
Gelegentlich stehen die Sterne richtig und eine einmalige Gruppe kreativer Köpfe kommt zusammen, um etwas Spektakuläres zu schaffen, das seiner Zeit voraus ist. So geht das: Chronotrigger wurde gemacht, ein RPG für das SNES, das diese Woche vor 30 Jahren herauskam und mich immer noch umhaut. Es zu spielen war für mich ein prägender Gaming-Moment und einer, den ich dankbar aus erster Hand erlebt habe.
Klassiker halten per Definition dem Test der Zeit stand, aber das bedeutet nicht, dass sie immer zweimal auf die gleiche Weise einschlagen. Insbesondere beim Gaming, wo sich der technologische Fortschritt und die Innovation im Vergleich zu anderen Medien in halsbrecherischer Geschwindigkeit vollziehen, kann sich die Wirkung eines Titels dramatisch verändern, wenn man ihn nur fünf oder zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung spielt. Aber ich musste mich nicht anstrengen, um herauszufinden, die Tugenden, Reize und Freude von Chronotriggerrundenbasierte Kämpfe, Pixel-Art-Sprites und 16-Bit-Musik, Jahrzehnte nachdem sie zu Relikten der Vergangenheit geworden sind. Ich war dabei, bevor sie unter riesigen offenen Welten, 4K-Texturen und filmreifem Storytelling begraben wurden. Es ist sowohl mein Citizen Kane – Die wunderbare Welt des Wahnsinns und meine Rosebud.
Die kürzeste Version der Geschichte der legendären Entwicklung des Spiels ist dieses. Talente aus den beiden größten japanischen RPG-Franchises der 90er —Final Fantasy und Drachenquest— haben sich zusammengefunden, um einen hochmodernen Mashup für das SNES zu erstellen, der in vielerlei Hinsicht Neuland betreten würde. Dragon Ball Schöpfer Akira Toriyama war für die Zeichnungen zuständig und Yuji Horii steuerte das Drehbuch bei, während Starentwickler von Square wie Takashi Tokita, Yoshinori Kitase und Kazuhiko Aoki Regie führten und produzierten. Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi beaufsichtigte das Projekt, während Yasunori Mitsuda den unvergesslichen Soundtrack des Spiels komponierte.

Für diejenigen, die noch nie gespielt haben Chronotrigger vorher, es ist ein episches, zeitreisendes Abenteuer, das zwischen mittelalterlicher Fantasie und futuristischer Science-Fiction hin-und wieder wechselt, während seine Figuren darum kämpfen, die Welt vor einem außerirdischen Bösewicht zu retten. Neben Zeitreisen gibt es jede Menge Magie und eine Betonung des unbeschreiblichen Durchhaltewillens, der nur aus tiefen Banden der Liebe und Freundschaft entspringen kann. Die Veranstaltungen beginnen auf der Millennial Fair, einer Veranstaltung zur Feier des 1000. Jahrestages der Gründung eines Königreichs mit dem Namen Guardia. Es ist ein episches, zeitreisendes Abenteuer, das zwischen mittelalterlicher Fantasie und futuristischer Science-Fiction hin-und wieder wechselt, während seine Figuren darum kämpfen, um die Welt vor einem außerirdischen Bösewicht zu r retten. Hier öffnet ein schiefgelaufenes wissenschaftliches Experiment ein Portal in die Vergangenheit, schickt den titelgebenden Chrono auf Kollisionskurs mit der Apokalypse und beginnt eine Suche, deren Wendungen Klischees geschickt umgehen und alle Erwartungen übertreffen. In der einen Minute kämpfen Sie noch gegen einen riesigen Dinosaurierhund, in der nächsten befinden Sie sich in einem schwebenden Königreich im Himmel. Und am Ende kommt es zum Showdown mit dem Außerirdischen Lavos in einem der epischsten rundenbasierten, mehrphasigen Bosskämpfe in der Geschichte des Genres.
Die Momente, die mich am meisten berührt haben, als ich jünger war, waren die dramatischen Wendungen der Geschichte und die entscheidenden Schlachten. Schon ganz am Anfang rettet man eine Prinzessin, nur um dann für seine Taten vor Gericht gestellt zu werden. Die berühmte Gerichtsszene scheut keine Kosten. Ein ominös im Frontlicht stehender Richter überwacht das Verfahren, hinter ihm eine riesige Buntglasskulptur. Mitbürger hinter den Kulissen heulen und über jede neue Anschuldigung murren. Aber am genialsten ist das Urteil letztendlich von zufälligen, unschuldigen Aktionen zu Beginn des Spiels abhängt, beispielsweise ob Sie aus Versehen jemandem Mittagessen gestohlen oder bei der Rettung eines Kätzchens geholfen haben. Dass Sie trotzdem unweigerlich ins Gefängnis gehen, ob Sie für schuldig befunden werden oder nicht, unterstreicht nur die Ungerechtigkeit der ganzen Sache. Es ist immer immer ein Meisterkurs im Videospiel-Storytelling.

