In dieser Woche jährt sich die Gründung von Bestimmung, ein Spiel, das zufällig zu meiner gesamten Persönlichkeit wurde, als es im September 2014 auf den Markt kam. Ich liebe es seit den Tagen der Alphatests und liebe es immer immer noch in der Form von Schicksal 2. Manchmal war es schwer , es zu lieben , ob das an Stolpersteinen in seinen Live-Service-Angeboten oder an rücksichtsloses Eigentum das führte zu Jahren kreativer Turbulenzen und ständiger Überholungen. Vielleicht fiel die Feier dieses enormen Meilensteins im Gefolge der Massenentlassungen Anfang dieses Jahres und dieser massiven Veränderungen etwas gedämpft aus, aber das hat mich nicht davon abgehalten, alles in die Tasche zu packen und darüber zu erzählen.
Im Rahmen der Feierlichkeiten verschenkt Bungie Rüstungen für alle drei Bestimmung‘s Unterklassen , die den ersten Ausrüstungsgegenständen ziemlich ähnlich sind, die wir im Originalspiel jemals gesehen haben Konzeptkunst. Mein Warlock, der mir seit dem 9. September 2014 zur Seite steht, hat derzeit einen Blick auf der Seite der sich zehn Jahre lang nervig unerreichbar angefühlt hat – er sieht so aus, wie ich ihn als jungen Wachstumsmenschen vorgestellt habe.
Zusätzlich hat Bungie einen neuen Titel hinzugefügt, den man im Spiel verdienen kann, um diesen Anlass zu ergänzen. Spieler, die ein paar vollkommen vernünftige Aufgaben (und eine lästige) erledigen, können den Spitznamen „Legende“ erhalten. Ich bin kein Titeljäger und habe in der Vergangenheit nur einen einzigen verdient, aber angesichts der Einfachheit und meiner Liebe zu … Bestimmung, Ich habe angefangen, daran abzuarbeiten. Bis zum Wochenende sollte ich es bereits haben. Nach allen Jahren später habe ich den Slogan des ersten Spiels erfüllt: „Werde zur Legende.“
Die Aufgaben, die abgeschlossen werden müssen, um den Titel „Legende“ zu erhalten, sind, wie vorherzusehen war, nostalgisch. Für eine davon müssen Sie Feinde bekämpfen und im Skywatch-Bereich des Kosmodroms, dem allerersten Ziel in der Geschichte, nach Loot-Engrammen suchen. Bestimmung. Es ist ein Ort, den ich wie meine Westenhand kenne, nachdem ich in meiner Jugend hart gearbeitet habe, und es ist ein Ort, den ich nur selten besuche in Schicksal 2, das bis zum Rand mit weiteren spannenden Schauplätzen mit laufenden Geschichten gefüllt ist. Im Vergleich dazu fühlt sich das Kosmodrom wie eine in der Zeit eingefrorene Momentaufnahme. Wenn ich dort hineinspringe, stecke ich plötzlich wieder in meiner Schuluniform und renne nach der letzten Stunde nach Hause um zu dem Spiel zurückzukehren, das mein Leben ein Jahrzehnt lang beherrschen sollte. Es ist schön, wieder dazuzurück zusein.
Als ich den wöchentlichen Nightfall-Strike (eine Mission, die für einen Spaß mit einem kompletten Einsatztrupp konzipiert ist und ansonsten durch Modifikatoren schwieriger gemacht wird) in die Warteschlange einstellte, stand dort „Kosmodrom“ und ich begann, mir den Kopf zu zerbrechen, um herauszufinden, welches Level das wohl sein könnte. Irgendwann verspürte ich einen leichten Stich, als mir klar wurde, dass ich die Teufelshöhle noch einmal besuchen würde. Bestimmung‘s erster Schlag, in einem Schritt, der ein verdammter Zufall wäre, wenn er nicht definitiv absichtlich war. Die Fertigstellung von Devil’s Lair damals in TK war der Moment, in dem Schicksal hat es bei mir Klick gemacht – seitdem sind wir unzertrennlich. Ich kenne jeden einzelnen Takt dieser Mission, bis zu dem Punkt, an dem ich sie wie mit dem Autopiloten durchfahre, und als ich sie diese Woche zum ersten Mal durchführte, war ich immer noch in meinem T1 (T1)-inspirierte Jubiläumsrüstung, ich spürte die Größe meiner jahrzehntelange Geschichte und Beziehung zum Spiel über meinen Körper gestürzt. Ich habe nicht geschluchzt, aber mir sind Tränen in den Schwelen gekommen. Es war so eine lange Fahrt und ich kann nicht glauben, dass wir zehn Jahre später immer noch hier sind und bis zum Übeln durch die Devil’s Lair laufen.
Das alles bringt mich zurück in eine Zeit, in der es sich anfühlte wie Schicksal Ich hatte eine Million Dinge zu beweisen, und ich glaubte an seine Fähigkeit, dies zu tun. Ich hatte damals nichts, worauf ich mich stützen konnte, außer Bungies Stammbaum, und als Kind habe ich diesen Mist geschluckt. Angesichts der zunehmend prekären Lage, in der sich Bungie heutzutage befindet, und der Wende, die sich gegen Live-Service-Spiele wie … gewendet hat, fällt das deutlich schwerer. Schicksal 2. Ich hoffe gegen alle Hoffnung weiterhin, dass es den Sturm überstehen kann, und sei nur weil trotz allem Schicksal bedeutet mir immer noch alles. Ich weiß nicht, ob ich ohne es verloren wäre, aber ich kann mir mein Leben oder meine Karriere ohne es auch nicht ganz vorstellen.
Als Schicksal 2 starrt auf den Lauf von ein anderen unsichere Jahre, und erfindet sich und seine Formel noch einmal neu, Ich bin einfach froh, überhaupt hier gewesen zu sein, dem Mythos des ersten Spiels verfallen zu sein, die Tiefen der Höllenschlucht des Mondes ergründet zu haben, zahllose Hive-Könige und Götter besiegt zu haben, Charaktere gerächt zu haben, die ihre simplistischen Karikaturen überwunden haben, sich mit ehemaligen Feinden angefreundet zu haben, erfahren zu haben, habe die Dunkelheit gemeistert und bewältigt und unterwegs mit geschätzten Freunden zahllose Erinnerungen geschaffen. Und ich habe eine kleine Rolle auf dieser wilden, unergründlichen und höchst unbeständigen Fahrt gespielt. Diese Reise begann vor zehn Jahren in dieser kleinen Ecke des alten Russlands, und sehen Sie, wohin wir seitdem gegangen sind.
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