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Destinys Beute ist großartig, weil sie normalerweise eine Geschichte zu erzählen hat

Im letzten Jahrzehnt wurde die Geschichte meines Wächters von seinen Lieblingswaffen und -rüstungen geprägt.

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Ein Screenshot eines Destiny 2-Spielers, der das neue exotische automatische Gewehr Choir of One schwingt.
Bild: Bungie / Sony

Ich vermisse Swordbreaker wirklich , eine Schrotflinte aus der ersten Bestimmung Spiel, das damals zu einem Grundbestandteil meiner Ausrüstung wurde. In den drei Jahren die ich gespielt habe Bestimmung, kein Teil meiner Ausrüstung fühlte sich so zentral für meine Identität an wie dieser Teil. Ich änderte die Unterklassen je nach der vor mir liegenden Aufgabe und mischte mit jedem neuen Inhalt Primärwaffen in diesen Hauptslot hin und aus dem Hauptslot herein und raus, aber nachdem ich Swordbreaker bekam, folgte es mir praktisch überall hin.

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Ich kann Ihnen nicht wirklich sagen, was mich daran so beeindruckt hat. Vielleicht war es die Ästhetik der Waffe, die aussah, als wäre sie aus der Haut eines Hive-Grunzers geschnitzt, die mich dazu brachte, sie zu lieben. Vielleicht war es ihre besonders große Streuung, die sie zu einem so mächtigen Schläger machte, wenn ich unweigerlich einem mächtiger Feind. Vielleicht steckt der Name alles im Namen – Swordbreaker geht es ziemlich hart an , was Waffennamen an geht. Was ich sicher weiß ist dass Swordbreaker nie eine „Meta“-Waffe war, die ich herausgezogen habe, weil sie mir Kills in PvE- oder PvP- Inhalten garantiert hätte. Es war nur eine Schrotflinte, mit der ich belohnt wurde, um eine der BestimmungEs sind viele Abenteuer, und es ist die eine Waffe, die sich von allen anderen abhebt. Ob als modisches Accessoire oder zur Demonstration der Macht, Swordbreaker hat für mich eine gewisse Bedeutung bekommen.

Schicksal und seine Fortsetzung waren immer stolz auf Ausrüstung wie Swordbreaker – Waffen mit einer Geschichte und dabei helfen eine Geschichte zu erzählen. Einige Jahre nach dem Versprechen von mehreren Milliarden „einzigartiger“ Waffen in Grenzland, Schicksal bot eine etwas andere Beziehung zu seiner Ausrüstung als ähnliche Spiele mit Beute. Es bot eine echte Verbindung zu einem definitiven Waffenarsenal mit einigen der coolsten Waffen und Rüstungen anstatt einer zufälligen Reihe von Statistiken und Buffs für grundlegende Archetypen. Im Vergleich zu den meisten Spielen seiner Art war es ein anderes Spiel als die anderen Spiele mit einer anderen Beziehung zu seiner Ausrüstung. Schicksal bot wahrscheinlich einen der kleinsten Loot-Pools aller Loot-Spiele, aber es war auch kuratiert und spezifisch. Anstatt das Publikum zu verärgern, trug dies zur Steigerung des Rufs der Beute bei und ermöglichte es den Spielern, Beziehungen zu diesen einzelnen Stücken aufzubauen und mit ihnen eine Geschichte aufzubauen.

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Um Swordbreaker zu verdienen, musste man zumindest am Crota’s End-Raid teilnehmen, einem ziemlich unkomplizierten, eher unauffälligen Spießrutenlauf. Ein automatisches Gewehr, das ich derzeit in Schicksal 2 ist ein Überbleibsel aus einem Dungeon, den ich vor Jahren gemacht habe, als ich meine besten Freunde überzeugt habe, dem Spiel eine Chance zu geben. Mein Lieblingsimpulsgewehr im Spiel (Piece of Mind) verfolgt mich seit mehr als zwei Jahren, und das Exotic Choir of One, das meine Loadout in den letzten Wochen dominiert hat, stammt aus dem langwierige und schwierige Encore-Mission Ich habe vor kurzem unternommen. Die Gjallarhorn, das in beiden vorgestellt wurde Schicksal und Schicksal 2 und wurde seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2014 auf ein Dutzend verschiedene Arten in Erinnerung gerufen und wiederaufgeführt. Schicksal liebt seine Ausrüstung und hat besonders Genuss daran , aus Ihrem Erwerb eine Geschichte zu spinnen, die den Grundstein für alle folgenden Abenteuer legt.

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Schwertbrecher begleitete mich weiter durch Der besessene König und hat mir wahrscheinlich geholfen, während des Raids der Erweiterung Mobs von Grunzern zu säubern. Es half mir dabei, Löcher in Feinde zu sprengen, während ich nach Strike-spezifischer Beute aus der Sunless Cell-Mission gekämpft habe. Es war mein Begleiter während der Inhaltsdürre unmittelbar nach der oben erwähnten Erweiterung und dem „Frühlingsupdate“ von 2016. Und schließlich unternahmen wir gemeinsam ein letztes Abenteuer im melancholischen aber furchtbar nostalgischen Das Erwachen der Eisernen Lords Erweiterung. Als die Zeit gekommen war, weiterzuziehen nach Schicksal 2Ich hatte nicht das Glück, Swordbreaker mitnehmen zu können, aber das schmälerte nicht die Jahre, die es an meiner Seite verbracht hatte. 

