2015er Das Leben ist seltsam drehte sich um einen Highschool-Schüler, den übernatürlich begabten Max Caulfield, aber seine Kraft lag in etwas Tieferem als der Jugend seines Protagonisten und dem Schauplatz der Blackwell Academy. Ich denke, dass es bei vielen der Millionen von Spielern Anklang fand. Das Leben ist seltsam sprach zu den Teilen von uns, die noch so jung sind wie Max war, die Teile von uns, die sich noch an die unglaubliche Intensität der Sehnsucht im Teenageralter erinnern und noch wissen dass der richtige wehmütige Indie-Popsong zu der goldenen Stunde des Abends einem fast das Herz brechen kann. Jetzt ist Max zurück, ein bisschen älter und ein bisschen anders als die Person, die sie mal war, in Das Leben ist seltsam: Doppelte Belichtung. Einige Fans des Originals werden enttäuscht sein und sehen können, wie die vergangenen Jahre Max geprägt haben, so handelt es um eine würdige Fortsetzung, die ihr und uns eine nachdenkliche Abrechnung mit dem Tribut an uns fordert und dem Schmerz bietet, der oft mit dem Erwachsenwerden einhergeht.
Wir treffen Max, die jetzt Mitte oder Ende 20 ist und als Artist-in-Residence an der Caledon University, einer renommierten Hochschule für freie Künste in Vermont, Fotografie unterrichtet. Spielern des ersten Spiels wird sofort auffallen, dass Max, egal, welche Entscheidungen sie im Originalspiel getroffen haben, in diesem Spiel nicht mit Chloe Price zusammen ist, ihrer engen Freundin (und potenziellen Lebensgefährtin). Als jemand, der für Chloe auf der Kippe stand und sich in diesem Spiel für etwas entschieden hat, Es ist der entscheidende Moment, sie zu retten und gemeinsam mit ihr davonzureiten, in der Hoffnung, irgendwo anders ein neues Leben zu beginnen. Ich verstehe, dass man ein bisschen traurig ist, die beiden vorerst getrennt vorzufinden. Aber ich habe auch erlebt, wie einige Spieler ihre Wut darüber offen zum Ausdruck gebracht haben, als wäre es eine Art Verrat an den Fans, ihrem Max nicht zu erlauben, weiterhin mit Chloe zusammen zu sein. Und wenn das der Standpunkt ist, den Sie in dieses Spiel einbringen, nun, ich bezweifle, dass er Ihre Meinung ändern kann.
Reflexionen über die Vergangenheit
Ich denke jedoch, dass dies eine grundsätzlich schlechte Sichtweise auf die Kunst ist, und ich sage dies als jemand, der Max‘ Verbindung zu Chloe im ersten Spiel als zutiefst bedeutsam empfand. Kunst ist kein Restaurant, in dem wir einfach Dinge von einer Speisekarte bestellen können, um uns zu trösten und zufriedenzustellen, um unsere eigenen Wünsche zu erfüllen und zu sehen, wie die Dinge so laufen, wie wir es möchten. Kunst muss sich manchmal mit dem Leben auseinandersetzen, wie es tatsächlich ist – mit den Härten, dem Kummer, der Unzufriedenheit, den Verlusten – und Doppelbelichtung tut das. Es tut nicht so , als würde Chloe nicht existieren. Sie ist immer noch ein Teil von Max‘ Leben, wenn auch (zumindest in meinem Durchspielen) im Moment ein entfernter. Die Dinge funktionieren nicht immer gut, egal wie sehr wir es möchten, und die Erklärung Doppelbelichtung Die Frage, warum die beiden nicht mehr zusammen sind, ist glaubwürdig. Ein Teil von mir denkt gern, dass sie vielleicht eines Tages wieder zusammen sein werden, wenn das Schicksal es so will und es das ist, was sie beide wollen. Doppelbelichtung lässt sicherlich die Aufrechterhaltung dieser Hoffnung aufrecht erhalten. Aber vorerst führen sie ihre Leben auf getrennte Wege. So ist es manchmal im Leben und in der Kunst.
Dennoch war die Verbindung mit Chloe der erste Das Leben ist seltsam sein schlagendes Herz. Egal, ob die Handlung schwächelte oder auf Hochtouren lief, der Funke zwischen den beiden sorgte dafür, dass die Sache spannend blieb. Da eine so unmittelbare, kraftvolle Dynamik fehlte, Doppelbelichtung braucht etwas länger, um Tritt zu fassen. Es ist nicht so, dass Max in diesem Spiel allein ist, sondern es gibt keine allzu wichtige Verbindung, die ihr das Herz aufreißt und einen enormen Einfluss auf ihr Leben hat. Wo Das Leben ist seltsam ging es darum, dass Max sich selbst in Verbindung mit einer anderen Person definierte, Doppelbelichtung dreht sich eher darum, dass Max sich selbst für und durch sich selbst definiert und die Narben ihrer Vergangenheit und die Lektionen, die sie daraus gelernt hat, mit sich trägt.
