Death Stranding 2: Am Strand nimmt zwei Dinge über jeden an, der sich in Hideo Kojimas neue filmische postapokalyptische Open-World-Liefersimulation … äh, Entschuldigung, ich meine Strand-artiges Spiel stürzt. Erstens: Es wird vorausgesetzt, dass Sie das erste Spiel gespielt und (weitgehend) verstanden haben, was passiert ist.Und zweitens: Es wird vorausgesetzt, dass Ihnen gefallen hat all das und wollte mehr. Viel mehr. Und wenn diese beiden Aussagen auf Sie zutreffen, und das taten sie auch für mich, Death Stranding 2 wird wahrscheinlich eine seltsame, lustige, etwas ungleichmäßige und zweifellos unvergessliche 30- bis 50-stündige Erfahrung. Ich habe auch eine Vermutung die ich mit teilen möchte: Wenn Ihnen das Originalspiel nicht gefiel, weil Sie es zu lang, seltsam, unverständlich oder langweilig fanden, werden Sie absolut hassen Death Stranding 2: Am Strand.
Um die Ereignisse von Death Stranding und das Setup für Death Stranding 2 ist sehr herausfordernd. Ich weiß das, denn ich habe jetzt Schwierigkeiten damit. Death Stranding 2, das eine „Zusammenfassung“ des vorherigen Spiels enthält, reicht nicht zur Zusammenfassung der Geschehnisse darin. Aber ich werde es versuchen!
Okay, also, was zum Teufel ist Death Stranding 2 um?
Im Grunde sind die Welt der Lebenden und die Welt der Toten miteinander verflochten, was beinahe zum Aussterben der Menschheit geführt hätte, vor allem aufgrund gruseliger Geister, die auf der Erde festsitzen. Berührt man eines dieser „gestrandeten Dinger“, auch bekannt als BTs, gibt es einen gewaltigen Knall, der jeden tötet, der das Pech hat, in die Explosion zu geraten. Außer Sam Porter B. Ridges, die Hauptfigur des Spiels, wird von Norman Reedus gespielt. Er ist ein „Repatriierter“ und kann nicht sterben. Er kommt immer wieder von der anderen Seite zurück. Dadurch erhält er besondere Kräfte, die ihn zur einzigen Person machen, die die verbleibenden Teile der Gesellschaft über das Chiral Network, eine superschnelle Version des Internets, die von der anderen Seite betrieben wird, wieder miteinander verbinden kann.
Im ersten Spiel gelang es Sam mithilfe eines besonderen Babys in einer Kapsel, die gesamten Vereinigten Staaten wieder miteinander zu verbinden. Doch er wurde von seiner Adoptivschwester verraten, die in Wirklichkeit ein paranormales Wesen war, das den Auftrag hatte, ein neues Aussterbeereignis herbeizuführen. Glücklicherweise konnte Sam sie davon überzeugen, Er hat nicht alle Menschen, die er gerade verbunden hatte, eingesetzt, um das Ende der Welt herbeizuführen, einen Typen namens Higgs besiegt, der an der Seite von Sams Schwester daran arbeitete, alles zu beenden, und ist mit dem Baby in der Kapsel weggelaufen, das nicht mehr in der Kapsel gefangen ist und zu einem gesunden Mädchen heranwächst.
Alles verstanden? Ich hoffe es, denn ich fahre mit dem Rest dieser Rezension fort.
Wie dem auch sei, das ist der Ort, Death Stranding 2 nimmt Fahrt auf. Sam lebt mit dem Baby, das mittlerweile ein Kleinkind ist, und genießt sein ruhiges Leben in Einsamkeit in Mexiko. Doch nach einem verheerenden Ereignis ist Sam am Tiefpunkt angekommen. Da taucht eine Freundin aus dem letzten Spiel, Fragile (Léa Seydoux), auf mit einer neuen Mission für Sam auf: Ganz Australien mit dem Chiralen Netzwerk verbinden und hoffentlich das Land retten. Versuch vor der Zerstörung. Und so beginnt Sam eine größere Reise durch eine riesige offene Welt voller unterschiedlicher Biome, Fracht, die ausgeliefert werden muss, Tiere, die gefangen werden müssen, und Bösewichte, die es zu meiden oder zu bekämpfen gilt. Alles mit dem Ziel, Australien zu verbinden und dabei vielleicht mit Hilfe einer kleinen Gruppe von Sonderlingen, die Sams neue Familie bilden, ein Trauma zu verarbeiten.
