hat während der Präsentation zum Investorentag.
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