Im Jahr 1439 arbeitete ein Goldschmied namens Johannes Gutenberg an einem missglückten Projekt: Er wollte polierte Metallspiegel herstellen, die das heilige Licht religiöser Reliquien einfangen und an Pilger verkaufen sollten, die eine Ausstellung in Aachen besuchten. Als sich das Ereignis aufgrund einer Überschwemmung jedoch um ein Jahr verzögerte, war Gutenberg plötzlich finanziell überfordert und wandte sich stattdessen seinem anderen Projekt zu: einer Druckerpresse, die mit beweglichen Lettern den Buchdruck mechanisieren sollte.
Um 1450 war in der deutschen Stadt Mainz seine erste Druckerei gebaut und betriebsbereit, und 1455 druckte er bereits die Gutenberg-Bibel. Zwischen den 1460er und 1480er Jahren entwickelte sich die Druckerei von einem lokalen Geschäft zu einer in ganz Deutschland verbreiteten Praxis, die sich um 1500 schließlich in ganz Westeuropa ausbreitete. Dies fiel mit den aufkeimenden religiösen Unruhen während des Aufstiegs des Protoprotestantismus zusammen, dem Vorspiel zur Reformation, und stellte durch die Verbreitung autoritätsfeindlicher Veröffentlichungen, die plötzlich attraktiver wurden, eine Bedrohung für die katholische Herrschaft dar.
Im Jahr 1486 schrieb ein deutscher katholischer Geistlicher und sexueller Perverser namens Heinrich Kramer ein Buch mit dem Titel Malleus Maleficarum. Es war eine wirre und verschwörungstheoretische Sammlung von Kauderwelsch über Dämonen und Hexen, ein Kompendium von Aberglauben, der sich im letzten Jahrhundert in Europa aufgestaut hatte, und ein Buch, das vorschlug, dass Folter und Mord die einzige Lösung für all diese Probleme sei.
Ein paar Jahre zuvor Malleus Maleficarum Es könnte einige Mal abgeschrieben und unter der örtlichen Geistlichen geteilt worden sein und vermutlich –zusammen mit Kramers ausgiebigen Predigten –den Bewohnern von Innsbruck und der umliegenden Gebiete viel Schaden zugefügt haben. Stattdessen entstand das Buch als Zusammentreffen mehrerer Faktoren, angesichts des Landes, in dem es es geschrieben wurde, der religiösen Unruhen, die in ganz Europa herrschten, sowie der zeitgleichen Entwicklung einer Möglichkeit zur Massenproduktion von Büchern. Malleus Maleficarum, dank dieses glücklichen Zusammentreffens, wurde zu einem Phänomen, und sein Ruhm verbreitete sich im 16. Jahrhundert. Und trotz der anfänglichen Ketzereischreie sowohl innerhalb als auch außerhalb der Inquisition, entzündete das Buch sowohl in der Kirche als auch der Öffentlichkeit eine verbreitete moralische Panik sowohl in der Kirche als auch in der Öffentlichkeit, den großen Ängsten vor den Gefahren der Hexerei den Schwerpunkt verliehen und die Notwendigkeit eingeführt hat, alle Verdächtigen zu foltern und zu töten.
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Das Buch argumentierte natürlich, dass Frauen weitaus häufiger der Hexerei erliegen als Männer. Diese Überzeugungen hingen mit Kramers sexuellen Fetischen zusammen und führten zu der Vorstellung, dass eine „Hexe“ eher weiblich sei. Mit 28 Ausgaben, die im Laufe des nächsten Jahrhunderts veröffentlicht wurden, wurde das Buch zum anerkannten Handbuch für den Umgang mit dieser satanischen Plage unter den Hexen. beide Katholiken und Protestanten leben auf diesem perfekten Sturm aus neugewonnener Zugänglichkeit, religiösen Unruhen und dem Orkan des Aberglaubens des 15. Jahrhunderts.
Malleus Maleficarum führte über Hunderte von Jahren zu Folterungen und zum brutalen Tod zahlloser Frauen: Zwischen 1400 und 1775 (der Höhepunkt war Mitte bis Ende des 16. Jahrhunderts) wurden etwa 60.000 Menschen wegen Hexerei hingerichtet, 80 Prozent davon Frauen.
Im kurzen Indie-Horror Dämonologie, Sie spielen einen Hexenfinder aus dem 17. Jahrhundert, der in ein kleines schottisches Dorf geschickt wird, um die Identität einer angeblichen örtlichen Hexe herauszufinden. Nur sechs Menschen sind im Dorf geblieben und Sie müssen mit ihnen allen sprechen, um ihre Anschuldigungen und Verteidigungen anzuhören und nach fünf Tagen herauszufinden, wer wegen Hexerei gehängt werden soll.
