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Clair Obscur: Expedition 33 : Die Kotaku -Rezension

Sandfall Interactives Debüt-RPG signalisiert eine hoffentlich glänzende Zukunft für das Studio
Image: Sandfall Interactive / Kotaku
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Clair Obscur: Expedition 33, das Debütprojekt des Entwicklers Sandfall Interactive, hat es in sich. Das französische Rollenspiel ist eindeutig von den japanischen Größen wie … inspiriert. Final Fantasy und Persona, aber es Papier-Mario-Stil-Timing-Elemente und eine Fülle an originellen Spielmechaniken machen das Grind spannend und ausgesprochen modern. Das Spiel ist nicht ohne Frustrationen, aber dennoch wünschte ich mir, während ich meine erste Rezension schrieb, ich hätte stattdessen das Spiel spielen können. Das muss ja etwas zählen. Jetzt schreibe ich eine Rezension, die, um Spoiler zu vermeiden, nur an der Oberfläche von allem kratzen kann, was ich über dieses seltsame, erbärmliche, wundervolle Rollenspiel zu sagen habe.

Clair Obscur folgt einer Gruppe junger Expeditionsteilnehmer, die von zu Hause aus auf der Suche nach der Malerin sind, einem gottähnlichen Wesen, das eine Zahl auf einen Monolithen malt, der von fast allen Teilen der Welt aus sichtbar ist. Während die Zahl mit jedem weiteren Malen herunterzählt, sinkt auch die Lebenserwartung des Menschen, denn er zerfällt zu Staub, wenn er das festgelegte Alter erreicht. In einer jahrelangen Um die Malerin davon abzuhalten, Menschenleben zu verkürzen, nehmen Menschen in ihrem letzten Jahr an Expeditionen teil, deren Ziel es ist, sie zu erreichen und zu töten. Die titelgebende 33. Expedition hat viele weltmüde Charaktere in ihren Reihen, darunter den Schwertkämpfer und Revolverhelden Gustave, den Magier Lune und die mit dem Rapier bewaffnete Maelle, und sie brechen mutig zu ihrer gewaltigen Reise auf.

Trotz schwerer Verluste besteht das Protokoll darin, weiter voranzuschreiten, und zwar deshalb, weil die Expeditionen die Malerin nicht aufsuchen, weil sie glauben, sie könnten sie aufhalten; sie tun es, um den Grundstein für diejenigen zu legen, die es, wie sie hoffen, irgendwann schaffen können. Gustave, der De-facto-Anführer der Gruppe, sagt oft „für die, die nach uns kommen“, wenn er seine s charakteristische Angriffe im Kampf oder das Schreiben in sein Tagebuch über ihre Reise. Während ich durch verschiedene Regionen der großen Spielwelt reise, finde ich immer immer alte Dokumente von den Expeditionen, die vorher stattfanden. Teil einer Expedition zu sein, ist kein Akt der Selbsterhaltung, sondern wird als selbstmörderisches Kommando angesehen, um Platz für die Nächste zu machen. Clair Obscur ist düster, melodramatisch und voller dramatischer Schläge in die Bemühungen des Teams vergeblich erscheinen lassen. Es gibt nicht viel Grund zur Hoffnung. Trotzdem wird die Expedition fortgesetzt.

Gustave blickt auf, während Blütenblätter um ihn herum fallen.
Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku

Clair ObscurDie Grundprämisse von hat mich angezogen, aber das Spiel bedient sich so vieler verschiedener Genres, dass es sich manchmal verwirrend und inkonsistent anfühlt. Manchmal scheint es in einem Steampunk-Setting voller maroder technologischer Fortschritte zu spielen; anderswo, wie beispielsweise in einem Unterwasserbereich, in dem die Expedition irgendwie herumlaufen und einatmen kann, steigt die Magie an die Oberfläche. Dieser vielseitige Ansatz manifestiert sich nicht nur in der Welt, sondern auch in den Kreaturen, die ho bewohnen es und auch in einem überraschend vielfältigen Soundtrack, der Genres von Orchester bis zu Skrillex-artigem Dubstep bedient. Und während Sie die Distanz zwischen Zuhause und der Malerin überbrücken, treffen Sie auf unmenschliche Kreaturen, Wesen, die von der Menschheit lange für Märchen gehalten wurden, und auf was wie Überbleibsel längst verschwundener Gesellschaften scheint. Bis Sie einen bestimmten Punkt erreichen, kann sich dieses Sammelsurium von Einflüssen wie ein Mangel an echter Identität lesen, aber Clair ObscurDen späteren Enthüllungen gelingt es sogar, das in einen neuen Kontext zu stellen.

