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Das Update 2.0 von Cyberpunk 2077 fühlt sich wie ein anderes Spiel an

Die Phantomfreiheit Die Erweiterung ist aufregend, aber das Update 2.0 macht das Spiel besser als je zuvor

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Kens V wird gezeigt, wie er in einem Feuergefecht mit einem Revolver schießt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Cyberpunk 2077ist die einzige Erweiterung Phantomfreiheit, erscheint am 26. September, aber das Update 2.0 – welches bringt einige ziemlich bedeutende systemische Veränderungen mit sich zu dem RPG, das seit sein inkrementelle Änderungen erhalten katastrophaler Start im Jahr 2020– erscheint am 21. September kostenlos für alle Spieler. Reicht es aus, um ein Spiel zu retten? Einige denken, dass es möglicherweise nicht zu retten ist?Ich habe mich mit meiner Kollegin Claire Jackson zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, nachdem wir beide mehrere Stunden mit den neuen Änderungen verbracht hatten. Unsere Schlussfolgerung? Es löst vielleicht nicht alle Probleme mit Cyberpunk 2077, aber es ist die mechanische Verwirklichung dessen, was das Spiel wahrscheinlich immer hätte sein sollen.

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Kenneth Shepard: Claire, ich habe eine Frage an dich, und es ist nur eine einfache Frage, die überhaupt nicht überladen oder kompliziert ist Cyberpunk 2077 jetzt gut?

Claire Jackson: Ich habe dieses Spiel immer geliebt. Es hat für mich einen besonderen Platz, also es war immer „gut“. Nur mit einem großen Sternchen. Glaube ich Phantomfreiheit macht es wirklich schwer, dieses Sternchen zu erkennen. Das Spiel befindet sich jetzt an einem ganz anderen Ort.

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KS: Ehrlich gesagt, als ich es bei der Veröffentlichung gespielt habe, war ich von widerwilligem Respekt/Verachtung erfüllt und habe es auch in der Hand gehalten Ein ganz besonderer Ort für mich, als ich ihn letztes Jahr noch einmal abgespielt habe. Selbst damals war das vor dem Update 2.0 und ich denke , dass ich sicherlich meine Probleme mit dem Schreiben hatte , seiner Weltanschauung und einer Unzahl anderer Probleme, ich dachte immer, dass das, was es immer daran hinderte, gut oder großartig zu sein, viele davon waren systemische Probleme. Denn es lässt sich argumentieren, dass selbst die abscheulichsten Teile davon Cyberpunk 2077Die Texte der beiden Autoren waren Teil eines größeren Kommentars, und ob sie einer genauen Prüfung standhalten, ist eine gesonderte Diskussion. Aber systemisch gesehen Cyberpunk 2077 Ich fühlte mich einfach wie das unauffälligste Rollenspiel, das mit einigen hübschen Neonlichtern, großartigen Charakteren und ziemlich starken thematischen Grundzügen geschmückt war Ich glaube, ich habe irgendwo gesagt, dass außer großen, umfassenden Änderungen an der Funktionsweise des Spiels nichts passieren würde Cyberpunk 2077 „Gut.“ Aber ich glaube auch, dass ich das gesagt habe, vorausgesetzt, wir würden nie so etwas wie das Update 2.0 bekommen, und ich muss sagen: Das ist genau das, was das Spiel brauchte.

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CJ: Oh, da stimme ich voll und ganz zu. Ich freue mich immer, darüber zu reden, was ich an diesem Spiel liebe und auf welche seltsame Art und Weise es ist Die Erzählung (und sogar der fehlerhafte Zustand) berührt mich. Aber Sie haben Recht: Es gibt grundlegende Probleme, die über die bloßen Fehler hinausgehen. Diese Die Probleme wurden sehr gut dokumentiert und sind absolut gültig. Und das für einen guten Teil Cyberpunksind die Kernprobleme? Man kann sie nicht beheben, ohne ein neues Spiel zu machen. Die gute Nachricht ist, dass das neue Update, glaube ich, es ist wie ein halbes neues Spiel (vielleicht ein bisschen mehr?). Die neue Mechanik sorgt für ein frisches Erlebnis.

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Der Intelligenz-Fertigkeitsbaum zeigt die Beschreibung des Finisher: Live Wire-Vorteils
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Das Witzige daran war, dass ich meinen zweiten Spieldurchgang nutzte, der zwar kein Total-Completionist-Durchlauf war, aber einen Großteil davon geschafft hatte Dinge, die in diesem Spiel zu tun sind. Das Spiel starten und sofort auf fast alles auf einem der neuen Versionen zugreifen können Die Teilnahme an Skill Trees war, als würde man sich hinter das Lenkrad eines Lastwagens setzen, nachdem man jahrelang Auto gefahren ist. Eine meiner großen Empfehlungen für Leute, die dort hinfahren Der Einstieg in das Update 2.0 besteht vielleicht darin, viele Fähigkeiten auszuprobieren, bevor wir loslegen Phantomfreiheit, weil viele Tasten nicht mehr das tun, was sie zuvor getan haben.

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Mein V ist stark auf Coolness und Stealth ausgelegt, was im Originalspiel in Ordnung war. Ich liebte es, die gegnerische Optik neu zu starten und mich dann an sie heranzuschleichen hinter sie und sie auszuschalten, aber das war das meiste, was ich getan habe, um die Kämpfe in diesem Spiel zu überstehen. Mit 2.0 Der Cool/Stealth-Build enthält so viele neue Tools. Ich habe einen Teil der Update-Hardware verwendet, um mich in Kämpfen zu tarnen, und Der Fertigkeitsbaum bietet so viele nette Vorteile, wie zum Beispiel die Verlangsamung der Zeit, wenn du gesehen wirst, was dir ein paar wertvolle Sekunden Zeit gibt, um wieder zurückzukommen Ich gehe in Deckung, bevor ein Feind angreift. Und selbst dann kann ich Memory Wipe oder Reboot Optics verwenden, um von dieser Möglichkeit zu profitieren Es fühlt sich wirklich so an, als hätte CDPR dieses Spiel einfach entkernt und etwas Neues an seine Stelle gesetzt, weil der Fortschritt nicht mehr so willkürlich ist Das Spiel, bei dem es um das Verursachen von Schaden geht, wird durch belanglose Zahlen erhöht. anstatt die Kugeln meiner Pistole irgendwie härter treffen zu lassen.

CJ: Oh ja, es gibt einen guten Grund, warum man mit einem neuen Charakter beginnen oder sich Zeit damit nehmen möchte andere Aktivitäten, bevor Sie sich darauf einlassen Phantomfreiheitist eine Geschichte, denn ich hatte auf jeden Fall eine etwas unangenehme Lernphase mit der neuen Mechanik (und habe immer noch damit zu kämpfen). Alt Gewohnheiten und Standardstrategien funktionieren möglicherweise nicht für die Leute – und ich denke, das ist zum Besseren. So wie ich es mir immer vorgestellt habe Narrativ muss ich sagen, dass ich den RPG-Mechaniken unter der Haube selten viel Aufmerksamkeit geschenkt habe. Ich konnte Ihnen nicht sagen, was mein „Build“ war. Im Originalspiel fühlten sich die Optionen selten lohnend an (es fällt mir auch schwer mit RPG-Mechaniken, die nicht in einer Runde funktionieren). -basiertes Spiel, insbesondere wenn es sich um einen Shooter handelt und mein Gehirn einfach nur in den Halo-Modus wechseln möchte). und dann Spam-Shots, um zu einem coolen Erzählmoment zu gelangen, denn dafür war ich da (und für hübsche Lichter), aber Jetzt? Auch ich habe in Cool investiert und es ist wild, wie sehr ich das Gefühl habe, eine Matrix-y-Cyberpunk-Fantasie zu erfüllen jetzt Dieser neue Fertigkeitsbaum fühlt sich viel interessanter an, wenn es um die Herstellung eines bestimmten Builds und die Verwirklichung der Fantasie dieser Art geht Fiktion.

