Cyberpunk 2077 findet statt in Nachtstadt, eine fiktive Metropole in Kalifornien, die das Ende der kapitalistischen Exzesse Amerikas verkörpern soll. Konzerne kontrollieren alles, die Menschen müssen auf ein Leben als Kriminelle zurückgreifen, um einen Schritt nach vorne zu kommen, und die einzige Möglichkeit, Trost zu finden, ist die Gemeinschaft, denn die Systeme werden einem nicht helfen. Doch Entwickler CD Projekt RED hat das Gefühl, dass es in seinem dystopischen Setting in der nahen Zukunft nicht weit genug gegangen ist, und möchte mit der Fortsetzung mit dem Codenamen „The 4000“ die Probleme der Amerikaner besser einfangen. Orion.
Das Studio hat eine neue Folge seiner AnswerRED-Podcast (danke, Stein-Papier-Schrotflinte), in der Interviews mit Entwicklern aus den Studios des Unternehmens auf der ganzen Welt stattfinden. Das letzte Interview beinhaltete ein Interview mit Pawel Sasko, dem stellvertretenden Game Director des kommenden Cyberpunk Spiel, das derzeit im neuen Bostoner Studio von CDPR entwickelt wird. Sasko sprach darüber, wie er sich dabei fühlte, während Cyberpunk 2077 sollte eine dystopische amerikanische Zukunft darstellen, und nachdem er seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2020 häufiger in die Stadt gereist war, hatte er dass sie bestimmte Themen nicht hart genug angegangen sind.
„Ich sehe, dass wir an manchen Stellen nicht weit genug gegangen sind“, sagte Sasko. „Wenn ich mir beispielsweise die Obdachlosenkrise anschaue, denke ich, dass wir nicht weit genug gegangen sind. ‘77„Wir dachten, wir wären dystopisch, aber wir hatten gerade erst an der Oberfläche gekratzt.“
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Dan Hernberg, ausführender Produzent von Cyberpunk Fortsetzung, scherzte dass 2077 hatte „einen Obdachlosen in irgendwo in einem Zelt“ und dachte das Team, dass das ausreichen würde, aber von den Amerikanern erfuhr wurde gesagt, sie bräuchten „eine ganze Stadt“ voll Obdachloser in Night City, um die Obdachlosenkrise im Land einzufangen. Sasko sagt, dass er durch das Leben in Amerika eine bessere Perspektive dafür hat, wie weit diese Probleme verbreitet sind.
„Wir dachten, ‚Oh ja, wir sind mit dem ganzen Zeug ziemlich nervös‘“, sagte Sasko. „Und ich dachte, ‚mein täglicher Weg zum Zug ist manchmal noch nervöser.‘“
Während CyberpunkDie Darstellung systemischer Probleme wie Obdachlosigkeit sei eine Sache, sagt Sasko, die Arbeit an Orion in Amerika wird ihnen helfen, weniger drastische Diskrepanzen zu erkennen, wie 2077Die Schachtdeckel von sind die, die man in Deutschland sieht, und nicht die, die man in amerikanischen Städten sieht.
„Wenn man nach Amerika geht, sieht man Dinge wie Hydranten auf, wo sie stehen und wie sie aussehen“, sagt Sasko. „Die Straßenlaternen, deren Position. Die Mülltonnen stehen vor den Häusern, direkt an der Straße. In Polen und in Europa sieht man so etwas fast nirgends. Es ist so viele Nuancen da. [.. .] Unsere Bordsteine sind anders, die Farbe auf allen unseren Schildern ist anders. Alles ist nur ein bisschen anders und unterbricht die Immersion nicht, aber es ist nur diese Kleinigkeit, bei der man denkt: ‚Nun, vielleicht wurde das nicht von Leuten gemacht, die hier leben oder von Leuten, die die amerikanische Kultur voll verstehen.‘“
Während die Arbeit an den Post-Launch-Patches und Phantomfreiheit Expansion ist zum ersten Mal s seit einem Jahrzehnt abgeschlossen. niemand bei CD Projekt RED arbeitet an Cyberpunk 2077. Trotz eines schlechter Start und viel Kontroverse, das Studio hat hat das Spiel gedreht und es ist brachte ihnen 750 Millionen Dollar ein.
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