
Clair Obscur: Expedition 33 kam aus dem Nichts. Ja, es sorgte bei Microsofts Xbox-Showcase für Aufsehen. letzten SommerUnd tatsächlich sah es weiterhin außergewöhnlich aus, als es enthüllte: seine Starbesetzung. Aber ich weiß nicht , ob irgendjemand erwartet hat, dass es so viel Liebe erfährt und nicht nur von eingefleischten RPG-Fans. Es ist derzeit das am höchstbewertete Spiel des Jahres 2025 auf Metacritic und ein möglicher Favorit für das Spiel des Jahres bei den Game Awards. Niemand hätte das vorhersagen können. Außer jemand hat es getan: der Regisseur von Baldur’s Gate 3.
Erst vor wenigen Monaten bei den Game Awards 2024, Larian Studios CEO Swen Vincke betrat die Bühne, um den Gewinner des Jahres des Spiels bekannt zu geben—AstroBot—sondern auch, um seine Vorhersage abzugeben, wer das beste Spiel des Jahres 2025 und aller darauffolgenden Jahre gewinnen würde. „Woher ich das weiß? Nun, ein Orakel hat es mir gesagt“, scherzte er. Direktor von BG3, das im Vorjahr bei den meisten Preisverleihungen abgeräumt hatte, legte dar, welche Eigenschaften künftiger Gewinner entscheidend sein würden, und zwar als Allegorie für das, was seiner Hoffnung nach in den kommenden Jahren von mehr Studios und Unternehmen angestrebt werden sollte.
„Das Orakel hat mir gesagt, dass das Spiel des Jahres 2025 von einem Studio entwickelt wird, das die Formel dafür gefunden hat“, sagte Vincke. „Es ist unglaublich einfach, aber irgendwie geht es immer wieder verloren. Ein Studio macht ein Spiel, weil es ein Spiel machen will, das es will. Sie wollten nicht selbst spielen. Sie haben es entwickelt, weil es noch nie zuvor entwickelt worden war. Sie haben es nicht entwickelt, um ihren Marktanteil zu erhöhen. Sie haben es nicht entwickelt, um der Marke zu dienen. Sie mussten keine willkürlichen Verkaufsziele erreichen oder befürchten, entlassen zu werden, wenn sie diese Ziele nicht erreichten.“
Er fuhr fort:
Sie waren von Idealismus getrieben und wollten , dass die Spieler Spaß haben und erkannten dass niemand Spaß haben würde, wenn die Entwickler keinen Spaß haben. Sie verstanden den Wert von Respekt, und dass diese Entwickler und Spieler ihnen verzeihen und die Dinge nicht wie geplant laufen würden, wenn sie ihre Entwickler und Spieler gut behandeln. Aber vor allem waren ihnen ihre Spiele bedeutsam, weil sie Spiele lieben. So einfach ist es.
Die Relevanz der Rede für die Umstände von Sandfall Interactive und seinem Debütspiel ist nicht unbemerkt geblieben. Clair Obscur: Expedition 33 Fans wie Entwickler haben über ihre Leidenschaft für das Genre gesprochen und die Klassiker, die sie inspiriert haben. In einer Zeit, in der rundenbasierte RPGs eher als Nische gelten, Expedition 33 scheut sich nicht vor Retro-Features wie einer Weltkarte und separaten Kampfbildschirmen, alles im Dienste einer Geschichte, die sich nicht scheut, die Spieler nach Antworten suchen zu lassen.
Die Verbindung zu Vinckes Rede ist kürzlich im Subreddit des Spiels aufgetaucht„Es ist nicht so, dass die Expedition 33 eine perfekt Spiel“, schrieb ein Fan. „Wenn Sie nach Fehlern oder Dingen suchen, die andere Spiele haben, E33 Wenn das nicht der Fall ist, werden Sie ein paar Dinge finden. Aber dennoch steckt in dem Spiel Leidenschaft an jeder Ecke, und das ist es, was uns am Ende wirklich im Gedächtnis bleibt. Die Fehler lassen sich so leicht ignorieren, weil die Dinge, auf die es wirklich ankommt, perfekt sind.“
In einer Videospielbranche, die darum kämpft, Spieler zufriedenzustellen und Verkaufsziele zu erreichen, während gleichzeitig die Budgets steigen, der Wettbewerb zunimmt und die Kreativität stagniert, Expedition 33 hat sich zu einer Art Goldstück entwickelt: einem kleinen Team, das Standardtechnologie und umfangreiches Outsourcing nutzt, um eine gute Idee zu verwirklichen, ohne sich zu ruinieren oder an zu vielen Features zu mangeln. Die Wirksamkeit dieses Fahrplans für andere Entwickler ist umstritten, aber die bisherigen Ergebnisse sprechen für sich. Vinckes Rat zu befolgen, garantiert vielleicht keinen Erfolg, doch die Nichtbefolgung scheint zunehmend Mittelmäßigkeit zu gewährleisten.
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