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KS: Ja, ich habe mit ein paar anderen gesprochen, die 2.0 gespielt haben, und es war wirklich überraschend zu sehen, wie viel davon eine Person hat V kann sich jetzt so sehr von anderen unterscheiden. Ich habe mit Jesse Vitelli gesprochen Prima Spiele, der in Reflexe spezialisiert ist, und da ist ein Vorteil, der dir die Gebrauchskraft der Ausdauer verringert, wenn auf Feinde zustürmt. Dieser Typ ist einfach nur, schneller als Autos zu sein, während ich hier hacke und herumschleiche. Es gibt jetzt wirkliche Unterschiede bei den Charakteraufbauten, die Ihnen Divergenz verleihen Strategien. Sicher, Sie könnten sich wahrscheinlich auf etwas Tankiges oder Verstohlenes spezialisieren, aber in Bezug auf die Verben, die Sie verwendet haben, eine ganze Menge Cyberpunk Es fühlte sich platt an. Das ist alles grundlegend anders und es fühlt sich wie eine wirklich starke Rollenspielentscheidung an, die Sie zusätzlich zu einer Entscheidung treffen mechanisch.Grundlinie, V ist ein Söldner, aber jetzt habe ich das Gefühl, dass es möglich ist, etwas über deinen Charakter in seinem Build zu sagen Strategien, anstatt viele von uns nur auf den gemeinsamsten Nenner fallen, was nützlich ist.

CJ: Ja, das alte System war im Grunde nur „Anstieg der Zahl“ – und es gibt hier immer noch jede Menge Statistik-Boosts und prozentuale Erhöhungen, aber Es fühlt sich an, als würde es zu einem aktiveren Spielstil führen. Jetzt, selbst wenn ich mir meine Aufnahmen ansehe, bin ich überrascht, wie oft ich Ich tauche zurück in die Fertigkeitsbäume. Ich werde zu einer Begegnung kommen und anfangen, Wege zu finden, wie ich meinen Build verbessern könnte, und dann loslegen und schaue dir an, welche neuen Optionen mir zur Verfügung stehen. Wie zum Beispiel die Erhöhung meiner Nachladegeschwindigkeit mit Pistolen in Cool, kombiniert mit dem Fähigkeit, aus Reflexen zu sprinten und nachzuladen. Ich suche aktiv nach diesen coolen synergistischen Momenten, um einen aufregenden Spielstil zu entwickeln. Das war ich Das haben Sie bisher überhaupt nicht getan. Und schon beim Durchstöbern des Fähigkeitsbaums werden Sie coole Dinge finden, die Sie dazu inspirieren, Neues auszuprobieren Tricks und Spielstile, zum Beispiel die Sandevistan beim Fahren verwenden–und jetzt endlich im Drive-by-Schießen können!

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Claires V wird gezeigt, wie sie ihr Motorrad durch Night City fährt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Eines der großen Dinge im Cool-Tree, das meinen Spielstil grundlegend verändert hat, war Deadeye, was Kopfschüsse zur trivialsten Sache macht Sie zielen darauf ab, dich auf die Köpfe des Feindes zu richten und die Ausfallzeit zu verlangsamen, damit du mit Pistolen und anderen Waffen einen wirklich guten, präzisen Treffer erzielen kannst . In Phantomfreiheit, Man bekommt eine mächtige Pistole mit Schalldämpfer, und ich habe versucht, den Einsatz von Waffen so weit wie möglich zu vermeiden, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, mich zu verstecken Feinde zum Chiropraktiker zu bringen. Aber Deadeye machte Schießereien für mich einfach praktikabler, und selbst wenn ich es schaffte, die Tarnung nach den Dingen wieder zu aktivieren Wenn es laut wurde, würde ich anfangen, eine schallgedämpfte Pistole zu verwenden, um die Dinge voranzutreiben, anstatt zu viel Wert auf meinen perfekten Stealth-Lauf zu legen Jetzt fühlt sich alles viel dynamischer an und ich bin immer noch überrascht, wie viel besser alles ist. Einzelspieler-Spiele sind selten Holen Sie sich diese Art von Überholung.

