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KI verändert bereits Stimmen in den größten Spielen

Cyberpunk 2077 und Gott des Krieges experimentierte mit KI, um die Stimmen von Schauspielern zu verändern

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Paramilitärische Sanitäter versuchen, in Cyberpunk 2077 einen Einheimischen wiederzubeleben
Bild: CD Projekt Red / Kotaku

Diese Geschichte ist Teil unserer neuen Zukunft des Gamings Serie, ein dreiseitiger Blick auf die innovativsten Technologien, Spieler und Macher des Gamings.

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Viktor Vektors Büro ist einer der gruseligsten Orte überhaupt in all von Cyberpunk 2077. Als Hinterhof-Ripperdoc verdient er seinen Lebensunterhalt damit, Patienten aufzuschneiden, ihre synthetischen Implantate auszutauschen und sie wieder zusammenzubinden. Es ist der Ausgangspunkt dafür, wo das Fleisch auf das Metall trifft, in der kommerzialisierten Darstellung einer posthumanen Zukunft, einer Erinnerung daran die fleischige, zerbrechliche Menschlichkeit, die hinter jedem neuen Tech-Fetisch steckt. In Anbetracht dessen ist es unheimlicher ironischer als dass Viktor Vektors polnischer Synchronsprecher werden würde derjenige sein, der seine Leistung für die diesjährige große Erweiterung synthetisch nachbilden lässt Phantomfreiheit.

Miłogost „Miłek“ Reczek sang die polnische Version davon Lieblings-Cyber-Chirurg der Fans während des im 2020 veröffentlichten Basisspiels. Der langjährige Schauspieler mit Credits von Spielen bis zu Filmen, einschließlich der Stimme von Obi-Wan Kenobi der polnische Dub des Star Wars Prequels, starb im Jahr 2021 im Alter von 60 Jahren an Krebs. Aber statt seine Rolle in neu zu besetzen Cyberpunk 2077 Für die Erweiterung entschied sich der Entwickler von CD Projekt Red für eine Lösung, die genau so nach Science-Fiction klingt wie das Spiel, für das es gedacht war: Er nutzt Stimmklonen, um seine Stimme effektiv aus dem Grab zurückzuholen.

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„Als wir erfuhren, dass seine Figur zurückkehren sollte Phantomfreiheit„Wir mussten darüber nachdenken, wie wir die Situation angehen sollten“, sagte Mikołaj Szwed, Lokalisierungsdirektor bei CDPR, in einer Erklärung. „Eins Die Lösung wäre, die gesamte Rolle in beiden neu aufzunehmen Cyberpunk 2077 und die Erweiterung mit einem neuen Talent, aber uns gefiel dieser Ansatz nicht, da Miłek einer der besten polnischen Sprecher war und seine Leistung als Viktor war hervorragend.“

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Da kommt Respeecher ins Spiel, ein neues Unternehmen, das diese Technologie zum Klonen von Stimmen entwickelt. Mit der Erlaubnis seiner Söhne nutzte das Startup für die Erstellung vorhandene Aufnahmen von Reczek Ein Algorithmus, der seinen Stil nachahmen konnte. Ein neuer Interpret, Janusz Zadura, wurde als Sprecher engagiert Vektors neue Zeilen für Phantomfreiheit und hatte seinen besten Eindruck von Reczek. Die zwei Versuche der Mimikry wurden dann kombiniert, und brachte Viktor Vektors neue Stimme in die jüngste Veröffentlichung ein So nahe wie möglich am Original. Niemand schien klüger zu sein, bis CD Projekt Red und Respeecher die Zusammenarbeit öffentlich machten.

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Viktor Vektor sitzt in seinem Büro
Bild: CD Projekt Red / anon-sin

Das Klonen von Stimmen ist eine der vielen Dienstleistungen, die das Startup für generative KI anbietet. Mitbegründer in Kiew, Ukraine, von Alex Serdiuk, Dmytro Bielievtsov , und Grant Reaber im Jahr 2018 hat Respeecher Millionen von seinem Versprechen eingesammelt, jede Stimme zu erschaffen, die Sie suchen, egal welche Alter, Geschlecht oder Sprache. Seine Technologie wurde dazu verwendet entaltern Sie Mark Hammils Stimme für Luke Skywalker in Der Mandalorianer und die ehemalige Fußballikone machen Vince Lombardi sagt Dinge, die er nie gesagt hat zur Werbung des Super Bowl LV. Es klingt wie etwas aus Dämmerungszone, aber es ist real und könnte die Art und Weise, wie Spiele gemacht werden, drastisch verändern.

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„Ich hätte nie gedacht, dass sich die von uns verwendete Technologie so stark und so schnell verändern würde“, sagte Alex Serdiuk, CEO von Respeecher Kotaku in einem kürzlichen Interview. „Ich würde sagen, dass etwa 90 Prozent von dem, was wir jetzt verwenden, anders ist als das, was wir verwendet haben.“ „Die Aussicht auf eine exponentielle technologische Verbesserung steht im Mittelpunkt jeder Bedrohung und jedes Versprechens rund um generative KI und maschinelles Lernen. beliebte Spitznamen, die sich meist auf große Computermodelle verweisen, die Tonnen von Daten aufnehmen, um die Typen komplexer Ausgaben zurückzugeben, die normalerweise nur mit verbunden werden menschliches Denken und Kreativität.

