
„Wiegenlied von Deep Stone „ist die großartigste Spielemusik, die Sie noch nie gehört haben“, schrieb PC-Gamerist Tim Clark im Jahr 2021. Das „melancholische Stück Sci-Fi-Magie“ war im Raid versteckt Schicksal2‘s Jenseits des Lichts Erweiterung, eine der Endspielaktivitäten des Multiplayer-Shooters, die die Mehrheit der Spieler nie vollständig erleben wird. Hardcore-Fans feiern immer noch das Track-and-Spiel seine ahnungsvolle Zurückhaltung, die sich an einem Punkt in Erwartung der Zukunft steigert und sich vor dem Ende skeptisch zurückzieht. Denken Sie an ein Halo Lied komponiert von Radiohead. Der Hauptkomponist von „Deep Stone Lullaby“, Michael Sechrist, war einer der vielen Menschen, die gerecht waren Gestern bei Bungie entlassen.
Reaktionen auf Bungie-Entlassungen
Wir wissen immer noch nicht genau, wie viele Mitarbeiter am 31. Oktober aus dem von der Kritik gefeierten Studio entlassen wurden und warum Schicksal2steht bevor Die endgültige Form Erweiterung wurde von Februar 2024 auf Juni verschoben.Bungie wird es nicht sagen und überlässt es den Betroffenen, die sozialen Medien nach Abschiedsbeiträgen zu durchforsten um eine ungefähre Mitarbeiterzahl zu erhalten. Studioleitung versicherte Mitarbeiter im letzten Jahr Nach der Übernahme durch Sony würde es „absolut keine Entlassungen“ und keine „großen“ Umstrukturierungen geben Leiterin Lorraine McLees war eine von denen, die entlassen wurden. „Eine Amtszeit war kein Schutzschild“, sagte sie geteilt auf X (ehemals Twitter). Michael Salvatori, der erfahrene Bungie-Komponist, dessen Zeit im Studio sogar vor der Veröffentlichung des Originals im 2001 zurückreicht Halo: Combat Evolved, ein anderer.
Für einen Live-Service-Shooter-ähnlichen Schicksal2Wo Spieler Hunderte von Stunden auf der Welt damit verbringen, alte Missionen und Story-Beats nachzuspielen, ist es schwierig zu vermitteln, wie wirkungsvoll und wichtig sie sind Die Musik kann nachhaltig sein. Es gibt Titel im Spiel, die von Salvatori, Sechrist und anderen komponiert wurden und mich sofort an bestimmte Dinge erinnern Punkte in meinem Leben, die längst vergangen sind, die ich aber gelegentlich, wenn auch nur für ein paar Sekunden, durch Zuhören wiedererleben kann die Musik in Bestimmung.Das passiert, wenn Sie über einen Zeitraum von fast 10 Jahren mehr als 1.000 Stunden eines Spiels gespielt haben.
Salvatoris Abgang gestern war für die Fans eine Art „Scheiße“-Moment, der den Ton der Diskussion von der reinen Trauer um die Kürzungen ablenkte In einem beliebten Studio machten sie sich Sorgen über die Zukunft eines Spiels, das sie gemeinsam damit entwickelt hatten. Der Komponist war daran beteiligt jede Erweiterung seit Bestimmung 2014 gestartet. Wie konnte er nicht da sein, um es mit seinem entscheidenden Showdown im nächsten Jahr zu Ende zu bringen? Die endgültige Form? Was würde es für die Zukunft von bedeuten Schicksal2?Und warum nicht bereit sein, den Spielern solche Antworten im Voraus zu geben?
Es fängt an, dass es sich anfühlt, als wäre es nicht genau so geplant. Und es spielt sich ab Bestimmung Jahr für Jahr Jahr für Jahr Tausende von Stunden lang zu tun bedeutet, auf einer sehr tiefen Ebene zu glauben, dass die Leute, die es machen, einen Plan haben Bungie hat eine Menge über die Entwicklung eines Live-Service-Spiels gelernt und eines der Dinge, die es beherrscht, ist, wie man es so aussehen lässt Sie sind dem Spieler immer mehrere Schritte voraus und führen ihn durch ein großes Labyrinth wie Theseus auf seinem Weg, den Minotaurus zu töten.

Vielleicht der neueste Haken auf Bungies jahrzehntelanger Reise vom unabhängigen Studio zum Im Besitz von Microsoft zurück zu unabhängiges Studio dann bis Im Besitz von Sony Vielleicht wäre die Kommunikation anders verlaufen, wenn einige seiner Community-Manager und Kommunikationsleute die Aufgabe hätten, das Gesicht des Studios zu sein Spieler, wurden nicht plötzlich entlassen. Salvatori und Sechrists letzte Botschaften an die Welt lauten einfach „zum Angeln gegangen“ und der einzige externe Kommunikation über die Situation war zwei Beiträge von CEO Pete Parsons Sie nennen es einen „traurigen Tag“ und danken den Mitarbeitern für ihre „enormen“ Beiträge zum Studio, bevor sie entlassen wurden. Die Antworten zu diesem Beitrag waren brutal.
Die Zukunft von Schicksal2
Auch die Fans nehmen die Neuigkeiten nicht gut auf. Die Kürzungen und Verzögerungen kommen während eines von Schicksal2Die enttäuschendsten Jahre seit Februar Lichtfall Die Erweiterung fühlte sich chaotisch und unvollständig an, mit umfangreichen Story-Beats, die auf kurze animierte Sequenzen beschränkt waren, und Lore-Drops in späteren Staffeln. Das Spiel war wird auch von technischen Problemen geplagt, mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Ausfällen, da die Server wegen Fehlerwartung ausfallen und wichtige Elemente ausgefallen sind aus dem Spiel entfernt, damit sie gepatcht werden können. Der Anstieg der Mikrotransaktionspreise und deren Menge lösten eine große Kontroverse darüber aus Sommer als YouTuber diskutierte darüber, das Spiel zu boykottieren.
Erst im August, nach Bungies jährlichem Showcase, wurde einiges davon enthüllt, was die Spieler erwarten können Die endgültige Form, diese Moral verbesserte sichein bisschen. Spielleiter Joe Blackburn versprach, ein Strike-Team zur Behebung des schwankenden PvP-Modus des Spiels, eine kostenlose Runde kosmetische Rüstungen und andere Verbesserungen um einige der Gegenreaktionen zu beruhigen.Die Kürzungen und Verzögerungen haben all das zunichte gemacht, und die Spieler fragen sich jetzt, was in der 23. Saison passieren wird, die am 28. November beginnt und scheint nun voraussichtlich bis Juni zu dauern, was es zu einem der längsten Spiele aller Zeiten macht. Und der Zeitpunkt für einen großen Live-Neustart Der Neustart des Dienstes von saisonalen Aktualisierungen hin zu einzelnen „Episoden“ scheint nun ebenfalls in der Schwebe zu sein.
Mehr als alles andere haben die schlechten Nachrichten die allgemeinen Bedenken und Fragen der Spieler hinsichtlich dessen, was Bungie tatsächlich für die Zukunft von geplant hat, erneut geweckt Schicksal2.Das Studio war zurückhaltend, was die Zukunft betrifft nach Die endgültige Form, obwohl es wiederholt betont hat, dass das Spiel weitergeführt wird. Es ist auch schwer vorstellbar, wie Bungie bei anderen Projekten wie stark vorankommt der schäbig aussehende Extraktions-Shooter Marathon oder neue, unangekündigte IPs, ohne zumindest einen Teil des Fokus von abzuwenden Bestimmung. Da nicht klar ist, was vorgeht, haben einige Spieler sogar gestartet ihre Vorbestellungen stornieren für Die endgültige Form.
Bestimmung Es war schon immer ein Spiel, bei dem es um Hoffnung und das Versprechen eines besseren Morgens ging. Zurück zum ursprünglichen Start des Spiels, der Aussicht auf Kontinuierliche Iteration, Verbesserung und Transformation waren es, die die Spieler am Laufen hielten. Auch wenn die Dinge schlecht liefen, wollten sie mehr als alles andere Ich glaube, dass es wieder gut werden könnte. Und das war es oft auch. Hoffentlich wird es dieses Mal nicht anders sein.
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