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Clair Obscur: Das Ende von Expedition 33 ist bedeutend chaotisch

Das von Trauer geprägte Rollenspiel von Sandfall Interactive hat viel zu sagen, aber schafft es auch den Durchbruch?

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Gustave sieht etwas außerhalb des Bildes.
Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku

Ich habe bereits darüber geschrieben Clair Obscur: Expedition 33‘S Eine wunderbare Hommage an klassische rundenbasierte Rollenspiele, die mir ein Gefühl vermittelt, das mir die meisten Rollenspiele schon lange nicht mehr gegeben haben. Die Skaleneffekte, die komplexen und lohnenden Systeme und das mitreißende Melodrama sorgen dafür, dass selbst die bösartigsten Momente so gut wehtun. Wenn Sie eine umfassende Empfehlung für das Debütprojekt von Sandfall Interactive suchen, lesen Sie meine Rezension. Worüber ich noch nicht schreiben konnte, ist, wohin das Ganze führt. Wenn Sie also mit dem Spiel fertig sind oder Spoiler nichts ausmachen, lesen Sie weiter. Für alle anderen: Wir sehen uns in etwa 30 Stunden.

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Also gut, sind sie weg? Ich habe ihnen viele Chancen gegeben.

Clair Obscur: Expedition 33 widerspricht end den Erwartungen. Sandfall Interactives Lieblingsbeschäftigung ist es, abgesehen davon , Sie mit einer der herzzerreißendsten RPG-Prämissen die es erfinden könnten traurig zu machen, das Messer zu drehen und Ihnen zu zeigen, dass nichts so ist wie Sie glauben. Das Spiel beginnt damit die titelgebende Expeditionsgruppe über ihre Heimatinsel Lumière hinaus reist, um ein gottähnliches Wesen namens die Malerin zu besiegen. Jedes Jahr malt sie eine Nummer auf einen Monolithen, der von der Insel aus sichtbar ist, und jeder von diesem Monolithen ist nicht so wie Sie glauben. Das Alter wird aus der Welt „abgeschrubbt“ und verschwindet in einer Wolke aus Blütenblättern. Das Wissen, dass Leben ein garantiertes Verfallsdatum hat, hat die Kultur dieser Welt geprägt. Wenn sich die Menschen ihrem letzten Lebensjahr nähern, schließen sie sich einer Expedition an, um die Malerin hoffentlich aufzuhalten oder zumindest den Grundstein für den Erfolg der nächsten Expedition zu legen. Dies geht schon seit Jahrzehnten so, und die Zeit läuft den Bürgern von Lumière davon, während die Malerin eine „33“ in den Monolithen ritzt. Dort … Clair Obscur beginnt, aber ich konnte nicht vorhersehen, wie es enden würde.

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Alle drei Clair ObscurDie Akte von werden durch eine spielentscheidende Wendung unterbrochen. Am Ende des ersten Aktes wird Gustave, der trauernde Schwertkämpfer und Revolverheld, kaltblütig ermordet. Ein unfassbar alter Mann namens Renoir, der in einer Welt, in der die Lebenserwartung jedes Jahr sinkt, irgendwie überlebt hat, beschützt die Pai ntress, und um das zu tun, tötet er Ihre Hauptfigur! Die Zügel dieser Expedition werden dann Verso übergeben, einem Mann, der sich als der Sohn von Renoir herausstellt. Aber dieses Familiendrama geht weit über den Versuch eines Sohnes hinaus, seinen Vater davon abzuhalten, Expeditionsteilnehmer zu töten, und die Folgen dieser Veränderung der gesamten Welt von Clair Obscur auf seiner Achse.

