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Ein Videospiel floppte dieses Jahr an den Kinokassen wie kein anderes, und die Mainstream-Presse nahm kaum davon Notiz.

Sonys Eintracht Es könnte sich um den größten Misserfolg der Unterhaltungsbranche aller Zeiten handeln, warum also war es keine Nachricht?

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Der Ladebildschirm für Concord, mit Charaktergrafik.
Bildschirmfoto: Sony / Kotaku

Im Sommer 2024 startet ein Unterhaltungsprojekt ging noch spektakulärer schief als wahrscheinlich jedes andere Unterhaltungsprojekt in der Menschheitsgeschichte. Ein Unterfangen, das ungefähr 400 Millionen Dollar kostete und vermutlich nur 1 Million Dollar wieder einspielte – ein Flop, der Filmkatastrophen in den Schatten stellt. Joker: Folie à Deux und BorderlandsWenn Sie jedoch nicht die Fachpresse zum Thema Spiele lesen, besteht eine sehr gute Chance, dass Sie noch nie davon gehört haben.

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Warum Diese enorme Geschichte, die so im Dunkeln liegt, berührt ein zutiefst eigenartiges Problem mit der breiten Mainstream-Presse und ihrer jahrzehntelangen Weigerung, eine Realität zu akzeptieren, in der Videospiele ein normaler Teil des Alltags sind.

Eintracht war ein Multiplayer-Shooter-Spiel, das acht Jahre in der Entwicklung von Sony war, einem der größten Unterhaltungsunternehmen der Welt. Es wurde auf einem überfüllten Markt von sogenannten „Hero-Shootern“ veröffentlicht – Spielen, in denen Spieler aus vorgefertigten Heldencharakteren wählen und sich für Online-Kämpfe zusammenschließen. Es wirkte generisch, abgeleitet und erinnerte in seinen Charakterdesigns, erzählenden Konzepten und der Farbgebung auf unerhörte An Marvels Wächter der Galaxie.

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Doch selbst unter Berücksichtigung all dieser Faktoren hätte niemand das Ausmaß seines Misserfolgs vorhersagen können. Das am 23. August für PlayStation 5 und PC veröffentlichte Spiel verkaufte sich eine geschätzte 25.000 Exemplare, und nie wurden mehr als 700 Leute gleichzeitig auf dem PC gespielt. Es war eine so kolossale Katastrophe, dass Sony habe das gesamte Spiel offline genommen Etwa 14 Tage später löschte das Unternehmen alle Hinweise darauf, dass es jemals existierte, von seinen Websites und Online-Shops. Diese Löschung erstreckte sich sogar auf Entfernen des gekauften Spiels aus den Spielekatalogen der PS5-Besitzer.

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Ein Verlust von 399 Millionen US-Dollar

Eine sehr violette und einfallslose Aufnahme einer Straße.
Bildschirmfoto: Sony
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Wenn alle Schätzwerte von Branchenexperten stimmen – und Sony hat sich nie getraut, das Gegenteil zu behaupten –, handelt es sich bei diesem Projekt um ein Projekt, das 1 Million Dollar einspielte und 399 Millionen Dollar verlor. Zum Vergleich: Der größte Kassenverlust aller Zeiten war Disneys Film aus dem Jahr 2012. John Carter, der 284,1 Millionen US-Dollar einspielte, während er 255 Millionen US-Dollar verlor.

Doch wenn Sie Suche auf der Website des New York Times für das Wort „Eintracht“, Sie werden kein einziges Ergebnis finden, das das Spiel erwähnt. Suchen Sie nach „Folie à Deux und Sie finden eine Handvoll Stücke, darunter einer, der über erhebliche Einbußen an den Kinokassen berichtet.

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Die Chancen stehen gut, wenn Sie zuschauen Guten Morgen Amerika oder lesen Sie einen Artikel in Ihrer ausgewählten Wirtschaftszeitschrift. Wenn das Thema Gaming aufkommt, beginnt er etwa so:

„Videospiele haben seit den Tagen von … einen langen Weg zurückgelegt. Pong!“

Es ist zum Zusammenzucken, gesprochen, als käme es aus einer anderen Dimension, in der Videospiele keine internationale Industrie sind, die Filme, Fernsehen und Verlagswesen in den Schatten stellt und seit einem halben Jahrhundert Teil des täglichen Lebens ist.

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Gif: Wikipedia

Stellen Sie sich vor, Ihr gewähltes Frühstücksfernsehprogramm würde die Nachricht bringen, dass ein großer Film an den Kinokassen gefloppt sei, und es würde mit den Worten beginnen:

„Filme haben seither einen langen Weg zurückgelegt. Das Pferd in Bewegung!“

Die undurchdringliche Mauer

Das kolossale Versagen von Joker 2 hat in allen Medien große Beachtung erhalten. Es ist natürlich eine gute Geschichte! Der erste Film aus dem Jahr von 2019 Joker, übertraf alle Erwartungen – ein 70 Millionen Dollar teurer Film mit R-Rating vom Regisseur des Kater Filme, die über 1 Milliarde Dollar einspielten. Hier kommt also diese Fortsetzung, fünf Jahre später, aber jetzt statt eines Taxifahrer Hommage, es ist unwahrscheinlicherweise ein Gerichtsdrama-Musical mit Lady Gaga in der Hauptrolle. Könnte Regisseur Todd Phillips seine unwahrscheinliche Alchemie ein zweites Mal wiederholen? Nein, und wie.

