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Niemand weiß mehr , wie die Zukunft von Destiny 2 aussieht

Die jüngsten Entlassungen scheinen offenzulegen, dass dieses beliebte Franchise unter der aktuellen Führung ins Stocken gerät.

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Ein Screenshot von Cayde-6, der über einer verstorbenen Figur steht, die mit einem dekorativen Leichentuch bedeckt ist.
Ein Screenshot von Cayde-6, der über einer verstorbenen Figur steht, die mit einem dekorativen Leichentuch bedeckt ist.
Bild: Bungie / Sony

Ich erzähle den Leuten immer , mit ich zusammen war Schicksal seit dem ersten Alphatest. Aus irgendeinem Grund war es immer ein Grund des Stolz für mich. Meine eigene Art zu sagen: „Hey, ich steh hinter dieser Vision von Anfang an. Ich war in den Höhen und in den Tiefen da und bin immer noch hier.“ Aber nach einem zweite Runde brutaler Entlassungen, die Bungie scheinbar ruiniert haben und die meisten der Teams arbeiten an Schicksal 2, Ich bin nicht ganz sicher, wofür es übrig ist, „hier zu sein“.

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Die Mehrheit der Kürzungen bei Bungie dieser Woche haben mehrere Alarmglocken geläutet. Nicht nur dass sie fast zwei Monate nach der überaus erfolgreichen Veröffentlichung von Die endgültige Form, Schicksal 2Das ist der Abschluss einer jahrzehntelangen Geschichte, aber sie haben auch Teile des Teams bis auf die letzte Einheit zerstört. Das Spielersupportteam ist fast vollständig verschwunden. Raid-Designer wurden entlassen, Tonteams wurden ausgeweidet, und die Qualitätssicherung scheint größtenteils Sony zufallen und nicht den internen Teams von Bungie. Das Erzählteam wurde so gut wie eliminiert. Es sind angeblich immer noch jede Menge Leute übrig, an denen weitergearbeitet werden muss. Schicksal 2, aber diese Kürzungen signalisieren veränderte Prioritäten bei Bungie und lassen darauf schließen, dass dieses Spiel in Zukunft radikal anders sein wird.

Laut RiesenbombeJeff Grubb zufolge wird „anders“ wie eine völlig neue Methode zur Bereitstellung von Inhalten aussehen, die auf die Schicksal Community in die falsche Richtung. Die Kürzungen bei Bungie scheinen eine neue Vision von der Zukunft des Live-Service-Spiels zu projizieren, eine Vision die sich von großangelegten Erweiterungen voll neuer Bereiche, Assets usw. abwendet, die historisch ein mal im Jahr entstanden sind. Stattdessen werden neue Inhalte auf die vorhandenen Ressourcen des Studios zugreifen – was im Einklang mit der Zielsetzung zu stehen scheint. Geplante Updates für den Rest des Jahres— und in kleineren „Content-Paketen“ veröffentlicht werden. Mit anderen Wörtern lässt das Team sich von der Entwicklung des Spiels abwenden und dazu gehen einfach darauf hin, es am Laufen zu halten.

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Bungie unterstützt weiterhin Schicksal 2 mit kleineren Veröffentlichungen während es Marathon (fällig im Jahr 2025) bringt einen in Entwicklung befindlichen Titel in einer neuen Franchise in ein vollwertiges Studio unter dem Banner von PlayStation aus. Aber mit schwindender Mitarbeiterzahl – Bungie hat immer noch über 800 Mitarbeiter , aber mehrere Hunderte weniger als letztes Jahr um diese Zeit – und all diesen neuen Projekten ist Schicksal 2 befindet sich jetzt in einer Art vegetativem Zustand und fühlt sich nicht an, als einer, aus dem es so fort erwachen würde.

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Weiterlesen: Bungie-Entwickler reagieren auf weitere Massenentlassungen: „Mein ganzes Team ist weg“

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Die Hoffnung besteht offenbar darin, weiterhin Inhalte für das Live-Service-Laufband zu produzieren, aber die Ausgaben zu kürzen, was sich in der Größe künftiger Updates sowie in der Anzahl der Personen widerspiegeln wird, die tatsächlich daran arbeiten. Schicksal 2. Trotz mehrfacher Forderungen an Bungie, das Spiel aufzugeben und dafür eine weitere nummerierte Fortsetzung der Reihe zu produzieren, Bloomberg‘s Jason Schreier hat bestätigt das Schicksal 3, von dem man annahm, dass es im Rahmen dieser Entlassungen eingestellt wurde, war von Anfang an nie in der Entwicklung.

Um es klar zu sagen: Die meisten Fans gingen davon aus, dass nach Die endgültige Form, Schicksal würde sich verlangsamen, wenn es neue Erzählstränge oder ein potenzielles neues Spiel hochfährt. Nach der letzten Erweiterung arbeitete das Studio sein Saisonmodell zu einem episodischen um und kürzte es von vier Saisons pro Jahr auf drei Episoden. Die Episoden sind in jeweils drei Akte unterteilt, was Bungie vorschlug zu noch mehr Inhalt führen würde. Aber in Anbetracht der lauwarme Reaktion auf die relativ dünne Folge das ist im Arbeitsgang und die Spieler haben schon das Gefühl als das Studio an der Leitung gelehnt und wir sind kaum aus dem Die endgültige Form‘s Startfenster.

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Nachdem nun bestätigt wurde, dass kein neues Spiel in Sicht ist, bleibt der Community ein immer komplizierter werdendes und schnell alterndes Spiel, ein enttäuschende Entwicklung eines gescheiterten Content-Delivery-Modells, und keine Versprechen auf etwas Besseres in naher Zukunft. Sie sitzen gestrandet.

Darüber hinaus schwelt in der Community weiterhin Unzufriedenheit mit Bungie, weil es an Kommunikation über diese ungewisse Zukunft mangelt. Das Studio hat sich geweigert, offen über die angekündigten Zukunftspläne hinauszugehen, die aus den Episoden des nächsten Jahres und einer Inhaltspaket mit Codenamen Grenzen.Die Leute wollen sich auf die bevorstehenden Reisen freuen. Und was noch wichtiger ist: Sie wollen wissen, dass Schicksal ist etwas, wozu sie immer zurückkommen können. Sie möchten das Gefühl haben, dass ihre Investitionen in die Serie nicht komplett verschwendet sind. Im Gegenzug scheint die Führung von Bungie damit zufrieden zu sein, sie hinzuhalten in der Hoffnung, dass ihre vagen Versprechen eingelöst werden können, während sie das Studio auf der Suche nach den verbliebenen Steinen zerlegen, um ein bisschen mehr Geld auszubluten.

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Zusammen mit der Bestätigung, dass keine nummerierte Fortsetzung in Arbeit ist, verheißen die Härte dieser Entlassungen, der Mangel an sinnvoller Kommunikation und die Abkehr von Erweiterungen ein düsteres Bild für Schicksal. Obwohl es als das Ende vom Anfang angepriesen wird, Die endgültige Form fühlt sich wirklich wie der letzte Nagel im Sarg des Spiels an. Es scheint keine Gewissheit zu geben, dass Schicksal wird es in ein paar Jahren überhaupt geben oder es ist für das Studio eine Priorität und es ist außer einer Cash Cow voll von Mikrotransaktionen zu sein. Solange es eine Anzahl von Spielern halten kann, die aktiv spielen (und noch wichtiger ist Ausgaben), Bungie scheint Pläne für BestimmungDas anhaltende Wachstum liegt auf unbestimmte Zeit unterbrochen .

Um noch mehr Öl ins Feuer zu gießen: Eine Person, die von den Entlassungen dieser Woche nicht betroffen war, war Pete Parsons, CEO von Bungie und der Mann, der mehrere ehemalige Schicksal Die Entwickler behaupten, dass Parsons größtenteils für die harten Zeiten verantwortlich sei, in die das Team geraten ist. Als Entwickler Anfang dieser Woche entlassen wurden, ertönten wiederholte Forderungen nach Parsons’ Job von einer Reihe von leitenden Entwicklern, die das Studio zuvor verlassen hatten. Einer nannte Parsons einen „Witz“, während ein anderer den CEO beschuldigte, Drehen Schicksal in ein „Fass ohne Boden“. Dementsprechend wurde entdeckt, dass Parsons, dem Spieler und Mitarbeiter nun die Verwaltung des Franchise und Studios vertrauen müssen, hat gaben mehr als 2,3 Millionen Dollar für den Kauf von Autos aus seit Bungie von Sony übernommen wurde.

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Ich vertraue darauf, dass die zurückgebliebenen talentierten Entwickler weiterhin ihr Bestes geben werden, um sich um Bestimmung, ein Franchise, das mir mehr am Herzen liegt, als ich zugestehen möchte. Aber es schmerzt mir zu sagen, dass ich nicht weiß ob ich darauf vertraue , dass Bungie das Unternehmen jemals zu dem Besten das Mögliche ermöglicht. Und so bedauerlich es auch sein kann, könnte es Zeit sein, Schicksal gehen. Zumindest bis es wieder in fähigen und fürsorglichen Händen ist.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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