Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Der Entwickler von Cyberpunk 2077 sagt, dass das Spiel eine Lektion darin war, Crunch zu vermeiden

CD Projekt Red musste zuvor Änderungen vornehmen Phantomfreiheit, Der technische Direktor Colin Walder schlug vor

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Cyberpunk-2077-Charaktere runzeln einander stirnrunzelnd über einer schwach beleuchteten Bartheke.
Bild: CD Projekt Red

Gefühllos, Crunch-lastige Arbeitskultur Erschüttert die Spielebranche immer wieder, aber es scheint, als würden einige Entwickler zumindest versuchen, sich davor zu schützen. Colin Walder, eine CD Projekt Red Engineering Direktor mit über einem Jahrzehnt AAA Erfahrung in der Audioprogrammierung, diskutierte die Führung der Spielebranche während der Inven Game-Konferenz in Südkorea diese Woche 15. Oktober Interview mit Esports-Website und Konferenzveranstalter Inven Global, Er sprach darüber, wie das Studio dahintersteckte Der Hexer vermeidet jetzt Knirschen und betrachtet es als eine Lektion von Cyberpunk 2077ist eine zermürbende Entwicklungsphase.

Werbung

Crunch ist nicht so nützlich, wie es angesichts der bevorstehenden Deadline den Anschein erwecken könnte – es hat das Rollenspiel nicht gerettet Cyberpunk von aufgerufen werden grundsätzlich kaputt, für eine lange Zeit nach der Enthüllung ihrer Dystopie im 2020. Erst im diesen September wurde CDPR veröffentlicht Es ist Phantomfreiheit Erweiterung, das Cyberpunk konnte Probleme verbinden, die schon lange bluteten. Davor steckte CDPR in einem Kreislauf fest.

„Jedes Mal, wenn wir etwas lieferten, war es intensiv“, sagte Walder. „Es war immer so: ‚Okay, wie sollen wir vorgehen?‘ das?‘ Und dann haben wir das irgendwie erreicht.“

Werbung

Vorher Cyberpunk‘s Start, Bloomberg gemeldet,CDPR hat die Sechs-Tage-Arbeitswoche zur Pflicht gemacht und anerkannt, dass „Knirschen“ niemals die Antwort sein sollte. Aber wir haben alle anderen möglichen Maßnahmen ausgeweitet die Situation zu meistern.“

Werbung

Die Dinge seien jetzt anders, sagte Walder, weil sie so sein müssten.

Weiterlesen: Cyberpunk 2077Das 2.0-Update fühlt sich wie ein anderes Spiel an
Kaufen Cyberpunk 2077: Amazonas | Bester Kauf | GameStop

Werbung

„Die Moral hat deutlich gelitten, das ist klar“, sagte er Cyberpunk„Das Entscheidende war, anzuerkennen, was passiert ist. Wir mussten zugeben, dass das Ergebnis nicht unseren Erwartungen entsprach denn und dass wir entschlossen waren, Dinge zu ändern. Aber es ist eine Sache, es zu sagen; es muss in die Tat umgesetzt werden, Sie wissen?Taten sagen mehr als Worte.“

Für die aktuelleren Projekte von CDPR, einschließlich seinen makellosen Spionagethriller Phantomfreiheit und bevorstehend Der Hexer 3 Nachverfolgung Polaris„Anstatt wieder in die Krise zu verfallen“, erklärte Walder, „könnten wir sagen: ‚Lasst uns den Zeitplan anpassen‘ oder ‚Lasst uns das anders angehen.‘ „Sobald sich dieses Verhalten wiederholt und das Team ernsthafte Anstrengungen erkennt, um Krisen zu verhindern, beginnen sich Vertrauen und Moral wieder aufzubauen .Die Leute müssen es sehen, um es zu glauben.“

Werbung

Es hilft auch, Solidarität zu finden. CDPR steckt zwar den Schwanz zwischen den Beinen, aber es ist immer noch ein wichtiger Teil der kriselnden Spielebranche , und es war eines von vielen Studios Entlassungen anzukündigen Anfang dieses Jahres. Als Reaktion haben die CDPR-Entwickler das erstellt Polnische Gamedev-ArbeitergewerkschaftSie schreibt auf ihrer Website, dass es an der Zeit sei, „die Bedenken der Mitarbeiter hinsichtlich der Sicherheit und der Arbeitsbedingungen zum Ausdruck zu bringen“.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung