Ich habe es wirklich genossen Der mutige Knappe, ein Action-Adventure-Spiel im Stil des klassischen Legend of Zelda Titel. Es hat nicht ein, sondern zwei skurrile Kunststile: eines erinnert an Kinderbilderbücher, und ein anderes in dem der Held als Miniaturspielzeug dargestellt wird, das im Kinderzimmer zum Leben erwacht. Das Spiel wird am häufigsten im ersten Format dargestellt, wo Bildschirmübergänge vom Umblättern einer Seite begleitet werden und die Mitte der meisten Phasen passend zusammengefaltet wird, wo bevor sie sich treffen. Der gleichnamige Held erlebt mit seinen Freunden Violet und Thrash, die beide edle und rechtschaffene Tugenden verkörpern, viele Abenteuer und besiegt dabei immer wieder triumphierend die Mächte des Bösen. Am Ende dieser Reisen kommt der mutige Knappe nach Hause und schreibt über alles, denn natürlich ist er … Auch ein Bestsellerautor im Land von Mojo. Es ist ein Spiel mit allem Bestandteil eines Kinderbuchklassikers, etwas das man mit den Kindern im Leben teilen kann, um sie zu ermutigen, groß und kühn zu träumen. Während ich das Spiel spielte, wünschte ich mir jedoch dass Der mutige Knappe hat tatsächlich so sehr an sein Publikum geglaubt, wie es behauptet.
Der mutige Knappe fällt einer der wohlmeinendsten aber auch äußerst nervigen Sünden des modernen Gamings zum Opfer und offenkundig tutorialisiert alles. Wenn es es Spielern erlaubt ist, für ein 3D-Plattform-Level aus ihrem Märchenbuch herauszuspringen, ist das Kamera schwenkt über die gesamte Bühne den geplanten Weg vorzeichnen, bevor Sie die Welt überhaupt betreten haben. Selbst innerhalb der Grenzen der 2D-Welt des Buches Der mutige Knappe verwendet oft humorvolle Erzählungen über Bildschirmtexte Und ein entsprechendes Voiceover, das dem Spiel Würze verleiht, aber auch explizit mitteilt, was bei jedem Spiel von Ihnen erwartet wird an der Reihe. Bei fast jedem Schritt des Spiels ist das Spiel hat kein Vertrauen in Ihre Fähigkeit, selbst Lösungen und Wege nach vorne zu finden, und zieht es vor, Sie mit Antworten zu überhäufen, bevor Sie überhaupt die Chance bekommen, selbst zu denken. Das ist eine frustrierende Wendung in einer ansonsten bezaubernden Geschichte.Aufgrund dieser Designentscheidung, die sich als Ergebnis der wohlmeinenden Entwickler von All Possible Futures herausgestellt hat, die ein Spiel für Kinder jeden Alters entwickeln wollten,
Der mutige Knappe kann sich anfühlen, als ob es zu sehr nachgiebig ist. Wenn man bedenkt, dass es bereits ein Hinweissystem gibt, für das man sich entscheiden kann, indem man sich auf Puzzle-Bildschirmen mit einer Figur namens Minibeard unterhält, fühlt sich dieser Ansatz wie eine Überkorrektur an, insbesondere angesichts der Orte, von denen aus man Der mutige Knappe schöpft seine Inspiration, insbesondere Die Legende von Zelda.Die Legende von Zelda
ist, das versteht sich hier von selbst, ein Klassiker. Es ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten und zudem hart wie Stahl. Der Originaltitel ist voller Mystik und Undurchsichtigkeit, was es bekanntermaßen außergewöhnlich schwer machte, das Spiel zu beenden. Es gab den Spielern eine Reihe von Tools und vertrauenswürdig sie sollten jeden einzelnen nutzen, um die Feinheiten der Oberwelt und der Dungeons zu erkunden. Ja, es gab hinter Wänden versteckte Räume, die sich nicht von den normalen unzerstörbaren unterscheiden ließen, aber damals haben die Spieler genossen die Chance auf der Suche nach Geheimnissen jede einzelne Wand in Sicht zu bombardieren, und Die Legende von Zelda begrüßte diese von den Spielern angestoßenen Erkundungen.Vor ein paar Jahren beschloss ich, dass ich angesichts meiner Verehrung für
Atem der Wildnis, ich sollte einen der bahnbrechenden Titel der Serie spielen und startete Eine Verbindung zur Vergangenheit, das über den Switch Online-Dienst praktisch auf der Nintendo Switch verfügbar ist. Darin begegnete ich einem Plagegeist mit einem Roten Goriya, der Links Bewegungen wie ein Spiegel nachahmt. Da er auf seiner Vorderseite eine Panzerung hat, konnte ich nicht einfach einen Pfeil abschießen oder es mit meinem Schwert treffen und hoffen, dass es stirbt. Es dauerte Ich habe frustrierend gewartet , herauszufinden , dass ich einen Pfeil abschießen und ihn dann zur Seite drehen muss, um einen Angriff auf ihn zu landen, aber dieser Durchbruch ist mir jahrelang im Gedenken geblieben, weil er mir verstand was von mir erwartet wurde, ohne dass mir der Gedanke und die Vorstellungskraft fehlen würde, um es herauszufinden. Die Zelda Die Serie belohnte Spieler schon immer für das Lösen von Problemen, indem sie intuitiv Lösungen für Rätsel fanden, die sie wirklich herausforderten, und diese Hindernisse überwanden. sollen fühlen Sie sich wie ein echter Triumph.Der mutige Knappe
beginnt, diesen klassischen Ethos gegen Ende des Spiels zu erreichen, aber angesichts der kurzen Laufzeit bleibt nur sehr wenig Zeit und Raum für die besten Puzzle- und Plattform-Designs. Das meiste davon ist für die letzten beiden Kapitel reserviert, wenn das Spiel als Sie verdienen es , von einem Erzähler entlastet zu werden, der sich weigert aufzuhören Ihre Hand zu halten. Er hört nicht unbedingt auf, die Aktion des Spiels zu diktieren, aber er tritt ein wenig in den Hintergrund hinter einer Reihe von Streithandschuhen auf, die endlich das höchste Potenzial des Spiels ausschöpfen. Ansonsten Der mutige Knappe wirkt simpel und stellenweise sogar infantil, was sich wie eine Beleidigung für die Kinder anfühlt, die seine Themen angeblich erheitern sollen.Ich glaube nicht
Der mutige Knappe erreicht den Punkt, seine Spieler als völlig dumm zu behandeln, aber es scheint auch kein Vertrauen in sie zu haben seien Kinder oder Erwachsene wie ich, dass es verstehen könnte. Und ich denke das kann es ertragen! Wenn Kinder die Unklarheit durchbrechen könnten Die Legende von Zelda damals, konnten sie sicherlich lösen Der mutige Knappe ohne dass das Spiel ihnen seine Antworten zuschreit. Es gibt Möglichkeiten, ein barrierefreies Design zu entwickeln (was wiederum Der mutige Knappe tut Feature als optionale Mechanik) in ein Spiel einzubauen, ohne das neuartige Erlebnis der Entdeckung vollständig zu entmystifizieren Spiele dieser Art sind oft bekannt für.Es wäre auch möglich, die Spieler einfach frei von Belohnungen und Geheimnissen experimentieren zu lassen und ihnen die Kreativität zu ermöglichen, die das Spiel propagiert.
Der mutige Knappe wird neue Mechaniken einführen, die die Welt buchstäblich verändern , indem Sie Seiten kippen und die Schwerkraft auf Elemente des Buchs einwirken lassen, Sie dann jedoch daran hin hindern, sie an Stellen zu verwenden, wo die Designer es für unnötig halten. Selbst wenn die Lösung für ein Problem nicht in der Welt entstehen könnte, ist es auch möglich , die Schwerkraft auf Elemente des Buchs einwirken zu lassen. ‘t findet sich bei der Verwendung dieses Werkzeugs, ich wünsche es würde es mir nicht erlauben es nur sparsam einzusetzen und schlimmer es mir nicht nehmen können. Ich könnte willkürlich Wände bombardieren und riesige Blöcke hin und her schieben. Wagen Sie es und lassen Sie mich oder die Kinder, die dieses Spiel spielen, ein wenig träumen. Es wird niemandem schaden.Letzten Endes verstehe ich, dass
Der mutige Knappe möchte einfach inklusiv sein. Seine Entwickler möchten garantieren, dass jeder Spieler dieses Abenteuer durchstehen, sich in seine Themen verlieben und weiterhin die echte Freude verbreiten kann, die ich beim Spielen hatte. Aber auf dem Weg dorthin verliert es zweifellos etwas, das seine Vorgänger so zeitlos und einflussreich gemacht hat, wie sie sind, und das ist ein echter Glaube an seine Spieler, der mehr als nur oberflächlich ist.just wants to be inclusive. Its developers want to guarantee that any player can get through this adventure, fall in love with its themes, and continue to spread the very real joy I got from playing it. But along the way, it does undoubtedly lose something that made its forerunners as timeless and influential as they are, and that is a genuine belief in its players that’s more than just skin deep.
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