Als begeisterter Fan von 2022 Bürgerschläfer und den nachfolgenden DLCs halte ich mich für einen Experten für das erzählungslastige RPG. Als ich mein erstes Durchspielen des Citizen Sleeper 2: Starward Vector Vorschau-Build bereitgestellt vom Entwickler Jump Over The Age. Ich war sicher, dass ich alle richtigen Entscheidungen treffen würde. Ich lag falsch.
Dieses erste Durchspielen dauerte etwa eine Stunde und endete damit , dass ich aus Versehen ein ganzes Schiff auseinander brach brach, während ich noch darauf war. Das lag dafür , dass ich das Spiel wie seinen Vorgänger spielte, was wie ich bei den nachfolgenden Durchspielen erkennen wurde und dabei ein Fehler war. Starward Vektor ist ein völlig anderes Biest als das vorherige. Es ist ein erschreckend großes Spiel mit so vielen neuen Systemen, die man erlernen muss. Aber vor allem ist es gefährlicher, und ich könnte nicht glücklicher darüber sein.
Willkommen zurück Sleeper
Starward VectorDie ersten Momente von greifen einen verlockenden losen Faden auf. Während das Originalspiel seine Geschichte auf eine einzige Raumstation beschränkte, wurde in den letzten Momenten ein Leben jenseits des Auges angedeutet und ein Universum, das aus vielen ähnlichen Raumhäfen und Stationen besteht, zwischen denen diejenigen reisen können, die das Glück haben, Schiffe zu besitzen. Das ist die Prämisse von Starward Vector, das Ihrem neuen Sleeper das Kommando über eines dieser geschätzten Schiffe (wenn auch ein leicht ramponiertes ) gibt, mit dem er seinen Leben überleben auf der Fliehe vor seinem Vorbesitzer schlagen kann.
Mit der Hilfe eines Freundes und dem Besitz eines gestohlenen Schiffs gelangt es mein Sleeper zu Beginn der Vorschau in einem kleinen Raumhafen für kurze Sicherheit zu finden. Unser Schiff ist beschädigt und wir müssen es reparieren und so schnell hier raus kommen, da mein Vorbesitzer uns schnell zur Suche stellt (Sleeper sind im Universum immer noch eine Quelle für Sklavenarbeit und gelten als Eigentum). Mein erster Antrieb (oder Missionsziel) ist es, das Schiff zu reparieren.
Starward Vector basiert auf denselben Kernsystemen wie das Originalspiel: Erkunden von Punkten auf einer Karte, Abschließen von Fertigkeitsprüfungen mit den fünf verfügbaren Würfeln die zu Beginn jedes Zyklus bereitgestellt werden, und Sprechen mit Charakteren, die die Welt bewohnen. Während meine Hands-on-Vorschau nur aus einem Raumhafen und seinem Der Entwickler des umliegenden Gebiets (darauf kommen wir später zurück) Gareth Damian Martin zeigte in einem Videoanruf einen kurzen Blick auf die größere Karte des Spiels und enthüllte, dass die Spieler letztendlich zwischen fast einem Dutzend Systemen reisen können und jedes System seine eigenen Häfen, Stationen und Geschichten hat, die es zu entdecken gilt.
Nachdem ich einige Gelegenheitsjobs gemacht und mit den Arbeitern in der örtlichen Kneipe geplaudert habe, finde ich den Weg zu einem Händler mit den Teilen die ich brauche. Ich kann sie bekommen, wenn ich das Geld habe (was ich offensichtlich nicht habe, da es am Anfang schwer zu bekommen ist) oder ich kann einen riskanten Bergungsjob machen und im Austausch gegen die Waren die brauche haben. Es ist ein Job.