Obwohl die Welt so faszinierend ist, dass ich oft vom erklärten Ziel meiner Expedition abgelenkt werde, weil ich sie erkunden und mehr über ihre Geschichte erfahren möchte, hat mich das Spiel leider auch zu einigen Umwegen gezwungen, die ich lieber nicht unternommen hätte. Eines der größten Probleme, das meine Reisen beeinträchtigt, war das Fehlen einer Minikarte in Dungeons, Städten und andere maßgeschneiderte Orte. Ich bin von Natur aus ein Mensch mit einem schlechten Orientierungssinn. Ich muss ein GPS-Gerät eingeschaltet haben, um in meiner eigenen Stadt zu navigieren und mich zu vergewissern, dass ich in die richtige Richtung gehe. Daher war es bestenfalls ärgerlich und schlimmstenfalls antriebslos, mich ohne Navigationshilfe durch dunkle Höhlen oder Dörfer zu bewegen, in denen ich noch nie zuvor gewesen war. Letztes Jahr 1000xResist in einer Karte gepatcht nachdem sich genügend Leute darüber beschwert hatten, wie schwierig es war, sich im Hub des Abenteuerspiels zurechtzufinden. Ich hoffe, Clair Obscur folgt diesem Beispiel, weil ich mich an Mauern gedrückt habe, nur um sicherzustellen, dass ich nicht im Kreis laufe.

Es mag wie eine kleine Beschwerde klingen, wenn man bedenkt, wie viele RPGs davon leben, einen zum Erkunden zu zwingen, aber es ist ein Mikrokosmos meiner größeren Frustrationen mit Clair ObscurEs hat viele Ideen, aber es führt Sie schlecht dorthin. Es gibt keine Karte, die Ihnen beim Reisen hilft, Sie heben Gegenstände auf, die mit Eigennamen, die Sie nicht kennen, auf andere Mechaniken verweisen, und das Spiel nimmt sich nicht die Zeit, sie Ihnen in einem Tutorial zu erklären. Ich war 20 Stunden im Spiel, bevor ich wusste, was das Lumina-System war: ein System, mit dem Sie Ihrem Team Perks ausrüsten können, wenn Sie sie mit einem Charakter „meistern“. Zuerst dachte ich, ich hätte einfach fälschlicherweise ein System nicht benutzt, das mir das Spiel Stunden vorher vorgestellt hatte, aber als mir ein Freund zeigte, wo es in Clair ObscurErst nachdem ich die undurchsichtigen Menüs durchgesehen hatte, öffnete das Spiel zu meinem Vorteil das Tutorial. Meine geringe Aufmerksamkeitsspanne war nicht das Problem, das Spiel hatte mir lediglich das Wort „Lumina“ mehrmals vor Augen geführt, ohne mich durch ein komplettes, ziemlich wichtiges Gameplay-System zu führen. Nachdem ich wusste, wie ich es nutzen konnte, waren die Kämpfe in der zweiten Hälfte deutlich lockerer als der schweißtreibende Unsinn, mit dem ich mich bis dahin herumgeschlagen hatte. Clair Obscur hat so viele große Ideen, aber manchmal fühlt es sich von ihnen überwältigt, und es unternimmt nicht die notwendigen Schritte, um alles für einen neuen Spieler zu klären und zu entmystifizieren, dem es vielleicht alles ziemlich komplex und verworren erscheint.

Auch die verschiedenen Monster, denen ich auf meiner Reise begegnet bin, standen mir im Weg. Ihr Sinn für Melodramatik ist eine offensichtliche Art und Weise, wie Clair Obscur zieht aus Final Fantasy, aber es sind die rundenbasierten Systeme, die mir in der Serie seit Jahrzehnten fehlen. Auf den ersten Blick sehen die Schlachten von Clair Obscur wie die üblichen rundenbasierten RPG-Kämpfe voller Elementaffinitäten und Statuseffekte aus, aber was es herausstechen lässt, ist die Verfügung der eigenen Mechaniken jedes Gruppenmitglieds, die wirklich interessante Möglichkeiten für Gruppensynergien schaffen.

Maelle hat beispielsweise verschiedene Haltungen, die ihren Schaden bestimmen. Sie können jedoch nicht einfach frei zwischen ihnen wechseln; sie werden durch die Fähigkeit bestimmt, die Sie im vorherigen Zug eingesetzt haben. Es gibt Haltungen, die Angriff oder Verteidigung priorisieren, aber es gibt eine dritte Haltung namens Virtuose Haltung, die ihren Schaden für ihren nächsten Angriff verdoppelt. Maelle wechselt zwischen diesen drei Haltungen, je nachdem, welchen Angriff sie einsetzt und ob sie sich mit anderen Statuseffekten und Fähigkeiten kombinieren lassen. Jeder Angriff versetzt sie in die Virtuose-Haltung, wenn sie auf einen Feind zielt, der mit einem Brandstatus behaftet ist. Nachdem sie jedoch einen Angriff in dieser Haltung ausgeführt hat, wechselt sie standardmäßig in den „haltungslosen“ Modus. Normalerweise würde es ein paar Runden Vorbereitungszeit dauern, bis sie wieder in diese übermächtige Haltung gelangt, um erneut Schaden dieser Art zu verursachen. Ich habe jedoch einen Angriff freigeschaltet, der, wenn er in der Virtuosen-Haltung eingesetzt wird, diese für die nächste Runde aufrechterhält, sodass ich einen Feind in Maelles nächster Runde erneut aufspießen kann.

Eine Clair Obscur-Schlacht.
Bildschirmfoto: Sandfall Interactive / Kotaku

Je mehr ich lernte, wie ich die ursprünglichen Fähigkeiten jedes Charakters am besten einsetze, desto mehr gefiel mir Clair Obscur. Gustave verfügt über eine mächtige Fähigkeit namens „Überladen“, bei der er mit seiner Armprothese einen starken elektrischen Schlag auf einen Feind abfeuert, der sich jedoch über mehrere Runden hinweg aufladen muss. Indem ich ihn mit verschiedenen Pictos ausstatte, Ich gebe Charakteren weitreichende passive Fähigkeiten, die über einfache Statusverbesserungen und -debuffs hinausgehen. Ich konnte ihn Ladungen gewinnen lassen, indem er einfach feindlichen Angriffen auswich. Wenn ich also gegen einen mächtigen Boss kämpfte, der regelmäßig eine Angriffssalve gegen mein Team entfesselte, konnte ich problemlos in ein oder zwei Runden meine eigene verheerende Überladung entfesseln.

Ich war immer wieder überrascht, wie umfangreich die Anpassungsoptionen sind und wie sie es ermöglichen, diese Art von Strategien zu entwickeln. Die Ausrüstung jedes Einzelnen ist so aufgebaut, dass sie sich taktisch gegenseitig unterstützt, und es gibt viel Raum zum Experimentieren. Rundenbasierte Rollenspiele können einen leicht in einfache Angriffsmuster treiben, bei denen man elementare Schwächen ausnutzt oder einfach nur so lange kämpft, bis die Zahlen hoch genug sind, um jeden Gegner, dem man gegenübersteht, zu überwältigen. Clair Obscur hat so viele Systeme, die Kreativität ermöglichen, ohne jemals zu erdrückend zu werden. Selbst Charaktere, die ich nicht oft verwendet habe, wie der Sense schwingende Sciel, verfügen über tiefgreifende Mechaniken, die die Grundlage für das gesamte Kampfsystem eines anderen Spiels bilden könnten. Angesichts all dieser Komplexität ist es verrückt, wie gut diese Systeme zusammenpassen und sich gegenseitig ergänzen.

