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Destiny 2: The Final Shape führt neue Unterklasse, Feindtyp und Klassengegenstände ein

Multiclassing und Perk-Stealing werden unerlässlich sein, um es mit den neuen Monstrositäten der Zeugen aufzunehmen.

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Ein Werbebild der drei Klassen von Destiny 2 unter Verwendung der neuen Prismatic-Unterklasse.
Bild: Bungie / Sony

Bungies neueste Schicksal 2 Showcase war ein großer Erfolg für die bevorstehende Erweiterung, Die endgültige Form. Obwohl das Studio relativ still war zu der Erweiterung, die die zehnjährige Geschichte abschließen wird, die das Studio seit dem ersten Teil erzählt hat, Schicksal Bei der Veröffentlichung im September 2014 enthüllte es endlich einige seiner Features, darunter eine neue Unterklasse, eine gegnerische Fraktion und ein aufregendes neues Klassenelement, das das Potenzial des Buildcrafting in Schicksal 2.

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Das Spiel zerstören

Zunächst Bungie führte die Show mit der Einführung der neuesten Unterklasse an, die Prismatic genannt wird. Anstatt sich auf ein Element zu konzentrieren wie die vorherigen Unterklassen von Licht und Dunkelheit kann man Prismatic am besten als betrachten Schicksal 2‘s Antwort auf Multiclassing. Spieler können jetzt Aspekte beider Archetypen von Unterklassen gleichzeitig verwenden und es sieht verdammt verrückt aus, Alter. Das ist die Art von Dingen, von denen Spielern geträumt haben, aber unmöglich implementiert werden konnten, weil es das gesamte Spiel in Chaos stürzen würde (dachten zumindest manche). Nun macht Bungie trotzdem damit weiter, und es sieht dynamisch und chaotisch aus wie alles .

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In Anekdoten, die Bungie-Mitarbeiter während der Präsentation erzählten, klingen die Builds absolut kaputt. Ein Teammitglied sprach davon, Feinde mit einer Stasis-Granate zu verlangsamen, einen Shuriken in die Gruppe zu werfen, um ihre Zahl zu verringern, und dann eine weitere Solargranate zu werfen, die man abschießen und zur Detonation bringen kann, um aufzuräumen. Eine andere Kombination bestand darin, Strand-Jungtiere freizulassen, die wie ein Haustier funktionieren, das Feinde verfolgt, und gleichzeitig einen Stasis-Geschützturm abzuwerfen, um effektiv zu einer Maschine zur Massenkontrolle zu werden.

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Bei Verwendung der Unterklasse „Prismatic“ sehen die Spieler über ihren Waffen und Fähigkeiten zwei Anzeigen, die sowohl das Licht als auch die Dunkelheit darstellen. Wenn Sie mit Licht- oder Dunkelheitsfähigkeiten Schaden verursachen, füllen sich die Anzeigen, sodass die Spieler in die „Transzendenz“ gelangen können, wenn beide Fähigkeiten voll sind. Die Transzendenz funktioniert effektiv wie eine zweite Superfähigkeit, die den Spieler stärkt. Während der Transzendentalität erhält jede Klasse einen neuen Granatentyp, der zwei unterschiedliche Unterklassen kombiniert, wie etwa eine Stasis/Void-Hybridgranate für Warlock oder eine Strand/Arc-Granate für Titanen.

Durch die Verwendung von Transzendenz werden auch die Granaten- und Nahkampffähigkeiten der Spieler wiederhergestellt, die sich normalerweise in der Abkühlphase befinden. Dies bedeutet, dass Spieler die Verwendung beider Fähigkeiten effektiv zu einer Transzendenz verketten und sie dann erneut einsetzen können, um massiven Schaden zu verursachen. Apropos: Transzendenz gewährt auch Schadensboni, die sich auf diejenigen stapeln, die Spieler möglicherweise durch andere Klassenfähigkeiten oder vorhandene Waffenvorteile erhalten.

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Die Entwickler beschrieben Prismatic als „fortgeschrittene Unterklasse, bei der Sie mehr Optionen für die Herstellung von Builds, mehr mögliche Kombinationen, mehr Fragmente als normalerweise und mehr Fragmentsteckplätze zum Sockeln als normalerweise haben“, und das merkt man.

Die endgültige Form

wird auch ein neues exotisches Klassenobjekt einführen, das die Perks von anderer exotischer Ausrüstung stiehlt und sie zu einem superstarken Objekt kombiniert. Dazu gehören Perks für exotische Ausrüstung, die bisher klassenspezifisch war, was bedeutet, dass Titanen Fähigkeiten stehlen können, die bisher exklusiv für Hexenmeister waren und umgekehrt ersa. Die exotischen Perks des Klassengegenstands werden zufällig vergeben, aber Bungie hofft, dass die Möglichkeit, sie mit gestohlenen Perks zu kombinieren, die Spieler dazu anregen wird, exotische Perks sowie Ausrüstung zu erwerben, um spielentscheidende Fähigkeitskombinationen zu erschaffen. Ein Entwickler sagte: „Wir wollen , dass es sich ein bisschen kaputt anfühlt.“Ein furchterregender neuer Feind

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Im mittelmäßigen Vorjahresvergleich

Lichtfall Erweiterung führte Bungie einen alptraumhaften Gegnertyp mit den Tormentors ein, der während der Kampagne als Mini-Bosse fungierte, und baut auf dieser Idee auf, indem es eine ganze gegnerische Fraktion hinzufügt die von den Tormentors inspiriert ist und dem Witness , dem großen Bösewicht im Zentrum von Schicksal 2. Diese neue feindliche Fraktion heißt „Dread und sie sind abscheulich. Ich kann es kaum erwarten, gegen sie zu kämpfen. Zu ihren Rängen gehören ein geflügelter „Gunbat“ mit dem Namen „Grim“, der die Fähigkeiten des Spielers mit einem Kreischen unterdrücken kann, und akrobatische „Nahkampfschläger“ mit dem Namen Husks. Wenn die Husks „auf die falsche Art getötet werden, springt etwas aus ihnen heraus, das vom Team als Geist bezeichnet wird und Spieler verfolgt wird.Zwei andere Gegnertypen, Attendants und Weavers genannt, können Stasis- bzw. Strand- Fähigkeiten auf den Spieler anwenden. Insbesondere der Weaver wird in der Lage sein, Spieler über die andere Arena heranzuziehen, was eine der vielen Ersten in der neuen Gegnerfraktion ist. Es ist schon eine Zeit her seit

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Schicksal 2 hat einen komplett neuen Gegnertyp erhalten, daher ist es wirklich aufregend zu sehen, wie Bungie alles gegen eine Fraktion gibt, die nicht nur eine Art Reskin einer bestehenden Fraktion ist.Alles in allem ist vieles von dem, was Bungie heute gezeigt hat, eine Art

beschissenes Zeug Das wollte ich schon lange von dem Spiel. Es ist auch die Art von Inhalten, die man wirklich nur erstellen kann, wenn man sich der Ziellinie nähert und alles an die Wand werfen möchte , was man kann. Schicksal 2 fühlt sich oft wie eine große Fantasie an, die durch die Realität erdrückt wird, dass es sich um ein Spiel handeln muss, das ausgewogen sein muss, damit es allen Spaß macht. Das ganze Chaos, das heute zur Schau gestellt wird, widerspricht diesem Bedürfnis nach Ausgewogenheit, aber es sieht auch so aus, als würde es ein spannendes Schlusskapitel ergeben, bevor Schicksal 2 geht in eine neue Phase seines Lebens. Gepaart mit der Veröffentlichung von Ins Licht heute, Schicksal 2 tut endlich das, was es schon vor langer Zeit hätte tun sollen: auf das verdammte Gaspedal durchtreten und sich weigern, zurück zublicken. is at last doing the thing it should’ve done a long time ago: punching the goddamn throttle and refusing to look back.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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