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Bungie skizziert 4 wichtige Änderungen für die Zukunft von Destiny 2

Codename: Grenzen wird kleinere Erweiterungen enthalten, die von Metroidvanias und Roguelikes inspiriert sind

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Konzeptkunst gibt einen Vorgeschmack auf die Zukunft von Destiny 2
Bild: Bungie

Es ist schon ein verwirrendes und chaotisches Jahr für Schicksal 2. Es gab Verzögerungen, mehrere Kürzungsrunden bei Bungie und eine sich ständig ändernde Inhalts-Roadmap dessen, was wir wann herausbringen werden. Die endgültige Form hat 10 Jahre des Geschichtenerzählens auf eine Art abgeschlossen, die eingefleischte Spieler verblüfft hat, aber jetzt fragt sich jeder darüber, was als Nächstes kommt. Heute Bungie beschrieb die Zukunft von Schicksal 2 und eines ist ganz klar: Die großen, jährlichen Story-Kampagnen der Vergangenheit sind tot. Was an ihrer Ersetzung kommen wird, klingt potenziell spannend, ist aber noch vage.

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Ab der 11. Klasse Schicksal 2 wird zu einem Jahresmodell mit zwei Mini-Erweiterungen und vier kostenlosen Inhaltsupdates umgestellt. Im Sommer 2025 erscheint die Apollo Erweiterung gefolgt von den kostenlosen „großen Updates“ Arsenal und Surge, mit der Koloss Die Erweiterung erscheint im Winter 2025, gefolgt von zwei weiteren Updates. Es wird auch vierteljährliche Belohnungspässe wie die aktuellen Saisonpässe geben, mit denen Spielern Waffen, Rüstungsornamente, Upgrade-Ressourcen und Kosmetikgegenstände erhalten können.

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Codename: Grenzen wird zu kostenlosen saisonalen Updates zurückkehren

Folgendes wird in den Erweiterungen und saisonalen Updates enthalten sein:

Erweiterung

  • Neue Geschichten
  • Neue Standorte
  • Neue Missionen
  • Neue Waffen
  • Neue Ausrüstung
  • Neue Raids und Dungeons

Saisonales Update

  • Neue und wiederholte Aktivitäten
  • Neue Ausrüstungs- und Artefakt-Mods
  • Neue Modifikatoren und Herausforderungen
  • Neue Sandbox-Meta
  • Neue Events
Ein Bild zeigt die Roadmap für Destiny 2 für das Jahr 2025.
Bild: Bungie
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Was das Aussehen dieser neuen Mini-Erweiterungen angeht, sagte Game Director Tyson Green, dass Bungie sich vom bestehenden Modell einer Story-Kampagne, die die Spieler schnell erschöpfen und dann wieder verlassen, abwenden möchte und stattdessen etwas weniger Lineares und Wiederholbareres anbietet, das wieder etwas Mysteriöses ins Spiel bringt. Schicksal Universum. „Wir entwickeln aktiv Prototypen für nichtlineare Kampagnen, Erkundungserlebnisse ähnlich wie in Dreaming City oder Metroidvanias und sogar noch ungewöhnlichere Formate wie Roguelikes oder Survival-Shooter“, schrieb er. „Jede Erweiterung bietet eine neue Gelegenheit, etwas anderes auszuprobieren.“

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In diesem Sinne bezieht sich das Studio auf die erste dieser neuen Erweiterungen. Apollo, als „nichtlineares charakterbasiertes Abenteuer“. Während Die endgültige Form beendete den zehnjährigen Kampf der Spieler gegen The Darkness und die anschließende Konfrontation mit The Witness, der nächsten Ära des Spiels, mit dem Codenamen Grenzen, wird sich auf neue Bedrohungen konzentrieren. „Auch diese nächste Saga basiert auf einem Kernthema, ähnlich wie Licht und Dunkelheit“, schrieb Erzähldirektorin Alison Lührs. „Sie wird viele neue Charaktere, Fraktionen, Wendungen und mehr einführen. Es gibt hier noch viel mehr, das wir irgendwann verraten werden, aber wir möchten Ihnen die Reise nicht verderben. Dies wird eine mehrjährige Reise sein, auf die wir Sie mitnehmen möchten es kaum erwarten können.“

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Es klingt wie Bestimmung hat schon eine Zeit benötigt, und eine schlaue Möglichkeit, das Spiel spannender zu gestalten, ohne immer mehr Ressourcen und Inhalte zu verbrennen. Aber der Beweis wird in der Umsetzung liegen und ob sich die modulareren Geschichten sinnvoll und lohnend anfühlen oder nur eine weitere Möglichkeit sind, das Spielen zwischen den Updates auszudehnen. Schicksal 2 wird auch in drei weiteren Bereichen grundlegend überarbeitet, darunter eine massive Änderung der Funktionsweise der Beute.

Bungie zeigt einen neuen Portal-Bildschirm für Destiny 2
Ein Modell zeigt, wie der Portal-Bildschirm im nächsten Jahr in Destiny 2 aussehen könnte.
Bild: Bungie
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Die erste ist die kosmische Karte, von der Spieler her her Aktivitäten starten sowie der sogenannte Director. Sie wird durch ein einseitiges Bildschirmmenü ersetzt genannt das Portal Dadurch soll es den Spielern leichter verstehen, welche Aktivitäten sie als Nächstes abschließen müssen und welche Belohnungen sie dafür erhalten. Es scheint eine schlaue Idee zu sein, um die Einarbeitung neuer Spieler zu unterstützen. Schicksal 2 ist einzigartig schlecht darin, obwohl mir nicht klar ist, ob die ursprüngliche Karte verschwindet oder die Spieler tatsächlich nur mit einem zweiten Bildschirm auskommen müssen .

Schicksal 2 bekommt seltenere Beuteformen

Eine weitere große Umwälzung ist kommen für Core Game Aktivitäten. Statt eines sehr einfachen Sets an Schwierigkeiten mit etwas besseren Belohnungen für jeden Level zu haben, ermöglicht ein neues System den Spielern, die Herausforderung und Modifikatoren für jede PVE-Aktivität im Spiel anzupassen. Die Idee besteht darin, die Dinge mehr durcheinander zubringen und die Beute lohnender erscheinen zu lassen, je höher auf der Herausforderungsleiter man steigt. Die Hoffnung ist , dass die Spieler mehr mit verschiedenen Spielstilen und Buildcrafting experimentieren und den Schwierigkeitsgrad einer Aktivität genauer auf das für sie Richtige abstimmen werden.

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Ein Screenshot zeigt ein Statistikmenü für Waffen.
Ein Modell zeigt, wie das neue Loot-System aussehen wird.
Bild: Bungie

Aber die größten Veränderungen stehen bevor: Bestimmung 2s Beutesystem. Der Hauptteil der Beutejagd der letzten Jahre drehte sich um das Finden von Waffen mit „God Rolls“, also einer Reihe von Perks, die weitgehend als die besten für das bestimmte Ausrüstungsteil angesehen werden. Zukünftig wird Beute stattdessen auf verschiedenen Stufen fallen, wobei höhere Stufen und seltenere Beute höhere Statistiken hat, verbessert die Verbesserung der Beute. erweiterte Vergünstigungen und andere Boni, die sie von „Standard“-Versionen dieser Waffe unterscheiden. „Die Grundstufe legendärer Waffen und Rüstungen wird der aktuellen legendären Version entsprechen, wobei höhere Stufen hinsichtlich der Aufrüstung im Allgemeinen den Waffen der Adepten entsprechen“, schrieb das Entwicklungsteam.

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Der Teufel mit Schicksal liegt jedoch immer im Detail und ein großer Teil dafür ist entscheidend, ob diese Änderungen funktionieren oder nicht , wie mühselig sie sich anfühlen und ob sich die Zeit lohnt oder nicht , die Spieler in die Jagd nach besonderer hochklassiger Beute stecken. Ich kann mich ein System vorstellen, bei dem es großartig ist, langsam immer besser in einer bestimmten Aktivität zu werden, im Übergang zu einem System Füge verschiedene Herausforderungsmodifikatoren hinzu und erhöhe die Qualität der Belohnungen, bis du endlich den begehrten Drop der höchsten Stufe für die Waffe bekommst, die du liebst und die sich großartig anfühlt. Ich kann mir auch eine Version vorstellen, in der du, sofern du nicht Dutzende Stunden pro Woche spielst, nie die guten Sachen zu sehen bekommst und nichts davon etwas für dich bedeutet.

Dinge, über die Bungie in der heutigen großen Zukunft von Schicksal 2 Vorschau sind Dinge wie Powerleveling, Drop-Rate-RNG oder das Onboarding neuer Spieler wenn es um den gesamten Story-Inhalt geht, der die Welt des Spiels erklärt aber über die Jahre verschwunden ist. PVP-Modi wie Crucible und Gambit erhielten ebenfalls nicht viel Aufmerksamkeit, ihr Status wird wahrscheinlich zu einem späteren Zeitpunkt vorab gezeigt. Aber vorerst war die Botschaft von Bungie klar: Schicksal 2 geht nirgends hin, und das Studio versucht tatsächlich darauf hin, die Zukunft potenziell interessanter, zugänglicher und nachhaltiger zu gestalten als jemals in der jüngsten Vergangenheit.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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