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Das ist natürlich eine spannende Geschichte, ein Stück Unterhaltung, ein Stück Schadenfreude, ein Autounfall, über den wir tagelang staunen können. Also, wissen Sie, es scheint plausibel, dass Sie solche Geschichten auch über … schreiben könnten. EintrachtSie könnten einen redaktionellen Pitch für „Das größte Unterhaltungsdesaster aller Zeiten“ verfassen. Das ist doch eine Schlagzeile, oder? Das ist so klickig.

Und doch ist diese Trennung zwischen den breiteren Nachrichtenmedien und den Videospielen so fest, so undurchdringlich, dass Eintracht hat bestenfalls vernachlässigbare Berichterstattung erhalten. Spielespezialisten der großen Verkaufsstellen haben es natürlich aufgegriffen. Gene Park hat es sauber abgedeckt für Der Washington Post, aber als Meinungskolumne und nicht als Nachrichtenbericht, beginnend mit einer persönlichen Anekdote über Freizeitparks. Aber der Versuch, einen tatsächlichen Mainstream-Nachrichtenbeitrag über diese epische Unterhaltungsgeschichte zu finden, hat mich verwirrt.

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Ich habe gesucht ABC-Nachrichten‘s site, dann CNNIch suchte nach oberflächlichen Geschichten, die ich sinnvoll kritisieren konnte, bevor ich mich fragte, ob ich die falschen Suchbegriffe verwendete. Vielleicht habe ich die Ergebnisse falsch aufgelistet. Doch egal, wie sehr ich suchte, ich konnte auf keiner der beiden Seiten eine einzige Erwähnung des Spiels oder seines Scheiterns finden. Andererseits CNNDer Bereich „Unterhaltung“ hat nur Unterkategorien für „Filme“, „Fernsehen“ und „Prominente“.

Die BBC gab es einen Nachrichtenbeitrag zu diesem Thema! Nur dass dies unter dem Namen „Newsbeat“ abgelegt wurde, der auf Jugend ausgerichtete Nachrichtensender der BBC, der hauptsächlich über sendet auf seine Jugendmusikradiosender ausgerichtet ist. Denn natürlich ist diese Geschichte über ein Unternehmen, das fast eine halbe Milliarde Dollar verliert, für die Kinder!

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Dies ist ein Hinweis auf diese immer unerklärlichere Trennung, diese imaginäre Mauer, die die Presse um sich herum errichtet hat, um – aus irgendeinem Grund – das Gaming fernzuhalten.

Fünfzig Jahre später

Ein offizieller Screenshot von Concord, der aussieht, als ob jemand versucht hätte, ein Bild aufzunehmen, um das Spiel schlecht aussehen zu lassen.
Bildschirmfoto: Sony
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Dies machte in den 1990er Jahren mehr Sinn. Videospiele wurden in den 1980er Jahren zum Mainstream, und trotz der Tatsache, dass sich eine große Anzahl von Spielen in erster Linie an Erwachsene richtete, waren die eindringlichen Aspekte die cartoonhaften Bilder von Mario und Pac-Man. Ganz zu schweigen von den herausragenden Erfolgen von Franchises wie Elite und Ultima, und so vieles mehr. Auch die Beliebtheit dieser zeichentrickartigen Spiele unter Erwachsenen ist nicht beliebt. Stattdessen waren diese Videospielsachen nur für Kinder. Sie waren Kinderkram, ein Spielzeug, und darüber zu berichten wäre wie eine Rezension von Zeichentrickfilmen am Samstagmorgen, oder?

Sogar in den späten 90er Jahren, als Gaming eine etablierte Freizeitbeschäftigung war, wo Bestseller-Titel wie Grand Theft Auto Obwohl Filme mit einer Erwachsenenfreigabe veröffentlicht wurden und riesige, milliardenschwere Industrien rund um die Hardware, Software und Berichterstattung über das Medium entstanden waren, existierte es in den Köpfen der breiten Masse immer noch irgendwie nur als diese Besonderheit, eine unerklärliche Ablenkung der Anderen, der Geeks, der Nerds, der Loser und der Kids. Sie hatten es seither sicher weit gebracht. Pong, aber nicht weit genug, um überhaupt ernst genommen zu werden.