Das Schlüsselelement, das all dies miteinander verbindet, sind die auf dem Timing basierenden Bewegungen, die an die in etwas wie … erinnern. Papier-Mario. Jeder Angriff in Clair Obscur kann ausgewichen oder pariert werden, aber Sie müssen dies für jeden ankommenden Schlag manuell tun. Ausweichmanöver haben ein etwas größeres Zeitfenster, aber Parieren kann mit einem starken Gegenangriff folgen. Die meisten Gegner werden jedoch Kombos auf das Team loslassen, und Sie Sie müssen jeden Treffer parieren, um zu kontern, es besteht also ein Risiko-Ertrag-Aspekt. Und wenn die Gegner einen Treffer landen, tut das weh. Clair Obscurs Verteidigungszüge sind nicht nur eine coole Sache, die Sie tun können, wenn Sie Lust auf etwas Scharfes haben; sie sind unerlässlich, um im Kampf zu überleben.

Ich liebe dieses Konzept auf dem Papier, weil es selbst die langweiligste und mühsamste Begegnung spannend machen kann. In der Praxis mangelt es jedoch an Konsistenz bei den Hinweisen, wann man ausweichen muss. Es gibt keinen allgemeingültigen Ansatz für alle Gegner, da ihre Combos alle unterschiedlich sind, sie sich auf unterschiedliche Weise bewegen und manchmal einen Angriff verwenden, dem man nur mit einer bestimmten Methode ausweichen kann. Das ist gut, um Sie am Ball zu halten. Ihre Zehen, aber es gibt mehrere Punkte, an denen das Ausweichfenster so präzise und auch so schlecht telegraphiert ist, dass es ebenso frustrierend wie lohnend sein kann. Ich möchte nicht einer dieser schlechten Verlierer sein, die erklären: „Ich bin es nicht, es ist das Spiel“, aber ich bin mit Charakter-Actionspielen und Kampfspielen aufgewachsen und halte mich für einen ziemlich rhythmisch veranlagten Spieler. Ich weiß, wie man ausweicht und pariert, ich bin ein Perverser für diesen Scheiß, aber Clair ObscurDie Integration dieser Techniken ist nicht klar genug und wird besonders ärgerlich, wenn die Filmkamera des Spiels mir keine gute Sicht auf einen bevorstehenden Angriff bietet.

Clair Obscur ist nicht unbedingt im herkömmlichen Sinne herausfordernd, kann aber strafend sein, wenn Sie ein Ausweichmanöver verpassen und auf der falschen Seite eines Team-Wipes stehen. Aber alle Systeme verschmelzen zu etwas, mit dem Experimentieren wirklich lohnend ist. Der lohnendste Teil daran sind aber vielleicht die Wendungen und Drehungen, die Sandfall Interactive in diese ohnehin fesselnde Welt eingeflochten hat. Sie haben vielleicht gehört, dass Clair ObscurDer letzte Akt von hat bei Fans und Kritikern für kontroverse Diskussionen gesorgt. Ich bin immer noch am Nachdenken und werde einige spoilerreiche Gedanken dazu haben. Kotaku bald. Aber meine spontane, spoilerfreie Reaktion ist, dass ich zwar verstehe, warum das für Leute, die die ursprüngliche Prämisse akzeptiert haben, eine zu drastische Kehrtwende sein könnte, aber ich denke, dass es zumindest zum Nachdenken anregt. Clair ObscurDer Reichtum an innovativen Ideen und die uneinheitliche Umsetzung machen es zu einem befriedigenden und lohnenden Spiel, mit dem man sich auseinandersetzen kann. Und selbst jetzt, wo ich es nicht mehr spiele, fordert es mich weiterhin auf andere Weise heraus, wenn ich im Nachhinein darüber nachdenke. Auch wenn ich nicht sicher bin, ob es die Landung schafft, kann ich nicht leugnen, dass es interessant ist.

Sandfall Interactive besteht aus vielen erfahrenen Talenten, aber als Einheit ist es noch dabei, seinen Platz zu finden, daher ist es verständlich, dass trotz aller Clair ObscurAngesichts der Perfektion und Vision des Teams kann es zu einigen frustrierenden Versehen kommen. Aber wenn das Debütprojekt des Teams so beeindruckend ist, kann ich es kaum erwarten zu sehen, was die Zukunft bringt.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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