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Apropos Drive-by-Schießen, heilige Scheiße, der Autokampf ist nicht unbedingt etwas, das ich unbedingt gerne mache, aber ich war einfach überrascht, wie Es waren grundlegend andere Dinge. Feinde und Polizisten sind jetzt mit den neuen Verhaltensweisen, die sie hinzugefügt haben, so aggressiv. Diese Wichser versuchen zu fliehen Mich von der Straße abzubringen, wenn ich auf einem Motorrad fahre. Verdammt, ich rede von Overkill. Aber deshalb ist es cool, einfach so zu sein Ich bin in der Lage, meinen Revolver hervorzuholen und von meinem Rücken zu bekommen. Selbst wenn es kein Mechaniker ist, arbeite ich gerne mit vielen, Es ist einfach gut, mehr Taktiken zur Hand zu haben, als seinen Verfolgern schneller davonzufahren.

CJ: Wie ich bereits sagte, habe ich dieses Spiel zunächst wegen der Geschichte geliebt, aber als davor die Kugeln zu fliegen begannen, fühlte es sich einfach sinnlos an blam, blam, blam. Aber wie Sie hervorgehoben haben, gibt es mit so etwas wie Deadeye mehr ein Game-to-Play™, wenn die Die Aktion beginnt. Und ich bezweifle nicht, dass die Leute, die das alte System wirklich kennengelernt haben, keinen Spaß hatten aber die Dinge fühlen sich einfach besser lesbar und verständlich an und bieten eine bessere Kontrolle für die Erstellung von Plänen.

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Und ja, das Drive-by-Shooting und das Herausspringen aus Autos trägt dazu bei, die Lücke zu schließen, die zwischen regulärem Run-and-Gun-Zeug und … bestand dann fahren. Früher fühlten sich Autos nur wie eine Möglichkeit ,die Karte durchzufahren, um die Sehenswürdigkeiten aufzunehmen...und das war es auch schon. Ich mache mir Sorgen, dass das Basisspiel nicht über genügend Szenarios verfügt, die diese neuen Fahrmechaniken, wie sie konzipiert wurden, wirklich nutzen mit den alten Einschränkungen im Hinterkopf – aber sie zu haben, lässt das Spiel sich flexibler und dynamischer anfühlen, ohne die feste Grenze, die immer besteht fühlte sich präsent, als du in dein Auto sprangst. Jetzt ist dein Auto mehr Teil der Cyberpunk-Fantasie, und das ist ziemlich großartig.

KS: Letzten Endes gibt mir das alles nur das Gefühl, dass ich tatsächlich in Night City „existiere“, und nicht nur auf der Durchreise. Das war schon so ein ziemlich bittersüßes Gefühl, wenn man es wieder spielt Phantomfreiheit und das Gefühl, dass das Spiel endlich seinen Kack bekommen hat, gerade, es seine einzige Erweiterung veröffentlicht. Aber dass ist ein Gespräch für ein anderes Tag (eine Rezension, vielleicht). Im Moment bin ich irgendwie erstaunt darüber, wie gut es CD Projekt Red gelungen ist, das zu retten Ich habe das Spiel auf eine Art und Weise verändert, von der ich gedacht hätte, dass es einer Fortsetzung bedarf. Ich möchte immer noch zurückgehen und ein komplettes Drittel durchspielen mit den 2.0-Änderungen, aber im aktuell begeistert ich ich einfach davon, wie sich V sich wie der heimliche Hacker fühlt Ich habe ihn mir immer so vorgestellt.

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CJ: Bittersüß ist im wahrsten Sinne des Wortes das Wort, das mir bei diesen Änderungen in den Sinn gekommen ist. Dieses Update wird nicht alle Probleme mit dem Spiel beheben, aber Es sorgt wirklich für ein viel besseres Erlebnis. 2077 wäre viel günstiger gewesen, wenn wir näher an das geliefert hätten, was hier ist, als an das, was angekommen ist 2020. Wir wissen, dass CDPR weitere Pläne für die Zukunft dieser Franchise hat, aber im Grunde blicken wir damit auf den Vorhang von 2077 aktualisieren und mit Phantomfreiheit, und ich bin so froh,dieses Spiel in so einer besseren Form (und mit neuen Inhalten wiederholen zu dürfen Phantom-FreiheitAber es fühlt sich in gewisser Weise auch so an, als würde man sich vom Spiel verabschieden – was ich, als Einzelspieler-Spiel, sicher kann Spielen Sie es ewig, aber dieses Update weckt dieses Gefühl.

Ich denke, das wirft wirklich die Frage auf: Angesichts der Tatsache, dass es sich um einen so erfrischenden und möglichen „letzten Akt“ des Jahres 2077 handelt, sollte das der Fall sein Leute packen einen brandneuen V ein und fangen ganz von vorne an?

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Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Fragen wie diese sind für mich schwierig, weil ich in RPGs so sehr an meine Spielercharaktere gebunden bin, dass ich nicht dazu neige, zu würfeln Neue Charaktere in späteren Durchläufen erfinden, machen sie einfach neu, um ihre Geschichte von vorne beginnen. Aber ich halte ich die Änderungen so weitreichend, dass erleben Cyberpunk 2077 Mit ihnen ist es die beste Art und Weise, dieses Spiel jetzt zu spielen. Wenn Sie schon eine Weile weg waren, denke ich, dass wir damit beginnen Das Spiel zu Ende zu spielen und mit diesen neuen Systemen tatsächlich einen Charakter aufzubauen, ist ziemlich lohnend und fühlt sich an, als würde man das Spiel so erleben, wie es sein sollte Das war schon immer so. Mir ging es darum, endlich zu erkennen, wer mein V war und wie er seinen Weg durch die Stadt gefunden hätte , aber ich denke im Großen und Ganzen für jeden, der es ausprobieren möchte Cyberpunk 2077 Nach allen Updates ist das so nahe endgültig, wie es es jemals sein wird. Warzen und alles.

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CJ: Ja, die sentimentale Bindung ist grob, aber wie Sie sagten, wenn man bedenkt, wie tiefgreifend diese Veränderungen sind, möchte man auch eine haben Ich habe das Gefühl, dass es keinen Spaß machen würde, dieses komplett überarbeitete System zu bekommen, wenn man nur eine Handvoll ist an Missionen von dem Ende jedenfalls fern, und muss nicht so viel durchzuspielen (selbst wenn Sie kriegen). Phantomfreiheit Darüber hinaus wird das Spiel Sie auffordern, alles noch einmal auszugeben, wenn Sie über ein ausreichend hohes Level verfügen Punkte, die Sie haben. Das kann (wie bei mir der Fall) ziemlich überwältigend sein, wenn Sie Dutzende Punkte zu vergeben haben Ich denke, dass es den Leuten dabei helfen wird, das Beste daraus zu machen, wenn sie diese neuen Optionen Schritt für Schritt erlernen, und dann werden sie es auch tun in Pre-EM-Kampfform für Phantomfreiheit wenn Sie diesen Punkt in der Kampagne erreichen.

KS: Es fühlte sich auf jeden Fall so an, als ob ich nicht in diesen Build „hineingewachsen“ wäre. Es war eher wie ein seitlicher Schwenk von dem eher mittelmäßigen Stealth-Build Im Originalspiel habe ich mich zu einem Super-Spionage-Hacker entwickelt. Das war erschreckend, aber immer noch sehr gut darin, zu veranschaulichen, wie groß Die Änderungen sind. Letztendlich denke ich, dass dies der definitive Weg ist, dieses Spiel zu erleben, und zwar unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen Ich weiß, dass einige möglicherweise berechtigte Kritik an der Erhaltung des Originalspiels haben, weil es im Wesentlichen nicht spielbar ist, abgesehen davon, dass das Update nicht heruntergeladen wurde die Version von Cyberpunk 2077 CDPR wünscht sich wahrscheinlich, dass sie im Jahr 2020 gestartet wären. Und ich wünschte, wir alle hätten damals auch spielen können. Was? Wenn Sie ein Konzept haben, verkaufen Sie Millionen von Kopien eines kaputten Spiels und können sich über Wasser halten, während Sie es reparieren.

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CJ: Und das ist mit Sicherheit so „behoben“, wie es das Jahr 2077 jemals sein wird.


Halten Sie Ausschau nach Kotaku‘s vollständige Rezension von Cyberpunk 2077‘s Phantomfreiheit Erweiterung am 20. September um 11 Uhr Eastern Time.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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