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Schicksal war nicht immer besonders gut darin, dieses Gefühl für Geschichte und Besitz zu kultivieren. In seiner frühesten Inkarnation war exotische und legendäre Ausrüstung außerordentlich selten zu bekommen. Die Vex Mythoclast war eine heiß begehrte Waffe aus dem ersten Raid der Serie, der Vault of Glass, aber sie zu bekommen, war reines (und Pech-)Glück. Wenn sie eine bekamen, stießen die Leute eher Erleichterungsschreie als Freudenschreie aus, da das Spiel sich scheinbar wenig darum scherte, wie viel Zeit und Mühe die Spieler in ihre Ziele steckten.

Jahre später, einmal Bungie begann, Ausrüstung expliziter an bestimmte Aktivitäten und Missionen zu binden, war das Spiel einfach zu voll von Waffen, um das Ausgewogene zu bestehen, was dazu führte, dass das Studio einen großen Teil davon „einstellte“ oder sie praktisch obsolet machte. Bis heute ist es eine der größten Sünden des Studios gegen das Spiel und seine Community begangen ist, insbesondere nach Jahren des Predigens über die Beziehungen, die Spieler zu ihren Waffenkammern aufbauen könnten. Wertvolle Besitztümer wie das Hung Jury Scout-Gewehr wurden zu Reliquien als Schicksal hat das Erbe, das es aufgebaut hatte, über Bord geworfen.

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Heute hat das Studio nicht nur diese umstrittene Designentscheidung aufgehoben, sondern feiert seine Waffen und belebt sie mehr als je zuvor. Dutzende von Exoten aus dem Originalspiel haben ein Zuhause gefunden in Schicksal 2. Verdammt, für seine 10-jähriges Jubiläum,Bungie bringt sogar noch eine weitere beliebte Waffe zurück: Icebreaker. Hung Jury und viele der beliebtesten Waffen der Serie sind zurück in Schicksal 2 als Teil des BRAVE-Arsenal vorgestellt in der Ins Licht Content-Paket Anfang des Jahres. Und am wichtigsten: Swordbreaker ist wieder da. Schicksal 2, da das Spiel letztendlich denselben Raid wieder einführte, der es ursprünglich vom ersten Tag an fallen gelassen hatte. Bestimmung. Ich habe den Raid seitdem noch nicht eigentlich abgeschlossen oder durchgeführt, aber die Verheißung, für alle Lieblingswaffen wieder zubekommen, bleibt eines der verlockendsten Ziele des Spiels.

Ich liebe es, dass es zu diesen Dingen eine Geschichte gibt. In vielen Spielen, bei denen es um Beute geht, findet man vielleicht ein cooles Ausrüstungsstück, aber es wird wahrscheinlich innerhalb weniger Stunden oder Tage des Spielens durch ein anderes ersetzt. Vielleicht tauscht man ein unscheinbares Schwert gegen eine ähnlich unscheinbare Axt aus. Vielleicht tauscht man eine Maschinenpistole mit Gefrierfunktion gegen ein Gewehr mit Säurefunktion ein. Das ist ja alles schön und gut, aber es hat auch immer das Gefühl verringert, die Sinn von solchen Spielen: die Fähigkeit, seinen eigenen Charakter , die eigene Ausstattung und die eigene Geschichte zu entwickeln. Wenn das nichts außer einigen unendlich wachsenden Zahlen bedeutet, ist es ziemlich unwahrscheinlich, mich davon zu beeindrucken. Wenn ich mich nie auf etwas festlegen kann, das wie die beste Version meiner Selbst aussieht und so anfühlt wie die beste Version meiner Selbst, was mache ich dann hier eigentlich ?

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Im krassen Vergleich zu den meisten dieser Titel weiß ich, was ich tue. Schicksal 2: Ich verwirkliche vollständig meine Lieblingsversion meiner Selbst. Ich zahle die Jahre der Geschichten ab, die ich mir selbst erzählt habe und habe lange Bögen mit zahllosen Ausrüstungsteilen in Bestimmung, wie Swordbreaker oder der Hirschhelm den ich einfach nicht absetzen möchte. Mein Charakter hat eine definierte Form und ein Vermächtnis. All das hat mir geholfen, eine Verbindung zu dieser Serie auf eine Art auf eine Art aufzubauen, die mir bei anderen Spielen nie getan hat. Während ich dies schreibe, habe ich vor, Crota’s End so oft wie nötig durchzuspielen um zu Swordbreaker zu finden. Und wer weiß, vielleicht gräbe ich dabei sogar ein anderes Ausrüstungsteil aus, das mir noch weitere fünf Jahre folgen wird oder wie lange auch immer Schicksal 2 bleibt ein Teil meines Lebens. Das ist oft der Fall und deshalb erwarte ich , immer wieder in diese Welt zurückzukehren und meine Geschichte weiter zuerzählen, eine Waffe oder Rüstungsteil nach der Zeit.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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