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Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku
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Immer mehr Ebenen dieses Universums werden enthüllt, und am Ende des zweiten Akts erweitert sich der Umfang und zeigt Ihnen, wie viel größer diese Geschichte ist als der Eröffnungszug einer Expedition, um die Malerin aufzuhalten. Es stellt sich heraus, dass die Malerin kein Gott ist, sondern eine Frau, die die Magie ihrer Familie nutzt, um Welten auf Leinwände zu „malen“, die alles, was darauf gemalt ist, zum Leben erwecken können. Sie, ihr Mann und ihre Alle Kinder verfügen über diese Macht und haben im Laufe ihres Lebens auf diesen Leinwänden verschiedene Welten erschaffen und erforscht. Diese Welt, die die Expedition zu retten versucht, ist die einzige Schöpfung des Sohnes der Malerin, der bei einem Brand ums Leben kam, der seine Schwester vernarbt und die Familie zerrissen zurückließ. Diese Welt ist alles, was ihr von ihrem Sohn geblieben ist, und ihr unerbittliches Bedürfnis, sie zu bewahren, verzehrt sie.

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Währenddessen versucht ihr Ehemann (der echte Renoir, auf dem der fiktive Mann, der Expeditionsteilnehmer tötet, basiert) diese Leinwand zu zerstören, damit seine Familie versuchen kann, mit ihrem Leben weiterzumachen. Er möchte, dass seine Frau aus dieser magischen Welt der Fantasie ihres Sohnes, in der sie sich verliert, befreit wird. Die Zahlen, die die Malerin malt, Die Zeichen auf dem Monolithen sind kein Zeichen für die Menschen, die sie mit Thanos’ Hilfe auslöscht, sondern eine Warnung, dass ihre Macht, die Bevölkerung zu verteidigen, schwindet und dass, während sie in diesem jahrzehntelangen Kampf mit ihrem Mann um die Bewahrung des Andenkens an ihren Sohn ihre Kraft verliert, der Älteste unter ihnen als Nächstes verschwinden wird.

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Diese Wendung war verständlicherweise spaltend. Immer, wenn sich eine Geschichte als eine Sache präsentiert und sich als etwas ganz anderes entpuppt, läuft man das Risiko, die durch die ursprüngliche Prämisse angezogenen Leute zu verlieren. Ich freue mich jedoch, berichte zu können, dass ich zu diesem Punkt mehr dabei war als je zuvor. Ich war bereits gefangen von Clair ObscurMeditationen über die Trauer um ein Leben, von dem man weiß, dass man es nie leben wird. Trauer ist ein kultureller Prüfstein dieses Universums, und die Erkenntnis, dass sie durch den Verlust ihres Kindes durch eine Mutter entstanden ist, eröffnete eine unglaublich neue Perspektive auf die Situation. Es zeigte sich, dass dieser Verlust nicht unvermeidlich war und dass die fiktive Natur der Expedition bedeutet, dass sie möglicherweise alle verlorenen Personen zurückbringen könnten, wenn sie Renoir besiegen und seiner Gerinnung ein Ende setzen. Dies fügt neue Nuancen hinzu der Art hinzu, wie wir die Erinnerung an jemanden am Leben halten und wie ein kreatives Werk, selbst wenn es hauptsächlich die Fantasie eines Kindes ist, eine Möglichkeit ist, der Verlorenen zu gedenken. Aber auch dies ist Clair Obscurund es hat immer einen weiteren verheerenden Trick auf Lager.

Im letzten Akt des Spiels begeben Sie sich direkt auf den Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, um Renoir gegenüberzutreten, seinen Griff um diese Welt zu lockern und alle Menschen zurückzubringen, die er in den letzten 67 Jahren zerfetzt hat. Inzwischen haben Sie erfahren, dass Verso die fiktive Nachbildung des toten Sohnes der Malerin ist. Sie haben außerdem herausgefunden, dass ein weiteres Mitglied Ihrer Gruppe, Maelle, die echte Tochter der Malerin ist, die das Gemälde betrat, um ihre vermissten Eltern zu finden. Stattdessen fand sie ein neues Leben, in dem sie nicht mehr durch die Schäden des Feuers geschwächt ist. Verso möchte nun die Leinwand herunterreißen, damit er nicht mehr als Marionette die Erinnerung seiner Familie an einen längst verstorbenen Sohn und Bruder aufrechterhält. Maelle hingegen möchte alle zurückbringen und ihr Leben in der Schöpfung ihres Bruders fortsetzen. Daher liegt es an Ihnen, dem Spieler, in einer letzten Schlacht zu entscheiden, wen Sie spielen, und das Schicksal von Versos Leinwand zu bestimmen.

