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Clair Obscur: Der Herausgeber von Expedition 33 sagt, Fans würden das Budget des erfolgreichen Rollenspiels nie erraten: „Ich bin sicher, Mirror’s Edge und Vanquish kosten mehr.“

Der Chef von Kepler Interactive sagt, dass Big-Budget-Spiele außer Kontrolle geraten

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Clair Obscur Helden nähern sich der Malerin.
Bild: Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 ist eines der bestbewerteten Spiele des Jahres und wurde über 3,3 Millionen Mal verkauft. Und das alles mit einem sehr kleinen Budget geschafft, laut Verlag Kelpler Interactive. Wie klein? Portfoliodirektor Matthew Handrahan sagt es nicht, aber er glaubt, dass jeder Vermutungen wahrscheinlich falsch sind.

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„Jeder möchte unbedingt wissen, wie hoch das Budget ist, und ich werde es ihnen nicht sagen, aber ich würde garantieren, dass, wenn man 10 Leute bitten würde, zu raten, keiner von ihnen die tatsächliche Zahl erraten würde“, sagte er. erzählt GamesIndustry.biz„Ich bin sicher Mirror’s Edge und Besiegen kosten mehr, sagen wir es mal so.“ Claire Obscur: Expedition 33 Produzent François Meurisse von Sandfall Interactive stimmte zu. „Ich würde sagen, dass ich viele Budgetschätzungen gesehen habe, die alle höher waren als das tatsächliche Budget“, sagte er.

Mirror’s Edge und Besiegen sind beide unangenehme Beispiele. Obwohl sie zu der risikofreudigen kreativen Stimmung von passen Expedition 33Sie erschienen vor über einem Jahrzehnt für die Xbox 360- und PlayStation 3-Konsolengeneration. Offizielle Entwicklungsbudgets wurden für beide noch nicht veröffentlicht. aber M2 Research schätzte Die Kosten für die Entwicklung eines Triple-A-Spiels für diese Konsolen lagen 2010 bei 18 bis 28 Millionen US-Dollar.

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Wenn eine genaue Messung von Expedition 33Die Kosten, die ein Kernteam von rund 30 Personen über vier Jahre hinweg sowie die Unterstützung des Publishers durch Kepler und die Ausgliederung von Verträgen ins Ausland umfassten, lägen immer noch weit unter dem Budget, das üblicherweise für Spiele im „Triple-I“-Bereich – große Produktionen kleinerer Studios – in Aussicht gestellt wird.

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Auf welche Zahl Handrahan auch immer anspielt, sein Argument ist, dass die Spielebudgets in vielen der größeren Studios gekürzt werden müssen und dass die Publisher mehr Wertschätzung dafür brauchen, was mit weniger erreicht werden kann. „Ich denke, dass es in der Branche viele unverantwortliche Praktiken gegeben hat“, sagte er. „Mit einigen Spielen kann es funktionieren.“ Grand Theft Auto 6 wird es funktionieren lassen, das können wir alle mit großer Zuversicht sagen. Aber es gibt viele Spiele, die mit sehr großen Teams und für riesige Geldsummen entwickelt werden, die nicht ankommen, und diese Methode hat menschliche Kosten. Die Leute verlieren ihre Jobs.“

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