
Wann Diablo IV kam zuerst heraus seine Wirtschaft fühlte sich hoffnungslos kaputt. Schrittweise bessere aber größtenteils wertlose Ausrüstung war während der Hauptkampagne unglaublich teuer in der Erwerbszeit, während Gold für das Endspiel so bedeutend war, dass die Spieler schnell Vermögen wie Dagobert Duck anhäuften, ohne es wirklich lohnenswert zu haben es auszugeben. Nicht mehr.
Das Update der vierten Staffel hat das alles geändert und die Spieler so arm gemacht hat, ist Blizzard im Notfallmodus und überwacht ob Sanctuary eine quantitative Lockerung braucht, um seine Wirtschaft am Flut aufrechtzuerhalten. Beispielsweise wurden Aspekte durch die Überarbeitung von Loot Reborn zu permanenten Freischaltungen geführt, aber ihr Anwenden auf neue Ausrüstung kann noch viel Kosten bringen zusätzlich zu den üblichen Gebühren für Reparaturen und das Neuwürfeln von Gegenständen beim Okkultisten. Der größte Übeltäter war jedoch das nach der Kampagne angebrachte Masterworking, ein neues System zum langsamen Aufleveln der Statistik-Affixierungen auf einem Ausrüstungsteil.
Nur auf Weltstufe 4 verfügbar, jeder neue Rang kostet zusätzliche Herstellungsressourcen und eine Menge Gold. Während die ersten paar Level nur ein paar Hunderttausend kosten, Die Goldkosten steigen schnell in die Millionen, besonders wenn Sie auf ein komplett meisterhaftes Ausrüstungsset für alle Ausrüstungsplätze abzielen. Und aufgrund des beteiligten RNG müssen Hardcore-Spieler oft zurücksetzen und von vorne beginnen, was allein 5 Millionen Gold kostet. Dies führte zu einem großen Engpass, da Spieler den neuen Boss-Rush-Modus von Pit of the Artificer nach Herstellungsmaterialien farmten, nur dabei feststellten, dass das Gold zu knapp war.
„Während wir die Goldwirtschaft weiterhin prüfen, gibt es eine Änderung, die wir unserer Meinung nach sofort vornehmen müssen“, so der stellvertretende Spielleiter Joseph Piepiora. getwittert über das Wochenende. Ein Hotfix „reduzierte dramatisch die Kosten für die Umwandlung von Meisterarbeitsmaterialien, um die Belastung der Geldbeutel der Spieler nach dem Spiel zu entlasten. Es war ein gewaltiger Nerf. Die größten Kosten von 6 Millionen Gold gingen auf nur 60.000 zurück. Die Spieler waren erleichtert, aber es war noch nicht genug.
„Die Goldkosten sind zu verdammt hoch!“ schrieb ein Spieler auf dem Diablo IV Subreddit heute. „Ich habe Ausrüstung bekommen, wunderschöne Ausrüstungsteile mit stärkeren Affixierungen. Sie liegen in meinem Vorrat. Ich muss ihre Statistiken neu rollen. Ich muss die Aspektstärke neu machen. Ich muss sie meisterhaft bearbeiten. Dafür habe ich einfach nicht genug Gold.“ Allerdings sind nicht alle mit den Gold-Nerfs einverstanden. Gelegenheitsspieler freuen sich über die erneute Bedeutung der Währung. „Deine Gegenstände sind auf einer Reise, du solltest nicht über Nacht dahin gelangen.“ schrieb einer.
Eine große Quelle der Frustration um Gold ist die Tatsache des ungleichmäßigen Gold-Farmings. Der effizienteste Weg zum Auffüllen Ihres Bankkontos ist das Grinden von Whisper Caches, was Spieler nicht mögen, da da da da man dabei keine schnelle Vernichtung von Dämonenhorden beinhaltet. Helltides , bei denen man dämonenhorden schnell vernichtet werden kann man viel Gold gewinnen kann, wenn man die gesamte Ausrüstung verkauft , die während dieser Phase fallen lässt, aber sie sind insgesamt immer noch ein merklich langsameres Gold-Farming. Als einzelner Spieler vor kurzem„[Das] Problem liegt nicht beim Goldgrinden, sondern an der Gameplay-Schleife beim Goldgrinden.“
Der Goldrausch der Meisterarbeiter führte vor Kurzem zu einem sprunghaft ansteigenden Preisanstieg für den Kauf der Spielwährung über Online-Handel. Derzeit können Sie etwa 1 Milliarde Gold für rund 25 US-Dollar bekommen. Das ist fast eine Versiebenfachung des Preises, zu dem Gold kurz vor dem Start von Staffel 4 verkauft wurde. Einige Spieler haben dies als Beweis dafür verwendet, dass Diablo IVDie aktuelle Goldökonomie von ist noch immer aus dem Gleichgewicht geraten, während andere argumentieren, dass das Fortschrittsdesign des Action-RPGs nicht von den illegalen Aktivitäten von High-End-Spielern beeinflusst werden sollte.
Trotz der jüngsten massiven Goldkostensenkung hört es sich so an, als ob Blizzard immer noch nach anderen Möglichkeiten sucht, den Spielern eine Pause zu gönnen. „Das Team hat dieses Wochenende eine Änderung vorgenommen, aber wir werden vielleicht noch ein paar zusätzliche Hebel in diesem und einigen anderen materiellen Gegenständen in Bewegung setzen, die uns die Spieler mitgeteilt haben“, so Adam Fletcher, Global Community Manager. schrieb gestern im Blizzard-Forum. Einige Spieler wurden sofort aufgehorcht, obwohl nicht alle dafür ein Weiterbasteln befürworten. „Bitte nehmt keine weiteren Änderungen an Gold vor“, antwortete ein Spieler. „Wooooooooooooooooo dreh alle Hebel um!“, schrieb ein anderer. „Die Saison der Hebel ist wieder geboren, Baby!“
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