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Lange Zeit ging man davon aus, dass dies auf das Alter der Redaktionsleiter zurückzuführen sei. Diese Leute waren in den 50er- und 60er-Jahren geboren und Gaming war für sie ein Gräuel. Doch irgendwann wurden sie alt, gingen in Rente, und eine neue Generation von Menschen, die in den 70er- und 80er-Jahren geboren wurden, rückte heran. Für sie war Gaming zumindest schon einmal präsent. ihrer Kindheit. Zu diesem Zeitpunkt, als sich das Establishment neu etablierte, konnten wir diesem Anachronismus entkommen. Und doch geschah dies nicht. Ende der 90er Jahre, als der erstaunliche Erfolg der PlayStation 2 dazu führte, dass dieses Spiel schnell zu einem zentralen Bestandteil der Mainstream-Unterhaltung wurde, blieben die Medien von diesem Phänomen völlig losgelöst.

Sicherlich, in den 2010er Jahren, als 40-Jährige, die ihre Teenagerjahre damit verbracht hatten, zu spielen Tomb Raider und Diablo in den Zeitungen und Fernsehsendern angekommen, würde Gaming endlich seinem Nachrichten-Fegefeuer entkommen? Nein, selbst als Gaming Filme überholte und zur bei weitem größeren Branche wurde, ignorierten die Nicht-Gaming-Medien es einfach weiterhin. Heute haben wir eine Story im Ausmaß von … Eintrachtund für viele Medien ist es nicht einmal einer Erwähnung wert. Nicht einmal als frivole, „lustige“ Geschichte am Ende einer lokalen Nachrichtensendung.

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Natürlich gibt es keine einfache Antwort auf die Frage „Warum?“, aber es liegt sehr wahrscheinlich an der Natur der Inkompatibilität von Spielen und nicht-interaktiven Medien. Sie können auf Ihrem Fernsehkanal einen Filmausschnitt zeigen und in Ihrer Zeitung einen Auszug aus einem Buch veröffentlichen. Die Natur, die Gaming ausmacht, ist jedoch nicht übertragbar, und die letzten 50 Jahre sind voll von katastrophalen Versuchen, Gaming im Fernsehen darzustellen. Diese Inkompatibilität, die widersprüchliche Natur der Medien, trägt wahrscheinlich dazu bei, diesen Zwist aufrechtzuerhalten.

Wir alle spielen Spiele

Es ist so verlockend, selbst nach drei Jahrzehnten als Spielejournalist, mein eigenes Argument mit den Worten zu widerlegen: „Aber nicht jeder spielt Spiele, und doch geht jeder ins Kino!“ Aber das stimmt einfach nicht. (Fragen Sie zum Beispiel jeden, der ein Kino besitzt.) Gaming ist so allgegenwärtig, dass selbst die Leser spezialisierter Gaming-Websites es nicht wirklich wahrhaben wollen, hauptsächlich aus Snobismus, denn dieser Erfolg beruht größtenteils auf Dingen wie dem Multimilliarden-Dollar- Call of Duty Franchise und der monolithische Erfolg von Handyspielen wie Candy Crush– hervorragende Spiele, die eine breite Anziehungskraft haben und daher von manchen als Untergrabung der Nischendetails wahrgenommen werden, die sie an ihren weniger bekannten Spielen vielleicht lieben. Es ist völlig normal, eine PlayStation oder eine Xbox zu besitzen, und völlig unnormal, nicht ein paar Spiele auf einem Smartphone installiert zu haben.

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Es gibt derzeit keinen rationalen Grund für die CNNs und Boston GlobeEs ist schwer, über eine so gewaltige und verheerende Geschichte wie den 400-Millionen-Dollar-Flop der Unterhaltungsbranche, den Sony in diesem Jahr erlitten hat, nicht zu berichten. Auf den ersten Blick ist es eine spannende Geschichte, ein Stück Schadenfreude in der Unterhaltungsbranche, ein Autounfall, über den wir alle tagelang gaffen können. Letzten Endes läuft es, so sehr wir auch versuchen mögen, einen solchen blinden Fleck zu entschuldigen, zu erklären oder zu rechtfertigen, einfach auf einen Misserfolg hinaus.

Nicht über die außergewöhnliche Geschichte von Eintracht offenbart ein tiefes Versagen der Mainstream-Presse, das auf einem albernen Vorurteil gegenüber einem Medium entsteht, das Filme und Fernsehen überragt, das solche Medien zu verstehen bereits sind.

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Es macht keinen Sinn mehr zu glauben, dass sich dies bald ändern muss. Sicherlich sollten wir darüber nachdenken, nächste Generation von Redakteuren und Journalisten wird die Realität, in der sie leben, erkennen? Doch die Belege deuten darauf hin, dass sie dies einfach nicht tun und stattdessen weiterhin davon ausgehen, dass Gaming ein Nischeninteresse ist, an dem ihre Leser nicht beteiligt sind, obwohl sie wahrscheinlich schon einmal eine Partie gespielt haben. Zen-Wort oder Block Blast auf ihrem Handy während der U-Bahnfahrt zur Arbeit an diesem Morgen. Und sie hinterlassen eine Blockbuster-Geschichte wie die von Eintracht ganz beiseite legen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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