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Crimson Desert hat mich zum Absturz gebracht

Pearl Abyss‘ Action-RPG brachte meine Fassung an ihre Grenzen

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Die Hauptfigur von Crimson Desert.
Bild: Pearl Abyss

Ich versuche, alle meine Gedanken über die Zeit, die ich mit dem mittelalterlichen Fantasy-Rollenspiel verbracht habe, in Worte zu fassen. Purpurrote Wüste beim Summer Game Fest in Worte. Kotaku Chefredakteurin Carolyn Petit sagt uns gerne, dass wir uns in unserer Kritik an Videospielen mutig genug fühlen sollten, etwas als „schlecht“ zu bezeichnen, ohne dies in schwammige „Das ist einfach nichts für mich“-Aussagen zu packen. Heutzutage kann es sich wie eine gewaltige Aufgabe anfühlen, pauschale Aussagen über die Qualität von etwas zu machen, da das Internet jegliche Möglichkeit verloren hat, Meinungen in die Welt zu tragen. Kontext. Wenn ich sage, dass etwas schlecht ist, muss das eine Aussage sein, der die Leser gesetzlich zustimmen müssen. Die Folge ist die typische Internet-Abwehrhaltung, und die nervigste Person, die Sie kennen, fängt an, an allem, was Sie sagen, herumzunörgeln, weil es zu endgültig ist und nicht anerkennt, dass viele andere Leute das anders sehen könnten.

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Manchmal schäme ich mich immer noch, endgültige Aussagen darüber zu treffen, ob etwas „schlecht“ oder einfach „nichts für mich“ ist, insbesondere in einer Vorschausituation, in der ich ein unfertiges Spiel spiele. Carolyn ist gerade im Urlaub, daher habe ich das Gefühl, dass ich ihr die Ehre erweisen und ihr rundheraus sagen muss, dass Purpurrote Wüste war eine der frustrierendsten Demo-Erfahrungen, die ich in über einem Jahrzehnt in diesem Job gemacht habe.

Eine der schwierigsten Aufgaben für Entwickler in diesen Vorschau-Umgebungen besteht darin, einen prägnanten Ausschnitt eines Spiels zu finden, den Autoren und Content-Ersteller erleben können und der ihnen ein ausreichend gutes Gefühl dafür vermittelt, was das Spiel erreichen will, und der dem Spieler gleichzeitig genügend Orientierung bietet, um sich zurechtzufinden. Die einzige gütige Gnade, die ich gewähren kann, Purpurrote Wüste ist, dass viele meiner Probleme in einem letzten Durchspielen, das mir mehr Zeit für die Systeme und das Verhalten der Gegner gibt, gelöst werden könnten. Aber genau darin liegt das Problem mit der aktuellen Vorschau-Zyklusstruktur der Videospielbranche. Ich könnte Purpurrote Wüste im Zweifelsfall, wenn man bedenkt, dass ich bei Vorschauen von Spielen schlechte Erfahrungen gemacht habe, die mir beim Spielen des Endprodukts jedoch viel mehr Spaß gemacht haben.

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Ist es fair, etwas als schlecht zu bezeichnen, nachdem ich es erst 30 Minuten gespielt habe? Man könnte ja argumentieren, denn das sind die Bedingungen der ungeschriebenen Vereinbarung zwischen Entwicklern und Kritikern, wenn Vorschauen vereinbart werden: Zeigen Sie mir, was Sie haben, und ich sage Ihnen meine Meinung dazu. Würde ich jetzt weiterspielen? Purpurrote Wüste wenn dies mein erster Eindruck davon wäre, frisch auf meine PS5 zu Hause heruntergeladen? Absolut nicht, denn die Probleme, die ich damit hatte, sind von der Art, dass ich es innerhalb von fünf Minuten hätte fallen lassen. Schließlich: Bin ich mir bewusst, dass es eine Teilmenge davon gibt? Internet, das jede negative Kritik, die ich hier schreibe, wie einen Albatros um den Hals des Spiels trägt, von dem es sich nie wieder befreien kann, und das vielleicht erklärt, warum ich zögere, einen dunklen Schatten darauf zu werfen, bevor es ausgeglichen ist? Natürlich ja.

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Wie gesagt, ich mache das schon eine Weile, und wenn ich in dem Drittel meiner Zeit auf diesem Planeten, in dem ich im Internet über Videospiele geschrieben habe, etwas gelernt habe, dann ist es die Erkenntnis, dass ein abschweifender Gedanke, eine vorschnelle Reaktion oder sogar die Veröffentlichung des durchdachtesten Arguments in der Geschichte des geschriebenen Wortes einen oft vorsätzlichen Fehlinterpretationen und dem Vorwurf aussetzt, man verfolge eine Art Agenda, in der man dem Scheitern eines Spiels (oder dem Erfolg, weil „woke“) die Daumen drückt.

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Aber obwohl das Spiel noch keine Chance hatte, für sich selbst zu sprechen, ist es nicht unfair von mir, der Welt zu sagen, dass Purpurrote Wüste hat mich fast auf das Niveau eines Gamer-Crash-Outs gebracht, wie man es in abschreckenden Fernsehkarikaturen sieht. Entwickler präsentieren ihre Spiele in diesen Showcases, wohl wissend, dass sie die unterschiedlichsten Reaktionen bekommen könnten. Aber der Grad der Frustration, den ich beim Spielen empfand, Purpurrote Wüste geht wahrscheinlich über das hinaus, was alle Beteiligten erwartet hatten. Ich spürte, wie sich mein Ärger in andere Teile meines Geistes schlich, während meine Gedanken zwischen all den anderen Frustrationen hin- und herschwankten, die ich an diesem Tag in Los Angeles empfand. Das alles verschmolz, als ich mit der unintuitiven Steuerung des Spiels herumfummelte und von einer riesigen Menge an Feinden belästigt wurde, die mich nie zu lieben schienen. Ich war immer wieder auf Aggro aus, egal, wie weit ich auf meinem Pferd ritt, um ihnen zu entkommen, während ich versuchte, mein Questziel zu erreichen. All diese Verzweiflung verfolgte mich, als ich versuchte, einen Bosskampf zu erreichen, der das Kampfpotenzial des Spiels zeigte, das jedoch sofort durch eines der frustrierendsten und stumpfesten Videospiel-Interaktionssysteme, mit denen ich je zu tun hatte, behindert wurde.

