
Einer von Clair Obscur: Expedition 33Eine der großen Neuerungen von ist die Ergänzung der ansonsten traditionellen rundenbasierten Kämpfe um ein Ausweich-, Parade- und Kontersystem. Das ist eine clevere Optimierung, die dafür sorgt, dass die Kämpfe während der über 30 Stunden dauernden Reise spannend bleiben, und gleichzeitig eine unglaubliche Gelegenheit für die Entwickler des Spiels, die Spieler auf die Schippe zu nehmen.
Sie müssen das Fantasy-Rollenspiel über eine böse Göttin im Himmel nicht lange gespielt haben, um genau das erlebt zu haben, wovon ich spreche. Die Gegner kommen an die Reihe, ihre Angriffsanimation beginnt, und dann kommt es zu viel Aufziehen, Stottern und anderen Schabernack, der Sie aus dem Takt bringt. Während man mit einem großzügigen Ausweichen vielen dieser Angriffe leicht entkommt, ist das Zeitfenster für eine perfekte Parade und einen anschließenden Gegenangriff viel, viel kleiner.
Clair Obscur: Expedition 33und sein Team bei Sandfall Interactive scheinen dies gerne auszunutzen, indem sie mit der Geschwindigkeit von Angriffen spielen, die Bewegungen eines Gegners beschleunigen oder verlangsamen, um die Spieler zu Fall zu bringen, oder einen Angriff gelegentlich in einzelne Teile aufteilen, die sich nicht synchron bewegen.
Nehmen wir zum Beispiel den robusten Sakapatate. Viele seiner Angriffe haben ähnliche Eröffnungsmuster, weichen aber schnell voneinander ab. Sein Kreuzangriff ist ein Multi-Hit-Changeup. Ein AoE-Angriff hat überhaupt keine Vorlaufzeit. Und die Boss-Version, Ultimate Sakapatate, verfügt über einen Elektroballangriff, der langsam beschleunigt und vor nur einigen Frames schnell trifft. Es macht keine ScherzeDer chromatische Troubadour ist noch schlimmer.
Dieses Muster, Spieler zu trollen, die versuchen zu parieren, ist zu einem der berüchtigtsten Aspekte von Clair Obscur: Expedition 33Meine Feeds waren in letzter Zeit voll von Leuten, die die Angriffsanimationen der Feinde im Spiel auf ähnliche Weise parodierten.
Es gibt ein Element von FromSoftware-Level-Trolling in Clair Obscur‘s Kampf. Der Dunkle Seelen Das Franchise ist dafür berüchtigt, Spieler dazu zu verleiten, ihre Deckung fallen zu lassen, und sie dann zu zerquetschen. Es war nicht ungewöhnlich in Elden Ring für Boss, einen Angriff mit zusätzlichen Schwüngen aufrechtzuerhalten, gerade wenn es so aussah, als es sicher sei zu reset und Schatten des Erdbaums war in dieser Hinsicht sogar noch schlimmer.
Clair Obscur führt einen ähnlichen Tanz durch, wenn auch einen viel stärkeren Einschränkungen durch das rundenbasierte Format. Es gibt keine 3D-Arena, in der man sich bewegen kann. Man kann springen, ausweichen und parieren, ist aber sonst praktisch an einer unsichtbaren Achterbahn festgeklebt, deren Schienen an genauen Punkten zerrissen sind. Sich selbst merken können, wo sich diese Hindernisse befinden, unabhängig von den visuellen Fake-outs des Gegners, kann Clair Obscur an verschiedenen Stellen ein gemeines, aber auch sehr befriedigendes Spiel. Das Trollen kann manchmal auch so albern sein, dass es schwer ist, nicht zu lachen.
Aus diesem Grund, obwohl Clair Obscur hat einen ähnlichen Fehlerbildschirm wie Dunkle Seelen„Du bist gestorben“, in einem Kampf zu sterben fühlt sich eher wie ein Streich an, als wie eine Niederlage. Und wer sich den ganzen Mist der Feinde nicht anhören möchte, kann immer noch versuchen, sich durchzutanken stattdessen den Kontinent.
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