In den letzten Jahren kam es zu zahlreichen Abgängen auf hoher Ebene Activision Blizzard, und viele dieser Leute gründen ihr eigenes Unternehmen Eigene Studios und direkt konkurrieren mit dem Riesen. Das neueste Team, das aus dem Exodus hervorgeht, ist die von Netease unterstützte BulletFarm, gegründet und geführt von David Vonderhaar, a Erfahrener Designer, der vor allem für seine Arbeit an diesem Projekt bekannt ist Call of Duty Franchise bei Treyarch. Das Spiel, an dem er und seine Kollegen arbeiten, ist zwar ein Ego-Shooter, aber fast alles andere daran ist auch so insbesondere der Umfang des Teams, das es aufbaut, klingt im Widerspruch zu dem, was Vonderhaar jahrzehntelang erreicht hat Call of Duty.
Das noch unbenannte Debüt von BulletFarm wird ein Ego-Shooter sein, der auf der Unreal Engine 5 entwickelt wird und „den Fokus auf ein intimes, kooperatives Gameplay legen wird.“ spielt in einem originalen Universum Bis Ende 2024 werden es ungefähr 15 sein, wenn die Entwicklung Fahrt aufnimmt. Vonderhaar geht davon aus, dass das Team darüber hinaus auf rund 50 Mitarbeiter anwächst.
Im Gespräch mit VentureBeat, Vonderhaar, der verließ Treyarch Ende letzten Jahres behauptete er, dass er, obwohl er sich nie vorstellen konnte, ein eigenes Studio zu eröffnen, dies „die letzte größte und größte Herausforderung“ sei „Ein Spieleentwickler könnte es aufnehmen.“ Nach all den Jahren hatte er das Gefühl, dass er sich selbst den „Mondschuss“ schuldig sei, und nahm die Herausforderung an etwas Eigenes und anders als zuvor. Allerdings zielt Vonderhaar nicht auf Treyarch und Activision Blizzard, er scheint eine Reihe von Praktiken zu meiden, die zum Synonym für diese Studios und ihre Franchise-Unternehmen geworden sind, wie etwa die Annualisierung oder räuberische Geldpolitik Strukturen, Knusprigkeit und ein Maßstab, der die Auswirkungen, die einzelne Entwickler auf das Projekt haben können, minimiert.
Vonderhaar sagte gegenüber VentureBeat: „Spiele werden auf Jahresbasis veröffentlicht, als Franchise vergeben, in Fortsetzungen veröffentlicht und in Schlachten zu Tode gebracht. In gewisser Weise ist das bei [BulletFarm] der Fall Wir verfolgen einen altmodischen Ansatz.“ In Bezug auf die Krise, insbesondere geplagt die neuesten Call of Duty In Bezug auf das Spiel brachte er seine Überzeugung zum Ausdruck, dass die Führung von Spielen die Verantwortung hat, Teams zum Wohle von Entwicklern und Spielern nachhaltiger zu führen Gleichermaßen. Er würde es seinen Entwicklern anscheinend auch gerne ermöglichen, die Art von direktem Einfluss auf die Entwicklung ihres Spiels zu haben, der so ist ist nicht möglich, wenn Teams aus Tausenden von Entwicklern bestehen, die in verschiedenen Studios an kleinsten Details arbeiten und alle einen einzigen Titel erstellen zur selben Zeit.
„[Der Maßstab] passt zu der Art von Spiel, die wir machen. Kleines und intimes Studio, kleines und intimes Spiel, oder? Kulturell gesehen Die Aufstellung ist besser, wenn jeder einen großen Anteil am Spiel hat und man nicht der Designer Nr. 709 ist, der an Baum-Requisiten arbeitet. Ich denke, dass die Leute besser arbeiten können, wenn sie die Chance haben, mehr vom Spiel als nur ihre Spezialisierung zu erfahren Nischending, in dem sie das Gleiche 1.000 Mal tun müssen.“
In fast jeder erdenklichen Weise scheint die Führung von BulletFarm zu versprechen, dass man aus der Vergangenheit gelernt hat, um etwas Besseres und Gerechteres aufzubauen Es unterscheidet sich merklich von dem, was sie zuvor gemacht haben. Die Entwicklung des kommenden Spiels ist jedoch früh und wir sollten nicht mit einer umfassenden Entwicklung rechnen Wir werden abwarten, ob der vielversprechende Vortrag von BulletFarm etwas bringt Ein Spiel, das diesem Anspruch gerecht wird.
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