Purpurrote Wüste

Frage: Wie viele Tastendrücke sind Ihrer Meinung nach zum Aufheben eines Objekts erforderlich? Etwa eine, richtig? Purpurrote Wüste verfügt über ein System, mit dem Sie schwerere Objekte aufheben, indem Sie sie magisch anheben und dann auf Ihrer Schulter halten, bevor Sie sie platzieren (oder schwingen). Dazu drücken Sie beide Analogsticks nach unten, zielen mit einem Fadenkreuz auf das betreffende Objekt, tippen wiederholt auf eine Schaltfläche, um es in die Luft zu heben, und Sie haben das genug getan, Sie können Ihr Ziel endlich über die Schulter heben und damit machen, was Sie wollen. Zuerst habe ich das mit einer gefallenen Flagge gemacht, die wieder gehisst werden musste, und es fühlte sich unter den alltäglichsten Umständen unangenehm und kompliziert an. Als ich das nächste Mal auf dieses Thema stieß, Mechanik war während des oben erwähnten Bosskampfes, in dem mein Gegner Säulen in der Arena, in der wir kämpften, umwarf. Nachdem ich ihn ein wenig verprügelt hatte, hob ich diese Strukturen wie von Zauberhand vom Boden und schlug ihm dann auf den Kopf, um einen Teil seiner Gesundheitsleiste zu löschen. Wenn ich zu Es dauert seit lang bis er diesen Steinbrocken in die Luft bekommt, er steht vom Boden auf und beginnt wieder zu kämpfen. Wissen Sie, was für ein unnötiger Kampf es ist, jemanden mit einer Säule zu besiegen, wenn man eine absurde Menge von Knopfdrücken muss, um etwas zu tun, das in den meisten Spielen viel einfacher ist?

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Zu diesem entscheidenden Kampf zu gelangen, war auch eine Qual, denn während ich in einem Kriegsgebiet an Feinden vorbeiritt und versuchte, mein Ziel zu erreichen, brachen ganze Züge von Feinden andere Kämpfe ab, um mich über das Schlachtfeld zu jagen, als ob ich ihnen Geld schuldete oder ihre Väter gevögelt hätte. Purpurrote WüsteDer Held von ist ein bemerkenswert robuster Kerl, was bedeutet, dass er eine Menge Schläge einstecken kann, wenn mich einer dieser Männer, deren Väter vielleicht verarscht wurden oder auch nicht, jemals einholen würde. Wenn ein halbes Dutzend von ihnen das täte, würden sie mich auf dem Feld mit einem Hackey Sack erledigen.

Purpurrote Wüste fühlt sich gewichtig an, da sich Ihr Charakter bewegt, als würde er mit einem übergroßen Rucksack laufen. Diese Schwerfälligkeit verstärkt sich, wenn Sie von Feinden herumgestoßen werden, was es schwierig macht, sich neu zu orientieren und nach einem heftigen Schlag wieder in den Kampf einzusteigen. Ich hatte nur das Schwert in meiner Scheide und den Bogen auf meinem Rücken zur Verteidigung, und sie so einzusetzen, dass ich mehrere Feinde gleichzeitig abwehren konnte, war genauso stumpfsinnig wie Aufheben eines Gegenstands vom Boden. Einer der Angriffe, die Sie in Ihrem Arsenal haben, besteht darin, Pfeile auf den Boden zu schießen, um einen Artillerieangriff zu lenken und jemanden zu besiegen. Es ist jedoch schwierig, einen Pfeil an einer Schnur zu spannen und auf ein Ziel zu schießen, wenn ich gerade damit beschäftigt bin, wie ein Frisbee auf einem überfüllten College-Campus herumgeworfen zu werden (und nicht auf die lustige Art!). Einige meiner Schwerthiebe können mehrere Feinde gleichzeitig treffen, aber sie, wie die meisten Aktionen in Purpurrote Wüste, erfordern komplexere Eingaben als ein durchschnittliches Actionspiel, was die Ausführung schwierig macht, wenn ich umzingelt bin.

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Als ich die Demo startete, warnte mich der Entwickler, dass die Systeme des Spiels „komplex“ seien, und in der Zeit, die ich damit verbringen konnte, erschien mir „umständlich“ als passendere Beschreibung. Normalerweise verstehe ich, warum ein Spiel kompliziert oder herausfordernd ist. Aber beim Spielen Purpurrote Wüste Es fühlte sich einfach so an, als würde ich versuchen, schmelzenden Kitt in meinen Händen zu halten, während er mir durch die Finger rutschte. Ja, vielleicht ist das hart für ein Spiel, das noch nicht erschienen ist und das ich in einem verwirrenden Kontext gespielt habe, den die meisten Leute nie erleben werden, aber als ich fertig war, war das Headset, das ich an der Demostation trug, das Einzige, was den Dampf davon abhielt, aus meinen Ohren zu kommen.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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