
Vor vier Jahren implementierte Bungie eines der umstrittensten Dinge in Reisezielja 2Geschichte: Sonnenuntergang. Die gesamte Beute, die die Spieler erspielt hatten, wurde mit jeder weiteren Saison langsam obsolet. Das Studio hat das schlecht aufgenommene System schließlich verworfen, aber die alte Ausrüstung war immer noch nutzlos. Heute hat Bungie angekündigt, dass die alte Beute der Spieler wieder nutzbar sein wird, wenn Die endgültige Form startet im Juni und enthält eine grundlegende Überarbeitung der Schicksal 2Die überaus wichtige Leistungssteigerung funktioniert.
Im letzten Jahr angeteasert, Die endgültige Form wird einen neuen Ansatz namens „Fireteam Power“ implementieren. Anstatt den Schwierigkeitsgrad jeder Aktivität auf die Leistungsstufen der einzelnen Spieler abzustimmen, wird er auf den Spieler mit der höchsten Leistung in der Gruppe skaliert, wobei die Leistung aller anderen auf maximal fünf Punkte an diesen angepasst wird. Kurz gesagt: Gelegenheitsspieler werden nicht mehr willkürlich davon abgehalten, Endspielinhalte mit ihren Freunden zu spielen.
Theoretisch würde diese Designänderung auch bedeuten, dass, selbst wenn Spieler zuvor Sunset-Ausrüstung ausrüsteten, die auf ein viel niedrigeres Leistungsniveau beschränkt war, diese immer noch von diesem Boost profitieren und somit bei Missionen, Strikes und Raids mit höherem Schwierigkeitsgrad brauchbar wäre. Anstatt dies als seltsame Marotte zu belassen, hat Bungie beschlossen, in den sauren Apfel zu beißen und ältere Ausrüstung einfach aus dem Sunset-Modus zu nehmen, damit sie erneut bis zur neuen Leistungsgrenze aufgeladen werden kann.
„Nach gründlicher Betrachtung des Problembereichs kamen wir zu der Entscheidung, die Leistungsbegrenzungen für alle Elemente zu entfernen, beginnend mit Die endgültige Form”, schrieb Bungie in einem neuen Blog-Beitrag. „Immer mit seinen Freunden spielen zu können, war ein großes Ziel für uns. Während wir die Licht- und Dunkelheits-Saga abschließen, möchten wir alle Wächter (aktive, wiederkehrende und neue) dazu versammeln, uns beim Kampf gegen den Zeugen zu helfen, und es gibt keine bessere Art zu spielen. Schicksal als mit Ihrem Feuerteam. Als wir dieses Ziel verfolgten, wurde offensichtlich, dass die Leistungsgrenzen grundsätzlich nicht mit der Leistung des Feuerteams kompatibel waren.“

Für alle, die beim ursprünglichen Sonnenuntergang nicht dabei waren:
Die endgültige Form verändert auch auf andere Weise die Funktionsweise von Strom noch dramatisch. Die Leistungsbänder sind wie folgend:Leistung Boden: 1.900
- Soft Cap: 1.940
- Leistungsstarke Obergrenze: 1.990
- Hard-Cap/Pinnacle-Cap: 2.000
- Aktivitäten wie Kampagnen (normal und legendär), saisonale Story-Missionen und freie Patrouillen deaktivieren die Stromversorgung. Gleichzeitig werden die Schwierigkeitsstufen für Dinge wie saisonale Aktivitäten und Einbrüche der Dunkelheit überarbeitet und umbenannt:
Standard: 1.945 - Vanguard-Ops, saisonale Aktivitäten, exotische Missionen, Raids und Dungeons
- Fortgeschritten (vorher Held): 1.995 – Einbrüche der Dunkelheit
- Experte (vorher Legende): 2.005 – Einbrüche der Dunkelheit, verlorene Sektoren, saisonale Aktivitäten, exotische Missionen
- Meister: 2.010 - Einbrüche der Dunkelheit, verlorene Sektoren, Raids und Dungeons
- Großmeister: 2.020 - Einbrüche der Nacht
- Wettbewerbsmodus: 1.965 Raid während der ersten 48 Stunden
- Artefakt-Kraftboni werden weitergeführt, aber es hört sich an, als würde es noch länger dauern, alle nötigen XP zu sammeln, um das Maximum herauszuholen und so die neuen Episodeninhalte auszugleichen, die ein paar Wochen länger laufen als das aktuelle Saisonmodell. „Unsere Ziele für die Neugewichtung waren, dass aktiv engagierte Spieler ähnliche Artefakt-Kraft erlangen können. „Die meisten Level werden am Ende einer Episode erreicht und diese Artefaktmacht bleibt durchweg ein lohnendes Unterfangen“, schrieb Bungie. Dies ist der einzige Teil des Updates, der mir zu denken gibt, wenn man bedenkt, wie mühsam es schon ist, die Macht für Dinge wie Grandmaster-Nightfalls zu maximieren. Hoffentlich macht die Fireteam-Power das überflüssig.
Eine weitere große Änderung betrifft die kontoweite Macht. Anstatt dass jeder Titan, Jäger und Hexenmeister auf dem Konto eines Spielers seine eigene Machtreise unternimmt, erhält jeder andere Charakter automatisch Beute, die mit dem mächtigsten Charakter auf dem Konto synchronisiert wird. Dies sollte Spielern, die mehrere Klassen spielen und die Belohnungen maximieren möchten, eine enorme Zeitersparnis bringen.
Und schließlich werden die Power-Belohnungen selbst leicht verbessert. Anstatt dass Power-Belohnungen auf wenige Aktivitäten beschränkt bleiben, wird fast alles in
Die endgültige Form gibt den Spielern Ausrüstung, die plus einen Punkt mehr als ihren aktuellen Durchschnitt hat. Auch die Ausrüstung von Händlern wird gesteigert und nur um bis zu 3 Punkte unter dem Gegenstand mit der höchsten Stärke fallen, den Sie besitzen. Aus Sammlungen geborgene Ausrüstung liegt nur fünf Punkte unter dem Leistungsminimum, anstatt auf der Mindeststärke zu beginnen. Ich bin immer noch nicht begeistert davon, von 1.900 auf 2.000 zu grinden oder zuzusehen, wie meine Artefaktmacht Woche für Woche um Punkt nach oben kriecht. Ich freue mich auf
Die endgültige Form aber auf der Suche Schicksal 2 wieder zu einem zweiten Job werden sollte auch nur für ein oder zwei Monate sein. Glücklicherweise kann ich diesmal auf seinen Sturmschwänzen mit der Fireteam Power-Funktion auf die andere Seite hängen solange jemand anderer in meinem Leben bereit ist das zu tun. to become a second job again, even if it’s just for a month or two. Fortunately, as long as someone else in my life is willing to do that, the Fireteam Power feature will let me ride their coattails this time around.
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