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Nintendo Switch-Besitzer sind eher bereit, Indie-Spiele zu kaufen, sagt Publisher

Mitbegründer von Devolver Digital sagt, PlayStation- und Xbox-Besitzer seien mehr an großen Spielen interessiert

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Ein Bild zeigt verschiedene Charaktere aus Devolver Digital Games, die zusammen abhängen.
Bild: Devolver Digital

Nigel Lowrie, Mitbegründer des Indie-Verlags Devolver Digital (Hotline Miami, Kult des Lammes), sagt, dass Indie-Spiele auf Switch viel besser laufen als auf anderen Konsolen, weil Nintendo eine Spielerbasis herausgebildet hat, die „offener für interessante Konzepte und kleinere Spiele ist.

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In einem GDC-Interview mit GamesIndustry.bizLowrie wurde nach dem aktuellen Stand der Videospielbranche und den aktuellen Entwicklungen gefragt. Wir haben viele Entlassungen erlebt, Studioschließungenund Videospiele, die sich nicht gut verkaufen, weil die Spieler offenbar nicht bereit sind, mit den Live-Service-Hits aufzuhören –wie Vierzehn Tage oder GTA Online—was es für neue oder kleinere Spiele schwieriger macht, erfolgreich zu sein.

Lowrie sagte, dass heute alle Spiele mehr denn je um die Zeit der Spieler konkurrieren, da große Live-Service-Hits immer mehr Stunden verschlingen. Er äußerte sich auch skeptisch gegenüber der Veröffentlichung kleinerer Spiele über Abonnements wie Game Pass, da die Bereitschaft der Spieler, solche Spiele in Zukunft zu kaufen, möglicherweise zurückgeht. Interessanterweise sind laut Lowrie die Gamer, die am ehesten bereit sind, kleinere, weniger traditionelle Indie-Spiele zu kaufen, Nintendo Switch-Besitzer.

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„[Nintendo hat ein Ökosystem –und damit eine Benutzerbasis geschaffen, die wirklich offen für interessante Konzepte und Spielideen ist“, sagte Lowrie zu GI.biz. „Die PlayStation- und Xbox-Benutzer – seit ich das mache… es gibt viele Leute, die Indie-Spiele immer noch mögen, verstehen Sie mich nicht falsch. Kult des Lammes hat auf diesen Plattformen sehr gut gelaufen. Aber ich denke , die große Mehrheit dieser Leute kauft diese Plattformen, um zu zeigen, was sie wirklich können.“

Devolver Digital

Lowrie erklärte , dass diese Spieler auf Xbox und PlayStation oft mehr an größeren Spielen interessiert sind wie Schicksal, Starfield, und Helldivers 2. Und obwohl diese Plattforminhaber für Indie-Spiele werben, wissen sie auch, dass ihr Publikum mehr am nächsten großen AAA-Spiel interessiert ist, und bieten diese größeren Titel in ihren jeweiligen digitalen Stores häufiger an.

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„Ich denke, die Plattformen selbst glauben alle fest an Indie-Spiele“, sagte Lowrie. „Sie treiben sie wirklich voran. Ich denke, auf der anderen Seite gibt es bei den Verbrauchern – so groß sie auch sein mögen – immer noch einen kleineren Anteil, als wir es uns auf Xbox und PlayStation wünschen würden, der bereit ist, sich einen Pixel-Art-Plattformer anzusehen und zu sagen: ‚Das probiere ich mal aus.‘“

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GamesIndustry.biz berichtet, dass auf der GDC 2024 einige kleinere Entwickler darüber gesprochen hätten, PlayStation und Xbox komplett zu meiden, da sich einige Indie-Spiele auf diesen Plattformen so schlecht geschlagen hätten. Es wird interessant sein zu sehen, ob Nintendo dieses Indie-freundliche Ökosystem weiter pflegen kann, wenn die Schalter 2— das wahrscheinlich leistungsstärker sein und größere, neuere AAA-Spiele besser ausführen kann – wird endlich auf den Markt gebracht.

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