Um zu sagen, dass viel los ist in Death Stranding 2 ist eine Untertreibung. Die Erzählung dieser Fortsetzung hat so viele bewegliche Teile, dass es schnell schwierig wurde, den Überblick zu behalten. Death Stranding 2 enthält eine Spiel-Enzyklopädie, die Sie bei Bedarf zu Rate ziehen können, sogar während einer Zwischensequenz, und das hilft. Aber das eigentliche Problem ist dass Death Stranding 2 Es gibt zu viele Handlungsstränge gleichzeitig, und es gelingt ihm nicht, sie alle auszubalancieren oder jedem einzelnen genügend Zeit auf dem Bildschirm zu geben. Und dieses Problem erstreckt sich auch auf die Charaktere.
Im Laufe von Death Stranding 2, Wir treffen einige alte Gesichter wieder, darunter Fragile und Heartman, und lernen einige neue Leute kennen, darunter Tarman, Dollman, Rainy und Tomorrow. (Hör auf zu lachen.) Ich habe sie alle und ihre Interaktionen untereinander genossen. Leider wirken alle diese Charaktere – mit Ausnahme von Dollman, der Sie auf Ihrer gesamten Reise durch Australien begleitet – unterbesetzt und existieren hauptsächlich in den Zwischensequenzen des Spiels, die nicht so häufig oder so lang sind, wie Sie es von einem Kojima-Spiel erwarten würden.
Death Stranding 2 macht eine große Aufgabe daraus, dass Sam nicht allein ist. Die Mitglieder seines engsten Kreises sagen Sam alle dass er sich in dieser schrecklichen Zeit seines Lebens auf sie stützen und ihre Unterstützung auf seiner Reise nutzen kann, um den Kontinent zu verbinden, Frieden zu finden und sogar einige Antworten über dieses besonderen Baby in einer Kapsel zu bekommen. Aber diese Idioten waren nicht oft da, da ich Dutzende von Stunden damit zubrachte, Australien zu verbinden.
Ich möchte das Ende des Spiels nicht verraten, aber ein Großteil des letzten Akts von Death Stranding 2 ist den Leuten gewidmet, die eine Vielzahl verborgener Identitäten, geheimer Pläne und schockierender Verrätereien aufdecken. Eine großartige Sache an Death Stranding 2Der Clou an der Sache ist, dass man inmitten all dieser Wendungen endlich mehr Zeit mit allen Charakteren verbringen kann. Sie beginnen sogar, Sam während des Spiels zu helfen.
Da jedoch zu sehr auf Wendungen und große Enthüllungen gesetzt wird, fühlt sich die Schlussphase weniger wie der spannende Abschluss einer epischen Geschichte an, sondern eher, als ob jemand, der einen Roman schreibt, gerade feststellt, dass ihm nur noch drei leere Seiten bleiben, um alles abzuschließen. Es ist chaotisch. Es ist seltsam. Ich werde das Ende nie vergessen. Es gibt mindestens drei Momente, die so verrückt sind, dass ich wünschte, das Embargo, das ich unterzeichnet habe, würde mir nicht verbieten, sie auch nur anzuspielen, denn sie gehören zum wildesten Mist, den ich je in einem Videospiel gesehen habe. Aber Death Stranding 2 es trifft einfach nicht den richtigen Ansatz. Außerdem glaube ich nicht, dass es eine zufriedenstellende Antwort auf die Frage bietet, die in einem großen Marketing des Spiels gestellt wird: Hätten wir eine Verbindung herstellen sollen? Letztendlich scheint die Antwort des Spiels nur ein dickes „Vielleicht“ zu geben. Es war ein denkwürdiger aber unzufriedenstellender Abschluss meiner 50-stündigen Reise.
Und doch, trotz eines chaotischen Finales und einiger frustrierender Probleme mit dem Erzähltempo, habe ich meine Zeit mit Death Stranding 2. Warum? Weil, lieber Leser, ich es verdammt liebe, Frachten auszuliefern.
Rettung der Menschheit durch Infrastruktur und Organisation
Außerhalb von Death Stranding 2Die Zwischensequenzen und Charaktermomente machen den Hauptteil des Spiels aus: die Durchquerung eines riesigen und wunderschön gerenderten digitalen Australiens. Manchmal tat ich dies, indem ich zu Fuß über schneebedeckte Berge oder über überflutete Flüsse wanderte. Manchmal benutzte ich einen großen Van und reiste über Autobahnen, die von mir und anderen Spielern online wiederaufgebaut wurden. Und manchmal reiste ich stilvoll über ein Netzwerk von Einschienenbahnen, an deren Aufbau ich mitgewirkt hatte. Unabhängig davon wie Ich habe Australien durchquert und fast immer Folgendes mit mir herumgeschleppt: viele verschiedene Gepäckstücke auf meinem Rücken.