Die Arbeit von Respeecher reicht von teuren Projekten für große Filmstudios und Spielefirmen bis hin zu einem Marktplatz für preiswertere Standardtools und Stimmen für Kleinere Unternehmen und Kreative. Am einen Ende des Spektrums stehen maßgeschneiderte Algorithmen, die auf die Leistung einer bestimmten Person zugeschnitten sind – Darth Vader von James Earl Jones oder Sunny Suljics Atreus in Gott des Krieges– das kann die Leistung steigern und die Produktion unterstützen. Suljic begann mit den Aufnahmen für God of War Ragnarök, als seine Stimme noch jung klang. Am Ende war sie deutlich tiefer geworden. Sony arbeitete mit Respeecher zusammen seine Leistung konstant halten während des ganzen Spiels.

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Am anderen Ende der Arbeit von Respeecher steht eine Plattform, die die Sprachaufzeichnung für diejenigen „demokratisieren“ soll, die es sich nicht leisten können, einen Mitarbeiter zu engagieren Stattdessen können sie eine Abonnementgebühr zahlen, wie sie es bei Adobe tun würden. Eine Person kann ein ganzes Drehbuch mit mehreren aufnehmen Charaktere und ändern ihre Stimme in ein Dutzend verschiedene. „Das wäre der Fall, wenn ein Studio wie DreamWorks zum Beispiel und ein kleiner Schöpfer, der in seinem Keller eine Animation erstellt, könnte auf dem gleichen Wettbewerbsniveau sein“, sagte Serdiuk. „Das bedeutet das.“ Kreativität wird zu einem größeren Thema, sie erhält einen größeren Wert, und das bedeutet, dass die Verteilung der Kreativität gerechter wäre.“

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Respeecher verspricht Leitplanken für diese Demokratisierung der Kreativität, indem vor dem Training eines Modells die ausdrückliche Erlaubnis des ursprünglichen Darstellers (oder seiner Verwandten) eingeholt wird ihre Stimme um es nachzuahmen, zu Moderation und Aufsicht um zu verhindern, dass sein eigener Marktplatz zum Zoo wird. Wenn Internetplattformen uns gelehrt haben Alles, was im letzten Jahrzehnt passiert ist, liegt jedoch daran, dass diese Zusicherungen fast immer von der finanziellen Notwendigkeit einer Vergrößerung und dem Neuen übertroffen werden Einmal freigegebene Technologien unterliegen selten den ursprünglichen Nutzungsbedingungen

Atreus sitzt mit den Freunden seines Vaters beim Abendessen
Bild: Sony Santa Monica / Sony / Kotaku
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Einige Videospieldarsteller haben sich im Laufe des Sommers gegen das unregulierte KI-Stimmenklonen ausgesprochen, als eine Reihe von NSFW Skyrim Mods sind aufgetaucht die Stimmen einbeziehen, die auf Leistungen im Spiel basieren. „Ich glaube, die Nutzung der KI-Synthese für nicht-einvernehmliches Stimmenklonen und NSFW-Mods/Deepfakes „sollte als die Verletzung angesehen werden, die es ist“, sagte Abbey Veffer, The Elder Scrolls Online neu Nekrom Erweiterung, erzählt IGN im Juli. „Meiner Meinung nach sollte dies ähnlich wie Rachepornos behandelt werden. Es handelt sich um ein gewichtiges Problem, das seine Wurzeln darin hat, dass Täter mit Machtdynamiken spielen und einen Anschein von Kontrolle auf Kosten anderer zu wollen – nämlich über Schauspieler, von denen sie vielleicht behaupten, sie seien Fans.“

Probleme wie diese und Kooperationen mit Unternehmen wie Respeecher sind Teil der Gründe, warum Synchronsprecher in den Vereinigten Staaten von der Screen Actors Guild vertreten werden. Amerikanischer Verband der Fernseh- und Radiokünstler (SAG-AFTRA). haben kürzlich dafür gestimmt, einen Streik zu genehmigen Wenn die Verhandlungen über einen neuen Vertrag ins Stocken geraten. Neben einer besseren Bezahlung und strengeren Sicherheitsrichtlinien ist KI der große Streitpunkt zwischen ihnen Künstler und Gaming-Unternehmen, wobei erstere fordern, dass für jede Nutzung von KI zur Veränderung der Stimme einer Person in einer Videospielproduktion eine … erforderlich ist separater schriftlicher Vertrag.

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„Wir sind nicht technologiefeindlich, ich glaube nicht, dass irgendjemand das ist“, sagte Yuri Lowenthal, die Stimme hinter dem Titelhelden in Sonys neuem Hit PlayStation-5-Blockbuster, Spider-Man 2, erzählt Kotaku in einem aktuellen Interview. Dank seiner jugendlichen Stimme bekam der erfahrene Synchronsprecher mehrere hochkarätige Rollen in der Branche, während er ihm dies in bekannter Weise verweigerte andere mögen das der düstererer DC-Comic-Held Batman. „Ich glaube nicht, dass irgendjemand glaubt, dass wir [KI] jemals stoppen könnten, selbst wenn Sie es wollten. Aber es ist wichtig, das herauszufinden einige Dinge jetzt raus, damit wir alle koexistieren können.“

Der CEO von Respeecher sagte Kotaku Unabhängig davon, wie sehr sich das Klonen von KI-Stimmen weiterentwickelt, glaubt er, dass der Mensch im Mittelpunkt bleiben wird. Wie Cyberpunk 2077Laut Ripperdocs erfordert selbst die Spitzentechnologie immer noch eine persönliche Note. „Viele Unternehmen und Studios selbst entwickeln diese Pipelines, an denen keine Menschen beteiligt sind, aber bisher haben wir noch nicht gesehen, dass diese Pipelines in qualitativ hochwertigen Inhalten funktionieren“, sagte Serdiuk. „Menschen sind in unserem Fall immer noch auf dem Laufenden, und das wird auch so bleiben, weil Menschen die besten Leistungen erbringen und Menschen die besten in Sachen Leistung sind angeleitet zu werden, wie man Leistung erbringt.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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