Gelegenheitsjobs
Dieser Job ist ein Vertrag, eine neue Funktion in Starward Vector dreht sich um die Möglichkeiten, die Ihnen der Besitz eines Schiffs eröffnet. Sie können im Weltraumbereich um einen Hafen oder eine Station herum Aufträge abschließen, die Sie mit Geld oder Ressourcen belohnen. Für diesen Auftrag musste ich zu einem verlassenen Schiff gehen und seinen Kern aufspüren. Bei m ersten Durchspielen erhielt ich diesen Vertrag und flog sofort zum Schiff. Auf dem Schiff erscheint die übliche Aufgabenliste auf dem Bildschirm. Nach einer Reihe schlechter Würfe, die zu mehreren Fehlschlägen führen, bemerke ich einen Zähler, der schnell ansteigt. Er zeigt den Schaden am Schiff an, und ich werde darüber informiert, dass das Schiff zerbrechen wird, wenn dieser Zähler sein Maximum erreicht.
Um es noch schlimmer zu machen, tauchen mit jedem Zyklus, den ich auf dem Schiff verbringe, neue Probleme auf – darunter ein Leck im Rumpf. Dadurch wird mein Spielraum knapp, da ich zwischen der Fertigstellung des Auftrags und dem Zusammenhalten des Schiffs abwägen muss. Dies wird noch schlimmer, da sich der Auftrag über mehrere Zyklen hinzieht und mein Sleeper zu verhungern beginnt, weil ich ihn nicht richtig eingedeckt habe. p on-Vorräte. Hier kommt das Krisensystem ins Spiel. Je mehr ich hungere, desto stärker steht mein Schläfer unter Stress und desto riskanter werden die Würfe. Nicht weil ich sie vermasseln könnte, sondern weil ein Würfel zerbrechen könnte, was ihn noch anfälliger für Fehler macht. Nach drei Zerbrechen wird der Würfel vollständig unbrauchbar (bis er manuell repariert wird).
Es handelt sich um eine gefährliche Weiterentwicklung des Stabilisatorsystems, das alle paar Zyklen eine gleichmäßige Dosis des seltenen Medikaments erforderte, um alle Ihre Würfel zu behalten, aber im weiteren Spielverlauf keine echte Reibung aufwies. Das Krisensystem basiert etwas stärker auf Glück und lässt sich nicht mehr so einfach reparieren, wenn es schon so weit fortgeschritten ist. Alle diese Rückschläge summierten sich zu einem letzten fehlgeschlagenen Fähigkeitstest, der dazu führte, dass das Schiff auseinanderbrach und ich schnell wieder in Sicherheit flog, mit nichts als einem fehlgeschlagenen Vertrag.
Bei meinem nächsten Durchspielen lernte ich aus meinen Fehlern. Ich füllte meinen Vorrat auf, der jeden Zyklus verbraucht wird während eines Auftrags aufrecht gehalten wird, und achtete auch darauf, den Hafen vollständig zu erkunden, bevor ich abfuhr. Dadurch traf ich auf mehr Charaktere des Spiels, die jetzt einen zusätzlichen Nutzen haben, der im ersten Spiel nicht vorhanden war: der Sie können bei Jobs als Crewmitglieder dienen. Wie der Sleeper haben Charaktere jetzt bestimmte Affinitäten zu bestimmten Fertigkeiten, und während eines Jobs dürfen sie sogar zwei ihrer eigenen Würfel werfen, die Sie nach Belieben verwenden können. Das verschafft Ihnen bei schwierigen Jobs einen Vorteil. Aber Charaktere sind nicht nur Werkzeuge, die Sie zu Ihrem Vorteil einsetzen können.