Teil von ChronotriggerDas bleibende Vermächtnis von ist, dass es voller solcher Momente ist. Ihre Gruppe wird viel mächtiger, nachdem sie gelernt hat, elementare magische Angriffe zu verwenden, die neue Combos mit mehreren Charakteren ermöglichen. Genau dieselben Angriffe werden dann in einem Kampf gegen den bösen Zauberer Magus gegen Sie eingesetzt, der die Monster in ihrem Krieg gegen die Menschen anführt. Er hat seine eigene spezielle Boss-Musik, die die 16-Bit-Version von jemandem enthält, der im Hintergrund lacht/jammert. Erst später erfahren Sie, dass Magus ein zeitlicher Eindringling von vor Hunderten von Jahren ist, der als Kind aus Versehen durch ein Zeitportal geworfen wurde, weil seine Mutter davon besessen war, Magie von Lavos zu ernten. Er ist ein Arschloch, aber er tut Ihnen leid mit ihm. Er kann später sogar Ihrer Gruppe beitreten, wenn Sie ihn in einem Eins-gegen-Eins-Duell besiegen. Dies passiert nach Chronos Tod und bevor Sie ihn wieder zum Leben erwecken, es ist es außer Sie entscheidet sich dagegen und spielt das Spiel ohne ihn durch das Spiel und schaltet eine der Funktionen frei. ChronotriggerEs gibt viele versteckte Enden.
Die Lektion daraus ist , dass die Dinge in diesem Spiel sehr schnell aus den Schienen gehen und dann immer weiter in unerwartetes unerforschtes Gebiet vordringen, jedoch ohne jemals abzustürzen. Chronotrigger fühlt sich nie wie eine Reihe aneinandergereihter Besorgungsaufträge oder To-do-Listen an, während Ihr eigentliches Ziel Sie direkt über dem Horizont verspottet. Jedes Mal zieht es verrückten Mist ab, der Sie glauben lässt, Sie zu wissen, wo die Dinge hinführen, und dann zieht es noch verrückteren Mist ab, der Sie in eine völlig andere aber ebenso beschwörende und fesselnde Richtung weist, und jedes Mal ist es völlig verdient und ergibt vollständig Sinn. All das wird mit wunderschöner Kunst, messerscharfem Text und einer tadellosen Musik vermittelt.
Doch je älter ich werde, desto mehr schätze ich auch andere Aspekte von Chronotrigger und noch mehr: all seine kleinen Nuancen, Innovationen und Details, die dafür sorgen, dass es sich auch fünf Konsolengenerationen später noch flink, frisch und einzigartig anfühlt. Beispielsweise ist der Kampf rundenbasiert, aber es gibt keine zufälligen Begegnungen. Bei der Erkundung geht alles reibungslos in die Umgebung über. verlagert sich auf das Kämpfen, einschließlich der Feinde, von denen alle animierte Angriffe verfügen und nicht einfach statische Sprites sind. Während einige Szenen geskriptet sind, blitzen andere Dialog vorbei während Ihrer Erkundung vorbei und erlaubt Ihnen sich frei zu bewegen, selbst während einige der schlagkräftigsten Zeilen des Spiels gesagt werden.
Und dann ist da noch die Zeitreisemechanik selbst. Während die Geschichte bis zum Ende linear voranschreitet, ist der Wechsel der Epochen voller kleiner Anspielungen auf die Vergangenheit und Zukunft, die das Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis machen. Chronotrigger fühlt sich wie eine komplexe, lebendige Welt an. Diese Empfindlichkeit setzt sich in den Details durch die speziellen Schatztruhen, die nur die mächtigsten Gegenstände bieten, wenn sie so weit wie möglich in der Zukunft geöffnet werden, bis zu kompletten Nebenquests, die die Zukunft verändern oder die Vergangenheit enthüllen (ich habe in dieser Hommage viel verraten aber das werde ich nicht verraten). Und natürlich ist da die Tatsache, dass Chronotrigger war bereit, seinen Titelhelden zu töten, ließ sich aber auch den Spielern versuchen, Lavos schon nach der Hälfte des Spiels zu besiegen. Es stellt sich heraus, dass es unglaublich befreiend ist, von der Bürde des traditionellen Heldenwegs entlastet zu sein, selbst wenn man sie am Ende trotz durchführt.
Chronotrigger ist eines dieser Spiele, das eine ganz eigene besondere Magie besitzt, die die Fans immer warten darauf warten, dass jemand anderes sie nachbildet. Warum ist das nie passiert? Selbst Spiele, die so aussehen wie Meer aus Sternen sind nur Echos (wenn auch an sich großartig). Es gibt alle möglichen Theorien, die man aufstellen könnte, einschließlich der Möglichkeit, dass meine rosarote Colaflaschenbrille meine Sicht auf die Vergangenheit verdunkelt. Aber meine Vermutung ist , dass es so nahe unmöglich ist, das Ergebnis einer Gruppe von Meistern wiederherzustellen, die in einem kleinen Team zusammenarbeiteten und für großartige Hardware entwickelten, mit der sie sehr vertraut waren. Man kann die Vergangenheit nicht herstellen, und auch wir werden weiterhin viele Spiele bekommen, die so gut oder besser sind als Chronotrigger, wir werden die maximale Verschmelzung von Technik, Kunst und Design nie wieder erleben. Und 30 Jahre später kann ich immer noch nicht glauben, wie gut es ist.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier