Wie viele andere Schicksal 2 Spieler, ich habe mich langsam mit beschäftigt Die endgültige FormAngebote nach der Kampagne, insbesondere da ich mich darauf vorbereite, den besonders anspruchsvollen Raid der Erweiterung zu übernehmen. Wenig überraschend gehören viele dieser Quests, bei denen es um den Erwerb seltener und mächtiger Rüstungen und Waffen geht, zu den allerbesten Dingen, die man in Die endgültige Form, und setzt damit Bungies Tradition fort, in seinen Erweiterungen starke Enden zu haben. Die endgültige Form hat viele angenehme Überraschungen, aber eine davon, Dual Destiny, sorgte diese Woche unter den Spielern für Kontroversen.
Dual Destiny ist die neueste exotische Mission, die Grace Schicksal 2, und es ist eine der einzigartigsten. Exotische Missionen sind mit großem Beifall gekommen und gegangen wie The Whisper und Zero Hour (das über das Spiel ins Spiel zurückkehrte) Ins Lichtt vor einigen Monaten), aber Dual Destiny ist das erste Spiel, das neben einem Timer und einigen leichten Rätseln noch ein echtes Gimmick bietet. Dual Destiny kann nur von zwei Spielern abgeschlossen werden, erfordert, dass sie bestimmte Unterklassen tragen – eine dunkle, eine helle – und erfordert ein gewisses Maß an Kommunikation. Die Belohnung am Ende ist ziemlich bedeutend: ein exotischer Klassengegenstand, der mehrere Vorteile bieten kann, darunter auch solche, die zuvor über klassenspezifische Ausrüstung zugänglich waren, was bedeutet, dass Klassen können jetzt Fähigkeiten teilen miteinander.
Schicksal 2 habe mich schon über geheime exotische Missionen wie diese aufgeregt, weil sie schwierig oder zeitlich begrenzt sind, aber der Zorn um Dual Destiny ist ganz anders. Es gibt eine garantierte Möglichkeit, die Mission erscheinen zu lassen, was bedeutet, dass Sie sie nur verpassen können, wenn Sie sich nicht auf den Prozess einlassen. Aber an diesem Punkt sollten Sie wissen, worauf Sie sich einlassen. Leute, die spielen Schicksal 2 wollen diese Mission einfach nicht mit einem anderen Spieler machen, um das exotische Klassenobjekt zu bekommen, und sie wurden sehr laut darüber.Ich verstehe total die Verärgerung
Solospieler. Ich spiele Schicksal seit allen zehn Jahren gibt es es und ich habe das Spiel meistens allein gespielt. Ich hatte nie ein Schicksal statisch (eine zuverlässige Gruppe von Leuten, mit denen man spielen kann) und das wird wahrscheinlich auch noch eine Weile so bleiben. Es gibt Raids für sechs Spieler und Dungeons für drei Spieler. noch habe, und ja, ich bin gelegentlich verärgert darüber, dass ich einige der besten Inhalte des Spiels nicht erleben konnte, weil mir ein Einsatztrupp fehlte. Selbst jetzt bin ich nicht begeistert, dass ein so wichtiger Gegenstand hinter einer Quest gesperrt ist, für deren Abschluss ich jemand anderen finden muss, aber ob Sie es glauben oder nicht, Leute, das ist nicht Bungies Problem. Es ist meins, oder dein.Schicksal
war schon immer ein Spiel, das in der Mehrspieler-Phase war. Auch wenn große Teile allein durchgespielt werden können, ist es für den Entwickler eines Spiels voll gültig Mehrspieler Titel, um Inhalte speziell für das Publikum zu erstellen, damit es sich auf diese Bedingungen damit beschäftigt. Ich denke nicht, dass das Spiel auf ein Publikum zuschneiden muss, das es zu etwas machen möchte, was es nicht ist.Ganz zu schweigen davon,
Bestimmung, sowie seine Community, haben das Kernproblem dieser Situation weitgehend umgangen. Es gibt zahlreiche Foren und Discords, in denen Menschen andere Spieler treffen können um mit ihnen zu spielen. Im Lauf der Jahre habe ich mindestens ein paar Freunde über Schicksal so. Heutzutage gibt es im Spiel ein vollwertiges System mit dem Fireteam Finder, mit dem Sie anstelle des Matchmakings Beiträge erstellen oder suchen können. Auch dafür ist es bei jedoch weit nicht perfekt, aber weitgehend funktional. Suchen Sie einen Einzelspieler, setzen Sie sich etwa eine halbe Stunde an das Mikrofon, um einander einige Rätsel zu kommunizieren, schließen Sie dann die Mission ab und machen weiter. So einfach ist es eigentlich. Es ist eine Mission wie jede andere und wenn Sie vor einer Herausforderung stehen, ist das Ziel, sie zu bewältigen.Als jemand, der Angst davor hat, mit buchstäblich jedem anderen als den Freunden zu spielen, mit denen er jahrelang gespielt hat, verstehe ich, dass die Nutzung dieser Systeme für manche Leute eine Menge bedeutet. Ich habe Verständnis für die Person, die von Zweifeln geplagt wird. darüber sich zu zeigen, aber ich werde es ihnen auch nicht ermöglichen, sich abzuschotten. Auch nicht werde ich dem Chor der Spieler beitreten, der fordert, dass Missionen wie Dual Destiny überhaupt nie gemacht werden, weil sie im Widerspruch zu dem stehen, was ihrer Meinung nach erlaubt sein sollte.
Schicksal
hat immer überragend gewesen, wenn es sich selbst und die Leute die es spielen an Herausforderungen erfüllt hat. Ohne die Art des Experimentierens wie Dual Destiny hätten wir nicht viel von seinem besten Inhalt, darunter die zahlreichen geheimen exotischen Missionen über die Jahre hinzufügen, jeder Raid und die Dungeons des Spiels, die mein persönlicher Favorit sind. Wir hätten nicht alle Community-basierten ARGs, die das Schicksal Community über die Jahre ingeweiht ist. Es gibt einfach so vieles, was uns verpassen würde, wenn Bungie seine Spieler nicht gelegentlich auffordern würde, zusammen zu kommen, um einzigartige Erlebnisse zu erleben. Mein Rat ist, sich bei den wenigen Malen darauf einzulassen, die sich dazu eignen. Ich glaube nicht, dass Sie es bereuen werden.Unweigerlich wird Bungie eine alternative Möglichkeit einführen, um an exotische Klassengegenstände zu kommen, die nicht an Dual Destiny gebunden ist. Dies war nie die
nur Methode, um sie zu bekommen, es war einfach eine interessante und neuartige Art, Dinge zu handhaben und gleichzeitig die Funktionalität der neuen Dienste von Bungie und die Bereitschaft seiner Community zu testen. Es war ermutigend zu sehen, wie Leute es trotz ihrer Probleme und Behinderungen ausprobieren, wie zum Beispiel einige Wächter, die entweder stumm oder taub. Obwohl die Schicksal Eine Community kann genauso toxisch sein wie jede andere. Viele bieten an, kommunikationsscheue Spieler oder solche, die sich mit den komplexeren Mechanismen der Begegnung einfach nicht wohl fühlen, mitzunehmen. Dies ist eine Erinnerung daran, dass diese Gemeinschaftserlebnisse sind es lohnt sich, es in diesen Spielen zu haben.Ich hoffe, Bungie nimmt sich das zu Herzen. Ich bin mir sicher, dass es berechtigte Kritik an Dual Destiny gibt, aber seine Existenz ist eigentlich eines der besten Dinge an Spielen wie
Schicksal 2. Es ist kaum ein Problem, das ausgemerzt werden muss. Es ist eher ein Versprechen davon, wie das Spiel aussehen kann, wenn es und sein Team auf Vollgas geben und auch nach allen Jahren weiterhin neue Erlebnisse für diese Community schaffen können.. It is hardly a problem that needs expunging. Rather, it’s a promise of what the game can look like when it and its team are allowed to fire on all cylinders, and continue to create novel experiences for this community all these years later.
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