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Maelle und Verso stehen sich vor einem verzerrten Gemälde gegenüber.
Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku

Diese Entscheidung war so qualvoll, dass ich meinen Controller weglegen und etwas zu essen machen musste, um gründlich darüber nachdenken zu können. Ich wurde auf Versos Seite gezogen, bis ich zurückkam und den Controller aufnahm. Dann übernahm irgendwie mein Instinkt die Oberhand und ich spielte als Maelle. Nur war das Ende, das ich wählte, nicht ganz das, was ich erwartet hatte. vorgestellt. Statt eines bittersüßen Moments, in dem Maelle alle Schöpfungen ihres Bruders zurückbringt und glücklich bis ans Ende ihrer Tage lebt, war das, was ich erlebte, eher eine Horrorgeschichte. In diesem Szenario hatte Maelle Verso in dieser Welt gefangen gehalten und ihn gezwungen, für sie und den Rest der wiederbelebten Lumière Klavier zu spielen.

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Ich hatte nicht den Eindruck, dass das Spiel Maelles Wünsche auf eine egoistische Weise in die Tat umsetzt. Ich war von der Idee überzeugt, dass die Rettung der Leinwand und Versos Erinnerung eine edle Entscheidung war, die den Themen würdig war. Clair Obscur hatte in mir gewirkt. Aber vielleicht lag es daran, dass ich mich von einer idealistischen Sichtweise auf den gesamten Konflikt mitreißen ließ. Eines der wenigen Dinge, das genauso tief in mir verwurzelt ist Clair ObscurDie DNA von Trauer ist eine Irreführung.

Es ist schon ein paar Tage her, seit ich fertig bin Clair ObscurIch habe mit anderen gesprochen, die das Spiel beendet haben, und wir alle ringen mit der gleichen Frage, ob Sandfall Interactive die Landung wirklich geschafft hat. Jeder neue Weg, den es einschlägt, ist von Trauer durchzogen, aber während das Spiel seine Themen ändert, wird es immer schwieriger, das zu verstehen, was es über den Prozess zu sagen hat. Es scheint, dass sich die guten und schlechten Wege, wie wir mit Trauer umgehen, und die Frage, wer in diesem überraschenden metatextuellen Konflikt tatsächlich „Recht“ hatte, ebenso schnell ändern wie seine inkonsistenten Ausweichfenster. Ich habe jetzt seit Tagen jede Möglichkeit durchgekaut, und ein Teil von mir fragt sich, ob diese Unzufriedenheit einfach Teil des Prozesses ist.

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Maelle mit verzerrtem Gesicht.
Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku

Vielleicht trauere ich um das Happy End, für das ich zu kämpfen glaubte. Vielleicht, nach all dem Tod und der Verzweiflung, die ich in Clair ObscurEs war töricht, überhaupt erst danach zu suchen. Trauer bedeutet nicht nur, den Verlust eines Menschen zu beklagen, sondern auch, ein Leben zu beklagen, das man sich vorgestellt hat. Manchmal frage ich mich, ob es nicht eine Illusion ist, den Trauerprozess zu beenden. Wir müssen uns selbst erklären, wie etwas so Sinnloses wie der Tod einen Sinn hat, oder uns gegenseitig versichern, dass Wir werden die, die wir verloren haben, in dem, was auch immer als Nächstes kommt, wiedersehen. Wir sagen uns, was auch immer nötig ist, um uns wieder einigermaßen gut zu fühlen, auch wenn es nicht ganz Sinn ergibt. Aber egal, wie wir die Wunde verbinden, die Trauer verschwindet nie ganz. Wir denken uns einfach eine Erklärung aus, die uns hilft, unseren Tag fortzusetzen. Ich habe das Gefühl, dass ich an diesem Punkt bin mit Clair Obscur: Expedition 33Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass das Ende, meine Unzufriedenheit mit Teilen davon und die Art und Weise, wie der Schluss meine Erwartungen untergrub, wahrscheinlich der springende Punkt waren. Ich kann noch ein wenig in der Phase der Verleugnung bleiben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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