Das ist Death Stranding 2. Damit habe ich 80 Prozent meiner Zeit verbracht. All die Seltsamkeiten, die im Marketing und in den Trailern des Spiels zu sehen sind, machen nur einen kleinen Prozentsatz des eigentlichen Spielerlebnisses aus. Sogar die gruseligen Geistermonster des Spiels, BTs, können größtenteils vermieden werden, indem man Umwege macht, vorsichtig ist und das Wetter auf der Karte im Spiel überprüft.
Ich verbrachte ganze Spielsitzungen damit, durch Australien zu reisen und Vorräte zwischen abgeriegelten Städten und einsamen Außenposten zu transportieren. Ich würde es nicht als normal bezeichnen – die Welt ist übersät mit holografischen Zeichen anderer Spieler und ein Mann, der im Körper einer kleinen Holzpuppe gefangen war, war mein Begleiter – aber es war ruhig. Es war oft sehr entspannt. nachdenklich. Ich habe auf diesen Reisen viel nachgedacht und manchmal in meinen eigenen Gedanken über die Welt verloren. Dann rutschte ich auf einigen nassen Steinen aus und sah zu, wie meine sorgfältig gestapelte und unbeschädigte Fracht von Sam abflog und eine Klippe hinunter oder in einen Fluss fiel, was zu panischem Herumrennen führte, während ich versuchte, alles zu retten.
Das macht das Ausliefern von Fracht so befriedigend. Wenn Sie Pakete abholen, um sie an einen Ort zu bringen, werden sie nicht einfach in ein Menü geworfen und nie wieder gesehen, bis Sie sie abgeben. Stattdessen müssen Sie sie auf Sams Rücken stapeln. Jedes Paket macht Sie etwas schwerer und bringt Ihr Gleichgewicht aus dem Gleichgewicht. Es ist möglich, Ihre Ladung neu zu stapeln oder festzubinden, damit sie nicht herunterfällt, aber jede Fahrt ist immer noch ein Balanceakt zwischen dem schnellen und dem sicheren Erreichen des nächsten Abgabepunkts.
Während all dieser Lieferungen und Wanderungen durch das ganze Land interagierte ich mit anderen Spielern über die Rückgabe von TodesstrandungEs handelt sich um einen asynchronen Mehrspielermodus. Um es klarzustellen: Sie interagieren zu keinem Zeitpunkt direkt mit einem anderen Spieler im Spiel. Sie springen nicht in die Welt eines anderen und helfen ihm, Pakete aufzuheben oder fiese Monster zu bekämpfen. Stattdessen interagieren Sie mit den Spielern, indem Sie Nachrichten und Zeichen hinterlassen. Oder indem Sie Strukturen bauen, die Ihr und das Leben anderer einfacher machen.
Ich habe beispielsweise an einem Wochenendmorgen ein paar Stunden damit verbracht, zu Kojimas wunderbarer Auswahl an In-Game-Musik abzurocken und Seilrutschen über eine Reihe schneebedeckter Berge zu installieren. Einige andere Spieler hatten bereits Seilrutschen aufgebaut, aber das Netzwerk war noch nicht vollständig. Es war ein langwieriger Prozess, der mehrere Fahrten zu verschiedenen Orten mit dem Van und zu Fuß erforderte. Ich musste Materialien sammeln, Bösewichten aus dem Weg gehen, unglaublich hohe Klippen erklimmen und mit dem kalten Wetter klarkommen, das meine Ausdauer raubte und mich zu Pausen zwang.
Als ich fertig war, hatte ich ein riesiges Spinnennetz aus Seilrutschen mit Chiral-Netzwerk-Antrieb erstellt, mit denen ich und andere Spieler problemlos mehrere Lieferorte in wenigen Minuten erreichen und gleichzeitig feindlichen Söldnern und Monstern aus dem Weg gehen konnten.
Von Zeit zu Zeit erhielt ich in der linken Ecke des Bildschirms Benachrichtigungen, die mich darüber informierten, dass jemand meine Seilrutschen oder andere von mir erstellte Strukturen benutzt hatte. Death Stranding 2Wie beim letzten Spiel können Sie auch alles, was die Spieler bauen und zurücklassen, mit „Gefällt mir“ oder „Daumen hoch“ bewerten. Es war ein gutes Gefühl, diese „Gefällt mir“-Angaben zu sehen, wenn ich einen nützlichen Unterschlupf, eine Seilrutsche oder sogar ein Stück Straße oder Einschienenbahn gebaut habe.
Ich gebe das nur ungern zu. Es vermittelt ein ähnliches Gefühl, als ob ein viraler Tweet Ihren Feed mit Likes füllt. Aber in Death Stranding 2, es gibt keine wütenden Kommentare, rassistischen Posts oder Beleidigungen. Nur jede Menge Likes. Es ist ein soziales Netzwerk, bei dem es darum geht, allen zu helfen und nett zu sein. Im Jahr 2025 ist das ein wunderbares Geschenk für die Welt. Danke, Kojima.
Innen Death Stranding 2 sind zwei Wölfe…
Das Problem ist jedoch, dass Death Stranding 2: Am Strand ist nicht gerade Ein wirklich unterhaltsamer und zufriedenstellender Liefersimulator, mit dem Sie Infrastruktur aufbauen und positive Stimmung in einem chiralen sozialen Netzwerk verbreiten können. Da es sich außerdem um ein von Kojima inszeniertes Spiel handelt, gibt es sowohl Herumschleichen und Kämpfe als auch lange Reden und verwirrende Wendungen in der Handlung. Im ersten Spiel hatte man das Gefühl, dass diese beiden Teile des Erlebnisses – die Frachtsimulation und das seltsame Kojima-Zeug – gut zusammenpassen.
Dank einer größeren Karte, die mehr Möglichkeiten zur Paketzustellung und zur „Verbindung“ mit anderen Spielern bietet, ist der Frachtsimulationsteil von Death Stranding ist noch dominanter geworden. Und dadurch fühlt sich das Zeug noch fehl am Platz und unnötiger.

Mir ist es nicht so wichtig, Australien wieder anzuschließen, indem ich mithilfe eines Q-Pid-Geräts ein Plattentor aus aufgebautem Chiralium bilde. Die Steuerung erfolgt dabei durch einen KI-gestützten Supercomputer, der von einem privaten Unternehmen gesteuert wird, das Fragile und Tarman beschäftigt, während ich gleichzeitig einem rachsüchtigen Feind aus unserer Vergangenheit ausweiche, der die andere Seite und die Toten zu seinem Vorteil nutzt. Ich möchte einfach nur mehr Pakete ausliefern. Mehr Straßen bauen. Mehr Menschen helfen. Mehr Likes bekommen.
Death Stranding 2Das Ende von scheint auf eine große Veränderung für jede zukünftige Fortsetzung hinzudeuten. Und glauben Sie mir, ich will ein weiteres Spiel. Ich will eine ganz neue Welt erkunden, während ich die lokale Infrastruktur wiederaufbaue und Frachtkisten ausliefere. Ich will wieder zu Fuß Berge hinabklettern und dabei auf meine Ausdauer und Gesundheit achten. Ich will langsam einen hohen Berg hinaufklettern. Berg, den Gipfel erreichen, ein lustiges Schild hinterlassen, das andere liken können, und eine Seilrutsche zu meinem nächsten Ziel bauen. Ich möchte mit einem Motorrad über Flüsse springen und Rampen nutzen, die von Spielern gebaut wurden, die ich nie treffen werde. Und das alles möchte ich tun, während ich die Kreationen der Leute like und kleine Dopaminschübe durch ihre Daumen-hoch-Benachrichtigungen bekomme.
Aber ich bin nicht sicher, ob ich noch ein weiteres Kapitel durchgehen möchte. Death Stranding‘s verworrenes, chaotisches und oft widersprüchliches Universum. Insbesondere, wenn das Ende des nächsten Spiels genauso unbefriedigend ist wie Death Stranding 2’Finale.
Sicher, die bizarren Momente sind unglaublich, wenn man sie auf dem Bildschirm sieht. So viel Geld in Death Stranding 2Entwicklungsbudget wurden in einige der albernsten und seltsamsten Ideen gesteckt. Und das ist alles wunderbar. Ich liebe es. Aber es macht nicht die Tatsache wett, dass sich so viel im Spiel ironischerweise losgelöst von dem anfühlt, was man tatsächlich tut. Death Stranding 2: Am Strand. Oder dass alles so schlecht endet. Aber ich schätze , ich kann immer mehr Seilrutschen und Straßen bauen und die Befriedigung einer gut gemachten Arbeit geniessen.
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