Im Sommer 2024 wird ein Entertainmentprojekt ging spektakulärer schief als möglicherweise jedes Unterhaltungsprojekt in der Menschheitsgeschichte. Ein Unternehmen, das ungefähr 400 Millionen Dollar kostet hat und vermutlich nur 1 Million Dollar wieder eingespielt hat, ein Flop der Filmkatastrophen in den Schatten stellt. Joker: Folie à Deux und Grenzland. Wenn Sie jedoch nicht die Fachpresse zum Spielen lesen, ist die Chance sehr groß, dass Sie noch nie davon gehört haben.
Warum Diese enorme Geschichte ist noch im Dunkeln und greift ein zu tiefst merkwürdiges Problem mit der breiten Mainstream-Presse und ihrer jahrzehntelangen Weigerung auf, eine Realität zu akzeptieren, in der Videospiele ein normaler Teil des alltäglichen Lebens s sind.
Eintracht war ein Multiplayer-Shooter-Spiel, das acht Jahre lang von Sony, einem der größten Unterhaltungsunternehmen der Welt entwickelt wurde. Es wurde auf einem überfüllten Markt von sogenannten „Hero-Shootern“ veröffentlicht – Spiele bei denen Spieler vorgefertigte Heldencharaktere auswählen und sich für Online-Schlachten zusammentun. Es wirkte generisch, abgeleitet und erinnerte in seinen Charakterdesigns, erzählerischen Konzepten und der Farbgebung auf unerhörte an Marvels Wächter der Galaxy.
Doch selbst unter Berücksichtigung all dieser Faktoren hätte niemand das Ausmaß seines Misserfolgs vorhersagen können. Das am 23. August für die PlayStation 5-Konsole und den PC veröffentlichte Spiel verkaufte sich eine geschätzte 25.000 Exemplare, und nie haben mehr als 700 Leute auf dem PC gleichzeitig gespielt. Es war eine so große Katastrophe, dass Sony habe das gesamte Spiel offline genommen etwa 14 Tage später löschten sie alle Beweise für ihre Existenz von ihren Websites und aus ihren Online-Shops. Diese Löschung erstreckte sich sogar auf Entfernen des gekauften Spiels aus den Spielekatalogen der PS5-Besitzer.
399 Millionen Dollar Verlust
Wenn alle Schätzwerte der Branchenexperten stimmen – und Sony hat sich nie getraut, das Gegenteil zu behaupten –, handelt es sich bei diesem Projekt um ein Projekt, das 1 Million Dollar einspielte und 399 Millionen Dollar verlor. Zum Vergleich: Der größte Kassenverlust aller Zeiten war Disneys Film aus dem Jahr 2012. John Carter, der 284,1 Millionen Dollar einspielte, jedoch 255 Millionen Dollar verlor.
Doch wenn Sie Suche auf der Website des New York Times für das Wort „Eintracht“, Sie werden kein einziges Ergebnis finden, in dem das Spiel erwähnt wird. Suchen nach “Folie à Deux und Sie finden eine Handvoll Stücke, darunter einer, der seine erheblichen Einbußen an den Kinokassen meldet.
Die Chancen stehen gut, wenn Sie zuschauen Guten Morgen Amerika oder Sie lesen einen Artikel in dem Wirtschaftsmagazin Ihrer Auswahl. Wenn das Thema Gaming aufkommt, beginnt es etwa so:
„Videospiele haben seit den Tagen von Pong!”
Es ist ein zum Gruseln bringendes Fremdschämen, gesprochen, als käme es aus einer anderen Dimension, in der Videospiele keine internationale Branche wären, die Filme, Fernsehen, Verlagswesen in den Schatten stellt und im letzten halben Jahrhundert Teil des täglichen Lebens war.
Stellen Sie sich vor, in Ihrem Frühstücksprogramm käme die Nachricht, dass ein großer Film an den Kinokassen gefloppt sei, und es würde mit den Worten beginnen:
„Filme haben seither einen langen Weg zurückgelegt. Das Pferd in Bewegung!”
Die undurchdringliche Mauer
Das kolossale Versagen von Joker 2 hat in allen Medien umfassende Berichterstattung erhalten. Es ist natürlich eine gute Geschichte! Der erste Film, 2019s Joker, übertraf alle Erwartungen – ein 70 Millionen Dollar kostenloser Film vom Regisseur des Kater Filme, die über 1 Milliarde Dollar einspielten. Hier kommt also diese Fortsetzung fünf Jahre später aber jetzt anstelle eines Taxifahrer Hommage, es ist unwahrscheinlicherweise ein Gerichtsdrama-Musical mit Lady Gaga in der Hauptrolle. Könnte Regisseur Todd Phillips seine unwahrscheinliche Alchemie ein zweites Mal wiederholen? Nein, und wie.
Das ist natürlich eine saftige Geschichte, ein unterhaltsames Stück Schadenfreude, ein Autounfall, über den wir alle tagelang gaffen können. Also, wissen Sie, es scheint plausibel, dass Sie solche Geschichten auch über … schreiben könnten. Eintracht. Sie könnten einen redaktionellen Pitch für „Das größte Entertainment-Desaster aller Zeiten“ machen. Das ist eine Schlagzeile, oder? Das ist so klickbar.
Und doch ist diese Trennung zwischen den breiteren Nachrichtenmedien und den Videospielen so fest, so undurchdringlich, dass Eintracht hat bestenfalls vernachlässigbare Berichterstattung erhalten. Gaming-Spezialisten der großen Verkaufsstellen haben es natürlich aufgegriffen. Gene Park hat es ordentlich verfolgt für Der Washington Post, aber als Meinungskolumne und nicht als Nachrichtenbeitrag, beginnend mit einer persönlichen Anekdote über Freizeitparks. Aber der Versuch, einen wirklich Mainstream-Nachrichtenbeitrag über diese epische Unterhaltungsgeschichte zu finden, hat mich verwirrt.
Ich habe gesucht ABC-Nachrichten‘s Website, dann CNN‘s, auf der Suche nach oberflächlichen Geschichten, die ich nützlich kritisieren könnte, bevor ich mich fragte, ob ich die falschen Suchbegriffe verwendete. Vielleicht listete ich die Ergebnisse falsch auf. Egal wie ich suchte, ich konnte auf beiden Seiten keine einzige Erwähnung des Spiels oder seines Misserfolgs finden. Andererseits CNNDer Bereich „Unterhaltung“ hat nur Unterkategorien für „Filme“, „Fernsehen“ und „Prominente“.
Die BBC gab es einen Nachrichtenbeitrag zu dem Thema! Nur dies wurde unter der Namenszeile „Newsbeat“ abgelegt, dem Jugendnachrichtensender der BBC, der hauptsächlich auf den Jugendmusikradiosendern ausgestrahlt wird. Denn natürlich ist diese Geschichte über ein Unternehmen, das fast eine halbe Milliarde Dollar verliert , für die Kinder!
Dies ist ein Hinweis auf diese immer unerklärlichere Trennung, diese imaginäre Mauer, die die Presse um sich herum errichtet hat, um – aus irgendeinem Grund – das Gaming fernzuhalten.
Fünfzig Jahre später
Dies machte in den 1990er Jahren mehr Sinn. Videospiele wurden in den 1980er Jahren zum Mainstream, und trotz der Tatsache, dass eine große Anzahl von Spielen in erster Linie auf Erwachsene abzielte, waren die eindringlichen Aspekte die cartoonhaften Bilder von Mario und Pac-Man. Ganz zu schweigen von den herausragenden Erfolgen von Franchises wie Elite und Ultima, und so vieles mehr. Und auch nicht die Beliebtheit dieser Cartoon-ähnlichen Spiele unter Erwachsenen. Stattdessen waren diese Videospiele nur für Kinder. Sie waren Kinderkram, Firlefanz, und darüber zu berichten wäre wie eine Rezension über Cartoons am Samstagmorgen, nicht richtig?
Sogar in den späten 90er Jahren, als Gaming eine etablierte Freizeitbeschäftigung war, wurden Bestseller wie Grand Theft Auto wurden mit einer Nur-für-Erwachsene-Zertifizierung veröffentlicht und um die Hardware, Software und die Abdeckung des Mediums enorme Multimilliarden-Dollar-Industrien wurden aufgebaut, existierte es in den Köpfen der Mainstream-Medien immer noch als diese Eigenartigkeit, eine unerklärliche Ablenkung von den Anderen, den Geeks und den Nerds und den Verlierern und den Kids. Seitdem haben sie sicher einen langen Weg gefunden Pong, aber nicht weit genug, um überhaupt ernst genommen zu werden.
Lange Zeit ging man davon aus, dass dies auf das Alter der Leute zurückzuführen sei, die die Redaktionen leiteten. Diese Leute waren in den 50er- und 60er-Jahren geboren und Gaming war für sie ein Gräuel. Doch irgendwann wurden sie alt, gingen in den Ruhestand und eine neue Generation von Leuten kam nach, die in den 70er- und 80er-Jahren geboren waren, für die Gaming zumindest schon einmal präsent war. ihrer Kindheit. Zu diesem Zeitpunkt, als sich das Establishment neu etablierte, konnten wir diesem Anachronismus entkommen. Und doch geschah dies nicht. Ende der 90er Jahre, als das Spiel aufgrund des erstaunlichen Erfolgs der PlayStation 2 schnell zu einem zentralen Bestandteil der Mainstream-Unterhaltung wurde, blieben die Medien von diesem Phänomen völlig losgelöst.
In den 2010er Jahren waren es sicherlich 40-Jährige, die ihre Teenagerjahre damit verbracht hatten, Tomb Raider und Diablo auf den Etagen der Zeitungen und Fernsehsender angekommen wäre das Gaming endlich aus dem Nachrichten-Fegefeuer entkommen? Nein, auch als das Gaming die Filme überholt und zur bei Weit weit größeren Industrie wurde, wurde es von den Nicht-Gaming-Medien einfach weiterhin ignoriert. Schnitt zu heute haben wir eine Story in der Grösse von Eintracht, und für viele Medien ist es nicht einmal eine Erwähnung wert. Nicht einmal als frivole, „lustige“ Geschichte am Ende einer lokalen Nachrichtensendung.
Natürlich gibt es auf die Frage „Warum?“ keine einfache Antwort, aber es liegt höchstwahrscheinlich an der Inkompatibilität von Spielen und nicht-interaktiven Medien. Sie können auf Ihrem Fernsehkanal einen Filmausschnitt zeigen und in Ihrer Zeitung einen Auszug aus einem Buch veröffentlichen. Die Natur, die Gaming ausmacht, ist jedoch nicht übertragbar, und die letzten 50 Jahre sind übersät mit katastrophalen Versuchen, Gaming im Fernsehen darzustellen. Diese Inkompatibilität, die widersprüchliche Natur der Medien, trägt wahrscheinlich dazu bei, diesen Zwist aufrechtzuerhalten.
Wir alle spielen Spiele
Es ist so verlockend, selbst nach drittem Jahrzehnt als Spielejournalist gegen mein eigenes Argument zu widersprechen: „Aber nicht jeder spielt Spiele, und jeder geht in das Kino!“ Aber das stimmt einfach nicht. (Fragen Sie zum Beispiel jemanden der ein Kino besitzt.) Gaming ist im Mainstream allgegenwärtig und selbst die Leser spezialisierter Gaming-Websites nicht wirklich glauben wollen, hauptsächlich aus Snobismus, denn dieser Erfolg beruht hauptsächlich auf Dingen wie dem Multimilliarden-Dollar-Geschäft Call of Duty: Die neue Herausforderung Franchise und der monolithische Erfolg von Handyspielen wie Candy Crush– hervorragende Spiele, die eine breite Anziehungskraft haben und daher von manchen als Untergrabung der Nischendetails wahrgenommen werden, die sie an ihren weniger bekannten Spielen vielleicht lieben. Es ist völlig normal, eine PlayStation oder eine Xbox zu besitzen, und völlig unnormal, nicht ein paar Spiele auf dem Smartphone installiert zu haben.
Es gibt derzeit keinen vernünftigen Grund für die CNNs und Boston GlobeEs ist schwer für die Welt, über eine so gewaltige, katastrophale Story wie den 400-Millionen-Dollar-Flop im Unterhaltungsgeschäft, den Sony in diesem Jahr erlitten hat, nicht zu berichten. Verdammt, auf den ersten Blick ist das eine saftige Geschichte, ein Stück Schadenfreude im Unterhaltungsgeschäft, ein Autounfall, über den wir alle tagelang gaffen können. Letzten Endes läuft es, so sehr wir auch versuchen mögen, einen solchen blinden Fleck zu entschuldigen, zu erklären oder zu rechtfertigen, einfach auf einen Flop hinaus.
Nicht über die außergewöhnliche Geschichte von Eintracht offenbart ein krasses Versagen der Mainstream-Presse, das auf einem albernen Vorurteil gegenüber einem Medium entsteht, das Filme und Fernsehen überragt, das solche Medien zu verstehen wollen.
Es macht keinen Sinn mehr, zu glauben, dass sich dies bald ändern muss. Sicherlich sollten wir denken, dass die nächste Generation von Redakteuren und Journalisten wird die Realität erkennen, in der sie leben? Aber alle Beweise deuten darauf hin, dass sie das einfach nicht tun und weiterhin davon ausgehen, dass Gaming ein Nischeninteresse ist, an dem ihre Leser nicht teilhaben , obwohl sie wahrscheinlich selbst ein Spiel gespielt haben. Zen-Wort oder Block Blast am Telefon auf der U-Bahn-Fahrt zur Arbeit an diesem Morgen selbst. Und sie verlassen eine Blockbuster-Story wie die von Eintracht ganz beiseite legen.
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