
Ich bin zum ersten Mal beim Doomscrolling auf X (früher Twitter) auf die Arbeit von Hotel Art Thief gestoßen. „Das Bechdel-Test-Videospiel sieht eigentlich ziemlich cool aus“, schrieb Komiker Michael Kandel in einem Beitrag darunter ein Live-Action-Video von einer Frau, die durch die Straßen von Brooklyn läuft mit einem GTA-inspirierte Überlagerung. Als Referenz: Der eigentliche Bechdel-Test, der Muster und Vorurteile in den Medien aufdecken soll, wirft ein paar Fragen auf: Gibt es in einem bestimmten Werk zwei oder mehr weibliche Charaktere? Und führen sie jemals ein Gespräch über etwas anderes als einen Mann?
„Unterhalten Sie sich mit einer Frau“, lautet eine Aufforderung, die zu Beginn des Clips erscheint. „Ich freue mich darauf, mit einer anderen Frau zu sprechen“, sagt die Figur auf dem Bildschirm mit der Art hölzerner Affektiertheit, die man von einem älteren Videospiel erwarten würde. Innerhalb von Sekunden wird sie beim Überqueren der Straße angehupt und erkennt, dass es eine Autofahrerin ist, die sie zurechtgewiesen hat. „Hey, Mädchen!“, ruft sie und winkt wie ein kaputter Roboter. „GLASDECKE ZERSCHMETTERT“, ruft der Spielansager triumphierend.
Doch als die Protagonistin versucht, durch eine Tür zu gehen, erscheint auf dem Bildschirm die Warnung, dass es sich um einen von Männern dominierten Raum handelt. „Ich glaube, ich sollte da nicht hingehen“, sagt sie fröhlich.
Anschließend wechselt das Video zu den Entwicklern des „Spiels“, die – natürlich – männlich sind. „Wir wollten ein Spiel für Frauen machen, von uns“, sagen sie unisono. „Weil wir es mussten. Unser letztes Spiel, Jerk It 3: Crankfest 2K24 hat uns in rechtliche Probleme gebracht –und in das Gefängnis gebracht.“ Unsere fröhliche Protagonistin trifft dann auf eine andere Frau, die sagt, es ihr nicht so gut gehe es, weil ihr Bruder vermisst wird. „Aua“, sagt sie, während der Bildschirm rot blinkt und ein Alarm ertönt und damit anzeigt, dass sie Schaden erledigt ist. „Wir diskutieren über einen Mann“, warnt das Spiel. „Tippen Sie auf B , um das Thema zu ändern.“
Der Rest des Videos ist mehr davon: pitch-perfect GTA Abzocke, gemischt mit beißendem Gesellschaftskritik. Es ist urkomisch und eines von mehreren Videospiel-Nachahmungsvideos, die das New Yorker Comedy-Duo (bestehend aus Kandel und Joe Miciak) gemacht hat, darunter eines, das auf der FX-Serie basiert. Der Bär. “Der Bär „Das Videospiel sieht eigentlich ziemlich cool aus“, schrieb Kandel in dem Post, in dem er das Video teilte. „Ich erkenne das Muster.“
Ich habe Hotel Art Thief per E-Mail kontaktiert, um mehr über ihre Videospiel-Inspiration zu erfahren, welche Art von Spielen sie gerne spielen und um zu bestätigen, ob es möglich ist, über das Level hinauszukommen, auf dem zwei Frauen über einen Mann reden, ohne zu sterben. Hier ist, was sie zu sagen hatten:
Wie seid ihr dazu gekommen, Videos wie „The Bechdel Test Game“ und „The Bear Game“ zu machen?
Joe: Ursprünglich begannen wir damit mit einem Sketch von letztem Jahr mit „Benutzer:Brian(box)”, das war ein retrofuturistischer VR-Chatroom. Es war unser erster Sketch mit Comedy im Ego-, POV- Stil in einer Videospielumgebung, und uns gefiel das immersive Gefühl, das dadurch erzeugt wurde. Ich lernte ein bisschen Blender um es zu animieren, und wir verwendeten Umgebungsmomente aus dem N64-Spiel. PerfektDunkel für den Hintergrund. Es machte uns Spaß an der Erschaffung einer surrealen Welt die das Absurde mit Langeweile kombinierte. Der Bär war eine Fortsetzung davon, nachdem ich gelernt hatte, wie man etwas besser animiert.
Mikrofon: Für den „Bechdel-Test“ wollten wir schon immer einen GTA-ähnliche Skizze, in der die Figur eher banale Ziele hatte, aber trotzdem einen Golfschläger auspacken und Leute verprügeln konnte. Es ging nur darum, das richtige Zuhause für die Idee zu finden.
Seid ihr beide Gamer? Was sind einige eurer Lieblingsspiele?
M: Ich bin kein großer Gamer. Ich habe hauptsächlich gespielt: Madden, 2K, und Mario Aufwachsen. Ich bin ein schlechter Verlierer und schlecht in Videospielen, also können Sie sich meine missliche Lage vorstellen.
J: Ich habe viel gespielt Zerschlagen und Mario Kart, einige Zelda und Pokémon. Ich habe schöne Erinnerungen an das Spielen meiner Freunde Halo oder Call of Duty: Die neue Herausforderung Als ich aufwuchs. Ich verlor oder starb normalerweise früh und schaute mir den Rest des Spiels wie eine Fernsehsendung an.
Welche Spiele lassen sich Ihrer Meinung nach leicht parodieren/als Referenz in Ihren Videos verwenden?
M: Als Komiker versuchen wir, Spiele und visuelle Elemente auszuwählen, die die Idee vertiefen, mit der wir arbeiten, und machen von da aus weiter.
J: Ja, normalerweise haben wir die Idee als Erste —also Der Bär entstand, weil mir die Idee eines stressigen Kochspiels gefiel Kochen Mama als meditativ und ruhig dargestellt werden. Und dann suchen wir aus dem Kern der Idee nach anderen Ideen aus Spielen mit ähnlichen Einstellungen, Tönen oder Charakteren. Wir haben zum Beispiel einige Ideen von Wachhunde weil es in Chicago spielte wie Der Bär.
Was denken Sie über den aktuellen Stand der Spiele? Sind Sie in all das kulturkämpferische Zeug eingebunden?
M: Wir sind nicht sehr auf dem Laufenden über die Entwicklung von Videospielen.
J: Ich hab gehört, die alles ist superegalitär geworden und niemand schikaniert mehr den anderen.
Wie haben die beteiligten Frauen das Bechdel-Testspiel empfunden?
M: Ich habe mich geweigert, am Set mit ihnen zu sprechen, aber vielleicht weiß Joe es.
J: Mike macht Spaß!! Wir hatten einen tollen Drehtag mit ihnen (Rachel Coster, Danielle Clarke-Fisher und Whitley Watson). Wir haben es mit ihnen durchgelesen um zu sehen, wie es sich liest, und sie halfen uns dabei , es zu einer Version zu bearbeiten, mit der wir alle zufrieden waren. Dann haben wir zuerst alle Sprachaufnahmen aufgenommen, die größtenteils vom Skript abhing. aber sie improvisierten alle und fügten einige tolle Zeilen hinzu. Ich glaube viele wenn nicht alle Ausrufe von Rachel improvisiert waren. Dann war das Filmen des Gameplays draußen ein riesiger Spaß. Sie führten alle zu wirklich lustigen Hand-/Körperbewegungen aus, die unheimlich spielartig aussahen. Wir waren alle ziemlich müde vom Filmen eine weitere Skizze früher an diesem Tag haben wir uns also ziemlich schnell bewegt. Allen Frauen gefiel das Ergebnis und waren begeistert von dem Anklang.
Erzählen Sie mir mehr über die Erweiterungen und Add-ons – sie sind natürlich nur zum Lachen, aber sie zeigen, wie die Spieleindustrie es schafft, die Spieler mit neuen Inhalten weiterhin bei der Stange zu halten.
M: Ich bin kein Gamer, aber heutzutage zwingt man so praktisch jedes Medien-/Softwareunternehmen einen monatlichen Abonnement oder eine nicht endliche Reihe von Add-ons zu kaufen, die man nicht einmal haben will. Wir dachten, es wäre eine lustige Eskalation unseres Sketches, wenn unsere Figuren „feministische“ Add-ons erstellen würden.
An welcher Videospielparodie arbeiten Sie als Nächstes?
J: Wir haben es noch nicht geschrieben, aber ich möchte unbedingt ein Side-Scrolling-Spiel machen, bei dem man sich durch eine Party navigiert, auf der man niemanden kennt.
M: Wir stellen unsere nächste Videospielparodie eigentlich bei unserer kommenden Liveshow vor und möchten also nicht zu viel verraten. Aber Sie können sie am 13. September in der Union Hall anschauen kommen.
Was, hoffen Sie, sollen die Leute aus Ihren Videospielvideos mitnehmen?
M:Ich hoffe, die Leute lachen und haben Spaß.
J: Ich hoffe, dass die Menschen ermahnt werden, radikal politisch zu handeln.
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