Ihre beiden engsten Verbindungen hier sind die zu Safi und Moses. Safi ist eine Studentin mit Schwerpunkt Poesie und Moses, ihr engster Vertrauter, studiert Astrophysik. Zu Beginn des Spiels stehen sich Safi und Max bereits nahe, und das Spiel stellt dies durch ihre wissenden Neckereien untereinander fest. äh. Da wir jedoch in diese bereits gebildete Verbindung hinein hineingestoßen werden, anstatt an ihrer Entwicklung teilzunehmen wie bei Max‘ Verbindung zu Chloe im Originalspiel, spüren wir diese Beziehung nicht so intensiv wie die andere, zumindest nicht so auf Anfang.
Und vielleicht auch nie. Ein weiterer entscheidender Unterschied zwischen Doppelbelichtung und das Original Das Leben ist seltsam ist, dass wir dieses Spiel über einen Zeitraum von Monaten episodenweise erlebt haben, während wir bei diesem hier alles auf einmal bekommen, wie bei einer Netflix-Serie, die wir einfach sofort anschauen können. Dieser Wandel kommt Doppelbelichtung in mancher Hinsicht, und verringert es in anderer Hinsicht. Wochenlange Verzögerungen zwischen den Episoden hätten die relative Schwäche von DoppelbelichtungFangen wir an, denn dann hätten wir genügend Zeit, uns darauf zu konzentrieren, wie sich das Spiel Zeit lässt, um uns wirklich zu fesseln, und in Zweifel zu schwelgen, ob es unsere Investition auf lange Sicht wert sein könnte. Hier können wir, wenn wir wollen, einfach zur nächsten Episode eilen und im Laufe eines spielintensiven Wochenendes herausfinden, wie alles ausgeht. Andererseits hat es mich definitiv tiefer empfunden, dass ich Max‘ Geschichte fast ein Jahr lang mit mir herumtragen musste, und ich vermute, dass … Doppelbelichtunghätte sich am Ende auch wirkungsvoller angefühlt, wenn es auf ähnliche Weise veröffentlicht worden wäre.
Im Moment leben
Max geht es in Caledon meistens gut , auch hat sie immer ihre charakteristische nachvollziehbare Unbeholfenheit und Unsicherheit an , und wir finden sie in einer Zeit an, in ihrem Privatleben in Stolz zu sein. Schon zu Beginn ermutigt Safi Max dazu, ein Gespräch (und vielleicht eine Liebe an) mit Amanda anzufangen, der sympathischen und liebenswerten Managerin des Snapp ing Turtle, eine Bar in der Nähe des Campus. (Sie können auch eine Romanze mit Vinh Lang anstreben, dem verwegenen Oberhaupt einer Geheimgesellschaft. Ich habe diesen Weg selbst nicht verfolgt, aber ich vermute , dass Romanzen bei keiner Option ein so zentraler Teil von Max‘ Bogen werden wie im Originalspiel, und das ist in Ordnung.) Max findet mehr Erfüllung bei der e Moment in ihrem laufenden Fotoprojekt, und das Spiel beginnt damit sie und Safi in eine alte , lange verlassene Bowlingbahn einbrechen, um ein paar Fotos zu schießen. Hier und während des Spiels haben Sie reichlich Gelegenheit zu Schnappschüssen von Objekten (und manchmal Menschen) in der Umgebung zu machen, die Max gefallen haben, obwohl ich das Habe Das ist frustrierend einschränkend. Sie können in ein Bild hinein- und herauszoomen und den Winkel ändern, in dem Max die Kamera hält, aber Sie können Max nicht neu positionieren, um eine interessantere Perspektive zu erhalten. Obwohl mir also das Konzept gefällt, Sie direkt in Max‘ kreative Bestrebungen einzubeziehen, finde ich die Umsetzung der Idee mangelhaft.
Erfolgreicher, was nicht überraschend ist, sind die Bemühungen des Spiels, Sie durch Max‘ Verbindungen zu anderen ins Spiel zu ziehen, und obwohl diese einige Zeit brauchen, um Wurzeln zu schlagen, sind Safi, Moses und die anderen Charaktere, mit denen Max im Laufe des Spiels interagiert, Doppelbelichtung sind ein ziemlich starker Haufen. Der Schreibstil ist immer sehr „junger Erwachsener“-mäßig – Max ist immer noch anfällig für Reaktionen wie „Ich …wow. Einfach Wow.“ wobei ich gerne gesehen hätte, dass der Ton zusammen mit Max selbst etwas reifer wird – aber er gibt uns nichtsdestotrotz scharf definierte Charaktere, die wir vielleicht mögen oder verabscheuen werden. Charaktere wie die oben erwähnte Vinh La ng und eine Schreibprofessorin namens Gwen Hunter, eine Transfrau, die von der Schulleitung für Dinge, die sie getan oder nicht getan hat, ins Visier genommen wird, offenbaren im Laufe des Studiums neue Facetten, und Sie werden vielleicht feststellen, dass Ihr erster Eindruck von ihnen einer neuen Wertschätzung und einem tieferen Verständnis weicht, bevor alles gesagt und getan ist.
Und obwohl der Schreibstil seinen Teil der Arbeit leistet, kann nicht genug darüber gesagt werden, wie bemerkenswert die Gesichtsausdrücke sind in Doppelbelichtung. Ich schrieb über die bemerkenswerte Wirkung von Gesichtern im direkten Vorgänger dieses Spiels, Life Is Strange: True Colors, im Jahr 2021, und das gilt auch hier. Interaktionen in Doppelbelichtung enthalten so viel mehr als nur das Gesagte. Die Gesichter sind bemerkenswert lebensecht und fangen die subtilen Nuancen ein, die auf unseren Gesichtern abgespielt werden wenn wir etwas zeigen oder zu verbergen, und das Geschick und die Mühe die hier hinein gesteckt wurden, heben das gesamte Spiel auf hohe Höhe. Es hilft auch dass hier eine starke Stimmenbesetzung zusammengestellt wurde und Hannah Telle ihre Rolle als Max aus dem Original wiederaufnimmt.
Überqueren der Ströme
Ich habe die ganze Zeit damit verbracht, über alles zu reden außer der zentralen Handlung des Spiels, weil ich das Gefühl habe, dass das Wichtigste in einem Das Leben ist seltsam Das Wichtigste im Spiel sind die Dinge rund um die Handlung – die Beziehungen, die kleinen Interaktionen mit der Umgebung, die Momente, in denen man einfach irgendwo sitzen und nachdenken kann, während ein Lied spielt und die Kamera malerische Details um einen herum hervorhebt. (Diese Momente sind zurück k, und ich liebe sie immer noch. In Spielen, in denen es so sehr um den Lauf der Zeit geht, sind sie eine wunderbare Gelegenheit, für eine kurze Zeit einfach zu existieren, langsamer zu machen und alles in sich aufzunehmen.) Aber dies ist ein Spiel mit viel Handlung, also lasst uns darüber reden. (Wenn Sie tiefer in die Geschichte einsteigen möchten, Doppelbelichtung ohne zu wissen über die Entwicklung der Geschichte , nicht einmal was in den Trailern enthüllt wurde, Hören Sie hier auf zu lesen. Ich werde jedoch nicht auf Spoiler über die Details hinaus gehen, die durch die eigene Vermarktung des Spiels öffentlich gemacht wurden.)
Nach einer durchzechten Nacht voller Sternegucken finden Max und Moses Safi tot auf. Sie ist durch einen Schuss verletzt worden. In ihrer Trauer und ihrem Wunsch, den Verantwortlichen herauszufinden, entdeckt Max eine neue Facette der Kräfte, die sie nach ihrem katastrophalen Verlust im ersten Spiel lange Zeit ungenutzt gelassen hat: Sie kann nun zwischen zwei Zeitlinien wechseln. In einer wird Safi ead, und sie und Moses trauern um den Verlust und werden außerdem von einem Polizisten verfolgt, der vielleicht nur ein hartnäckiger Ermittler oder wirklich verrückt ist. In der anderen ist Safi am Leben, obwohl seltsame, surreale Dinge passieren: Leute sehen Doppelgänger von sich selbst und werden der Dinge beschuldigt, die sie angeblich nie getan haben.
Als Mechanik macht diese Möglichkeit, zwischen Zeitlinien zu wechseln, eine Menge Spaß. Es ist interessant, die Schnappschildkröte, das Gebäude der schönen Künste auf dem Campus und andere Orte zu erkunden und all die Unterschiede zwischen den Zeitlinien zu entdecken, in denen die Leute von Safi schockiert sind. ‘s Tod und der in der Weihnachtsferien sich auf Krampus auf dem Kampus vorbereiten. Und ein paar der Rätsel des Spiels, von denen keines sehr kompliziert oder schwierig ist, zeigen Sie einen Gegenstand aus einer Zeitlinie nehmen um ihn in einer anderen zu verwenden, was dem All einen Hinweis auf Tag des Tentakels-artige Laune.
Allerdings kann es auch sehr viel Arbeit sein, den Überblick über zwei Zeitlinien zu behalten, nicht nur für Sie, sondern, wie es scheint, auch für das Spiel selbst. Ich bin immer wieder auf visuelle Merkwürdigkeiten und Unstimmigkeiten gestoßen, bei denen es sich eindeutig nicht um beabsichtigte, zeitverwirrende Anomalien, sondern nur um Bugs und Fehler handelte. Einmal musste Max beispielsweise einen verschlossenen Aktenkoffer in einem e Zeitleiste, aber irgendwie führte mein Hin-und-Her-Springen zwischen den Kontinuitäten dazu, dass der angeblich verschlossene Aktenkoffer –den ich noch aufschließen und öffnen musste–als weit offen angezeigt wurde. Ich zweifle nicht daran, dass die Entwickler in den kommenden Tagen ihr bestes tun werden, um all diese Seltsamkeit auszubügeln, aber seien Sie bereit zu akzeptieren, dass die Entwickler in den vorliegenden Tagen ihr bestes tun werden, um all diese Seltsamkeit auszubügeln. eine kleine Seltsamkeit in Ihrem Abenteuer. Sie können auch feststellen, dass die Ereignisse des Spiels zu einigen seltsamen Tonwertverschiebungen führen. Beispielsweise könnten Sie in einer Szene sein, in der Max noch vom Tod ihrer Freundin erschüttert ist, aber dann sehen Sie sich ein Filmplakat an der Wand oder ein anderes Detail in der Umgebung an und erhalten einen munteren Spruch von ihr e berücksichtigt offensichtlich nicht die Tatsache, dass Max trauert. Mich stören so etwas nicht wirklich – Spiele sind komplex und schwer zu machen und so etwas zeigt nur wie sehr sie alle durch Klebeband und Träume zusammengehalten werden. Aber man seht sich darüber im Bewusstsein, dass diese Nähte hier etwas deutlicher zu sehen sind als in manchen anderen Spielen.
Viel wichtiger als alle kleinen technischen Merkwürdigkeiten ist mir die Geschichte selbst, und wie ich bereits sagte, braucht es eine Weile, bis sie in Gang kommt. Sobald jedoch die großen Wendungen und Enthüllungen beginnen, gibt es viele davon, und Doppelbelichtung baut vor dem Ende eine gute erzählerische Spannung auf und kommt zu einem Abschluss , der sowohl an sich zufriedenstellend ist als auch etwas bereitet, das fruchtbares erzählerisches Territorium für ein zukünftiges Spiel sein könnte. Ich hoffe, dass dieses Spiel erfolgreich ist so dass wir eine solche Fortsetzung zu sehen können.
Obwohl der zentrale Handlungsstrang um Safis Ermordung gut gehandhabt wird, ist er dennoch ziemlich undurchsichtig. Eine Figur beispielsweise bekommt ihre wohlverdiente Strafe, aber sie hat nicht die Wirkung, die sie haben sollte. Vielmehr wirkt es, als würden die Autoren es schnell von der Bühne drängen, um neue erzählerische Entwicklungen hervorzuheben. Es ist nicht alles so stark, wie es sein könnte, aber Doppelbelichtung funktioniert wirklich dort, wo es am wichtigsten ist: bei Max‘ fortlaufender Entwicklung als Charakter. Sie trägt die Vergangenheit mit sich, ringt immer noch mit dem, was damals in Arcadia Bay passiert ist, und im Laufe des Spiels entwickelt sie sich auf faszinierende Weise. An einem entscheidenden Punkt spät im Spiel beispielsweise macht sie sogar eine Massen Sie trifft die völlig eigene Entscheidung, unabhängig davon, was Sie in diesem Moment von ihr erwarten, und ich denke, genau so sollte es sein. Was ihr zuvor passiert ist, war so einschneidend, dass es dieses Mal einige Dinge gibt, bei denen wir nichts zu sagen haben sollten, Dinge, die die Lektionen zeigen, die sie aus Schmerz und Erfahrung gelernt hat.
Und genau darauf kommt es für mich an: Was macht Doppelbelichtung eine starke und würdige Fortsetzung des Originals. Der Film interessiert sich aufrichtig an Max als Person, erkundet sie und entwickelt sie weiter. Er respektiert sie genug um sie wachsen und sich auf eine Art verändern zu lassen, die sich im Übereinstimmung mit ihren Erfahrungen und der Person anfühlt, die sich im Übereinstimmung mit ihren Erfahrungen und der Person die sie immer war , fühlt. Fans, die einfach mehr von dem wollten, was sie im Original bekamen Das Leben ist seltsam ist vielleicht frustriert darüber, dass in Max‘ Leben ein neues Kapitel der Unklarheiten und des Wachstums aufgeschlagen wird, aber die Dinge laufen selten genau so, wie wir es uns wünschen. Beim Älterwerden und Wachsen als Mensch geht es vor allem darum, den Schmerz der Vergangenheit mit einem gewissen Maß an Anmut zu ertragen und dennoch die Fähigkeit zu Hoffnung, Freude und Liebe zu bewahren. Wenn Sie mich fragen, geht es Max gut.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier