
Diablo IVDie Loot Reborn-Saison von ist nicht ganz eine Überarbeitung der Version 2.0, aber die wesentlichen Änderungen an der Beute und dem Endgame des Action-RPGs haben dazu geführt, dass sich die Spieler erneut in das Spiel verlieben und es zum ersten Mal seit mehreren Monaten mit Lob überschütten. „Seit der Veröffentlichung dieser Saison habe ich mehr gespielt als geschlafen, lol“, schrieb ein Fan im Subreddit.
Staffel 4 ist Anfang dieser Woche online gegangen und hat eine Reihe von Verbesserungen eingeführt, von der Überarbeitung des Codex of Power bis hin zu blutigeren und lohnenderen Helltide-Events als je zuvor. Ich habe bisher erst ein paar Stunden gespielt, aber der Beginn einer neuen Ära für Diablo IV nimmt Form an, bei dem das Erklimmen der Beuteleiter dank permanenter Freischaltungen (Aspekte und Affixierungen) und rationalisierterer Anpassung (Temperierung und Meisterbearbeitung) methodischer und sinnvoller erscheint. Die Ausrüstungsstatistiken ergeben mehr Sinn und mit Charakteraufbauten kann früher einfacher experimentiert werden.
Das Ergebnis ist ein Endspiel, das differenzierter und auch weniger langweilig ist. Die Wirtschaft ist weniger kaputt, Gold ist wichtiger und das Leveln auf 100 ist nicht nur ein hirnloses Grindfest in einem Albtraum-Dungeon. Es gibt immer noch Dinge, die in Zukunft möglicherweise optimiert werden müssen. Ist das Leveln zu einfach jetzt? Sind die Goldkosten für die Meisterarbeit eine Armenwirtschaft für die Spieler? Vielleicht. Aber vorerst hat Loot Reborn die Flitterwochen von Diablo IV„Der Start erfolgte im vergangenen Juni.“Diablo 4 ist endlich das phänomenale Action-RPG , das ich wollte“,
verkündet PC Gamer‚s Tyler Colp. “Diablo 4 ist endlich großartig“, schrieb Vieleck‚s Oli Walisisch.‘ Die neuen Helltides sind bisher der Star der Show. Jetzt auf allen Weltstufen verfügbar stellen sich Spieler Schwärmen von Dämonen mit erhöhter Spawnrate und einer Bedrohungsanzeige vor, die sich wie ein Grand Theft Auto Kriminalitätswelle, die zu größeren Mobs und härteren Bossen führt. Als einer der führenden Beiträge auf der Diablo IV Subreddit lege es„Helltides machen so viel Spaß, all die Asche und das Gold und die Beute lassen das Dopamin BRRRRRR ausbrechen.“
Spieler, die sich die Änderungen auf dem öffentlichen Testserver vorab angesehen haben, sagten im Grunde genommen genau das Gleiche seit Wochen, aber jetzt erleben auch alle anderen die Verbesserungen. Vielleicht Diablo IV hätte einige dieser Dinge schon vor einem Jahr herausbringen können, oder vielleicht ist es das , was Monate an Community-Feedback über Höhen und Tiefen hinaus für ein Live-Service-RPG hervorbringen können. „Dieses Spiel wäre selbst nach 10 Jahren der Entwicklung am ersten Tag nicht möglich gewesen“, schrieb ein Spieler im Subreddit. „Das liegt an dem Community-Feedback und den Anpassungen, die vorgenommen wurden. Sie haben das ganze Jahr über viele Probleme behoben und vielen Schritten zugehört.“
Es fühlt sich an wie Diablo IV Die Party geht endlich wieder los und es spricht sich herum. Die Anzahl der gleichzeitige Spieler auf Steam hat sich bereits mehr als vervierfacht und scheint bis zum Wochenende seinen bisherigen Allzeithöchststand zu brechen . Es spielt nicht einmal eine Rolle, dass das Update etwas dürftig an neuen Saisoninhalten ist oder ein großes Gimmick fehlt. Der Rest des Spiels ist einfach zu gut, als sich die meisten Leute im Moment darum kümmern würden. wrote one player on the subreddit. “This is because of the community feedback and the adaptions that were made. They fixed a lot of issues and listened a lot of steps the entire year.”
It feels like the Diablo IV party is finally getting started again and word is getting out. The number of concurrent players on Steam has already more than quadrupled and seems slated to break its previous all-time peak by the weekend. It doesn’t even matter that the update is a bit light on new seasonal content or missing a big gimmick. The rest of the game is just too good for most people to care about that right now.
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