Ich stelle eine Crew zusammen
Die Leute die Sie im Original treffen Bürgerschläfer waren ein großes Highlight des Spiels. Unter Die Sterne von Starward Vector, das gilt immer immer immer und jeder Charakter hat seine eigenen Motivationen und Wünsche. Als Kapitän eines Schiffes haben Sie etwas, was die Leute wollen und sie werden versuchen, Sie so zu benutzen wie Sie sie benutzen. Sie haben auch ihr eigenes Gepäck. Wenn Sie bestimmte Crew-Mitglieder aufnehmen, kommen Sie unabsichtlich auf die schwarze Liste von jemandem und wird das Später auf die Hintern kommen, wenn Sie nicht aufpassen. Sie müssen auch den Friedensstifter zwischen Ihrer Crew spielen, da nicht alle miteinander auskommen. Dieses System ist eine direkte Antwort auf Kritik von Gareth Damian Martin von RPGs wie Mass Effect 2, was den Spieler in ihren Augen zu einem glorifizierten Superpolizisten macht, der die Gefühle der Gruppe nicht berücksichtigt. Zuvor scherzten sie, dass Commander Shepard sie an Bosse erinnert, die sie schon hatten (nicht im positiven Sinne) und Starward Vektor fordert den Spieler heraus, nicht dieser beschissene Boss zu sein. Selbst während Sie auf der Flucht sind, haben Sie eine neue Verantwortung gegenüber Ihrer Crew entdeckt
Einige Crewmitglieder sind an bestimmte Stationen gebunden, während andere eigene Schiffe besitzen und gleichzeitig mit Ihnen durch die Systeme wandern, wobei sie sich in Ihrer Erzählung nur kurz kreuzen. Um das Risiko einer Interaktion zwischen den Charakteren weiter zu erhöhen, werden die Dialogmomente des Spiels gelegentlich mit Entscheidungen durchsetzt, die an Fähigkeitsprüfungen geknüpft sind, ein neues Feature in Starward Vector. Juni, ein Crewmitglied das ich für den riskanten Bergungsjob abgeholt hatte, verriet mir während unserer Mission, dass sie das Bergungsgut für sich beanspruchen würde. Dadurch kamen wir in Konflikte und mir die Option gegeben wurde, zu versuchen, ihr den Kern zu entreißen. Es fühlte sich wie eine verzweifelte Aktion, aber das Leben meines Schläfers war in Gefahr, also traf ich diese Entscheidung. Ich war in einer hohen Situation und habe es nicht gewagt zu erkennen ... hielt den Atem an, während ich auf den Skill-Check wartete, und ließ die Luft los , als ich erfolgreich war. Aber ich fühlte mich absolut beschissen, nachdem ich Juni als Strafe für ihren Verrat auf dem verlassenen Schiff zurückließ. Ich hatte die Mission erfolgreich bewältigt, fühlte mich aber trotzdem wie eine Verliererin, und die vielen Zyklen des Jobs waren von Moment zu Moment immer noch voller Anspannung.
Hohes Risiko, hohe Belohnung
Diese Spannung ist das bestimmende Gefühl von Starward Vector. Jede Entscheidung ist ein Glücksspiel, und das Spiel ermutigt die Spieler, alles zu riskieren. Sicher könnten Ihre Würfel aufgrund des Krisensystems zerbrechen, aber stellen Sie sich vor, wenn Sie den perfekten Wurf erzielen und diesen lukrativen Job erledigen. Das könnte alles umkrempeln. Es ist berauschend
Nachdem ich einige Stunden damit verbracht habe, immer wieder zu spielen Starward Vector‘spreview build war schockiert davon, wie viel mehr Systeme in diesem Spiel enthalten sind als sein Vorgänger. Es fühlt sich wie eine Reaktion auf die Wahrnehmung des Originalspiels. Während Bürgerschläfer ist ein RPG im Stil Brettspiele, wurde das erzähllastige Erlebnis oft mit einem Bildroman.
Die weite Welt, das Besatzungs- und Krisensystem, das Kommandieren eines Schiffes, all das signalisiert dass Starward Vector ist ein RPG. Das ist der Traum von Gareth Damian Martin. „Ich möchte sehen, wie die Leute sagen:‚Ich habe es fertig Baldur’s Gate 3, was spiele ich als nächstes?‘ Und die Leute sagen Citizen Sleeper 2“, gestehen sie , „ich möchte es absolut unwiderlegbar sein, dass Bürgerschläfer 2 ist ein RPG.“
Basierend auf dem, was ich bisher gespielt habe, kann ich sagen, dass niemand diesen Fehler machen kann und dass der kühne Vergleich mit dem beeindruckendsten RPG des Jahres 2023 vielleicht nicht so hochtrabend ist, wie Sie erwarten. Im Moment muss ich geduldig warten, bis ich meine Reise zwischen den Sternen fortsetzen kann, wenn Citizen Sleeper 2: Starward Vector erscheint Anfang 2025.
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