Dies ist ein erstaunliches Spiel, das in einer Kombination aus kratzigen, weiß-auf-schwarzen Zeichnungen und eindringlich brillanten Stop-Motion-Animationen präsentiert und in altem schottischen Englisch geschrieben ist. Es gibt vier Spieltage, an denen Sie mit jedem der Einheimischen sprechen, um ihre Überzeugungen und Proteste zu erfahren. Ionen und sollten Sie mehr Informationen hören möchten, nutzen Sie die beiläufig eingeschlossene Option, sie grausam zu quälen. Wenn Sie vier neue Informationen ausgegraben haben, bricht die Nacht her ein und Sie haben einen prophetischen Stop-Motion-Albtraum, der Sie bei Ihren Entscheidungen leitet. Normale Sachen.
Es ist erwähnenswert, dass das Spiel mit einer Nachricht beginnt, die erklärt, dass es in altem Schottisch-Englisch gespielt werden soll, und obwohl es bei Bedarf ein Glossar im Spiel gibt, bietet es auch eine Version in modernem Englisch. Wenn Englisch Ihre Muttersprache ist, brauchen Sie Letzteres nicht, glauben Sie mir – es ist alles leicht zu verstehen oder zu erschließen und trägt viel zur gesamten Atmosphäre des Spiels bei.
Unter den Dorfbewohnern befindet sich Maid Lilias, die ihre Zeit im Ring O Stanes verbringt, einem Steinkreis, von dem der örtliche Priester glaubt, dass dies der Ort ist, an dem sie Babys tötet. Sie selbst behauptet jedoch, dass sie wie ihre Mutter vor ihr Kräuterkundlerin sei und zu den Steinen gehe, um ihren Geliebten zu treffen. der vermisst wird. Dann ist da der Schmied Oswain im Smiths Abode, dessen Kiefer von einem Drahtkäfig festgehalten wird, nach einem angeblichen Fluch des Schäfers Violet. Stattdessen beschuldigt sie Oswain dafür, einen Wolf in ihre Herde freigelassen zu haben, der ihre Schafe und ihren Lebensunterhalt tötet hat. Es fliegen Anschuldigungen los sein.
Ich habe mich gefragt, ob es möglich sein könnte, das Spiel zu beenden, ohne die Option „Foltern“ zu verwenden, da dies keine angenehme Wahl zu sein schien, da die andere Option „Sprechen“ war. Ich neige nicht dazu, mich für Folter zu entscheiden, wie es passiert. Dies ist jedoch nicht der Fall, und das ist, wie sich herausstellt, ziemlich brillant, angesichts des unverschämt sachlichen Tons des Hexenjägers und des damit verbundenen Spiels. e, zieht durchgehend an. Folter spielen sich als groteske Minispiele, bei denen Sie an der Zunge ziehen, bis sie reißt, oder bei Mausklicks zeitlich festlegen, um die Finger einer Person zu quetschen, bis sie zerquetscht sind. Es sind widerliche kleine Dinge, wie verdrehte Versionen der zeitlich festgelegten Schwünge bei einem Golfspiel, die dazu führen können, dass eine Figur Informationen preisgibt, die sie zurückgehalten hat, oder sogar zu gestehen dass sie einen Charakter dazu bringen können, die sie zurückgehalten hatten.
Daran ist keine Freude verspürt . Aber auch wird keine Abscheu geäußert. Sie wird vom Hexenfinder kalt vorgetragen, wenn auch von Schreien seiner Opfer begleitet wird. Es passt zu der ästhetischen Entscheidung, alle Stop-Motion-Charaktere mit leerem Raum erscheinen zu lassen, wo ihre Gesichter sein sollten – dies ist ein Spiel, das voll vertrauen auf Sie auf ungerechten Horror angemessen zu reagieren, anstatt ihn Ihnen demonstrieren zu müssen.
Dann, am fünften Tag, erheben Sie Ihre Anklage, und die Person wird – erneut in diesem unglaublichen Schwarz-Weiß-Stop-Motion-Film – gehängt. Und Sie gehen.
Diese Kälte macht Dämonologie so genial. Das 30-minütige Spiel ist das und führte mich dazu , zu recherchieren (sprich: Wikipedia zu durchforsten) und die Einleitung zu diesem Stück zu schreiben, vor allem inspiriert von der ersten Folge der fantastischen BBC- Serie . Der kommende Sturm Podcast, um zu verstehen, wie die Menschheit angesichts einer solch wahnsinnigen Grausamkeit zu einer solchen Nonchalance gelangen konnte.
Es hilft sicher , dass es wunderbar gezeichnet ist , mit unglaublich atmosphärischem Sound und Musik und dabei ist jede Zeile so sorgfältig geschrieben . Und dann ist da diese kleine Angelegenheit dieser beunruhigenden, manchmal grauenhaften Stop-Motion-Albträume. Das alles ist das Werk eines Mannes, Chris Evry, ein leidenschaftliches Projekt, das in seiner Freizeit gemacht und für nur 3 $ verkauft wurde.
Dämonologie erreicht so viel mehr als es sonst könnte, dank seiner Kürze und dem Fehlen von Predigt- oder Missionsversuchen. Der Horror ist der Horror, und es ist keine gruselige Hexe. Die Unmöglichkeit dieses Horrors zu erleben macht es nur um viel eindringlicher.
Dämonologie ist auf Steam für nur drei Dollar erhältlich.
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