Die Leute tun eine Menge Dinge aus Liebe, und diese Liste wird noch länger, wenn man auf der Highschool ist. Sie können etwa 1.000 Fotoshootings von One Direction für Zeitschriften an Ihre Schlafzimmerwand kleben, wie ich es pflichtbewusst getan habe, oder Sie können mit einem Ouija-Brett mehrere aufgeregte Geister heraufbeschwören, wie Vivian, die Protagonistin von Fürchte das Rampenlicht. Das kurze Third-Person-Horrorspiel ist das erste von der neuen Reihe des Horrorfilmproduzenten Blumhouse veröffentlichte Spieleverlag, obwohl es viel sensibler ist als die oft bösartigen Filme – Megan, Die Säuberung, Dashcam — Blumhouse wird mit in Verbindung gebracht. Stattdessen bietet das Entwicklerpaar Cozy Game Pals ein zerbrechliches Lo-Fi-Horrorerlebnis, das ebenso freakig wie zuckersüß ist.
Die verantwortungsbewusste Streberin Vivian mit der trüben Brille ist total in Amy, das Gothic-Mädchen ihrer Schule, verknallt. Als ich anfange zu spielen Fürchte das Rampenlicht als Vivian, alles , was ich in meinem Silent Hill-Stil-Inventar ist ein rosa Umschlag, der einen Brief enthält, den ich Amy geben möchte, um ihr meine Gefühle zu gestehen. Aber in der oberen rechten Ecke meines Inventars sehe ich auch Vivians rosa Lungen, die je nach Gesundheitszustand grün, gelb oder rot blinken. Vivian hat Asthma, also muss ich mit ihrem Herzen vorsichtig sein, es sei denn, ich hebe einen der vielen Inhalatoren auf, die im ganzen Spiel versteckt sind.
Zuerst muss ich einfach die Nacht überstehen. Um Amy zu beeindrucken, die seit ihrer Jugend eine Hexenmentalität hat, hat Vivian in der Schulbibliothek eine Ausstellung über Okkultismus organisiert und ein verwittertes Ouija-Brett in die Ausstellung aufgenommen. Heute Abend möchte Amy es benutzen, also helfe ich ihr, ein paar Kerzen anzuzünden und lege meine Hände auf die Planchette. Fast augenblicklich gehen die Lichter aus, Amy wird vermisst und ich bereite mich darauf vor, durch eine verdrehte Version meiner Highschool zu streifen, um sie zu finden.
Es ist genau dieselbe Geschichte—mit denselben Rätseln und der selben Auflösung—die Fürchte das Rampenlicht hatte im Jahr 2023, als Cozy Game Pals es ursprünglich veröffentlichte. Leute, die das Spiel bereits vor einem Jahr durchgespielt haben, möchten die (perfekt getaktete) zweistündige Kampagne aber vielleicht nicht noch einmal durchspielen. Fürchte das RampenlichtDie Blumhouse-Edition von bietet außerdem Konsolen-Ports, zusätzliche Sprachübersetzungen und neue Story-Inhalte, auf die die Spieler zugreifen können, nachdem sie das Basisspiel einmal abgeschlossen haben.
Wie auch immer, Fürchte das RampenlichtDer Horror ist von der Art, die sich langsam sammelt – wie Blut um ein aufgeschürftes Knie –, also lohnt es sich trotzdem, das Spiel noch einmal zu spielen und sich von seinen verstörenderen Aspekten nach und nach zerreißen zu lassen. Wie etwa die Low-Poly-Grafik, die dem Spiel dieselbe schlammige Qualität verleiht wie einem verlorenen Teddybären, der im Regen stehen gelassen wurde. Zugegeben, diese PS1-Grafik lässt Amy und Vivian wie Statisten aus „The Last Man“ aussehen. Der Lego-Film, aber sie verbessern auch Fürchte das Rampenlichtsurreale Umgebungsdetails, darunter gehäutete Unzertrennliche und verbrannte Rosen.
Obwohl es romantischer ist als die Spiele, die es inspirieren, Fürchte das Rampenlicht ist eine Hommage an den Horror der 90er und 2000er und ich sehe insbesondere Elemente von Silent Hill und das Highschool-Survival-Horror-Spiel Obskur darin. Wie das frühere Fürchte das Rampenlicht ist voll mit kryptischen Gedichten und Rätseln – darunter ein Rätsel, bei dem Sie verdammte Klaviertasten in der richtigen Reihenfolge drücken müssen, wie bei in Konamis Spiel von 1999. Wie letzteres, Fürchte das Rampenlicht verwandelt sein schulisches Umfeld in eine Hölle für einige Kinder und Carrie denke es ist es. Kurz nachdem Amy verschwunden ist, sitzt Vivian in der Bibliothek so schwarz und bröckelig wie ein Oreo, als ein Feuer ausbricht und sie durch einen Spalt in der Wand drückt. Auch in der Schule gab es vor Jahrzehnten ein tödliches Feuer, allerdings erscheint das Feuer das ich als Vivian erlebe übernatürlicher. Bevor es ausbrach, bemerkte ich dunkle Gestalten mit weißen Augen, die mich zwischen den Bücherregalen anstarrten.
Als ich aus der Mauer hervortrete und sehe, dass die Schule nun schmutzig, leer und mit Münzfernsprechern ausgestattet ist, bin ich mir noch sicherer: Ich bin in die Vergangenheit zurückversetzt worden, und Spiralnotizen von Schülern geben mir Aufschluss darüber, warum ich hier bin. Es scheint, als wäre der historische Brand kein Unfall gewesen, und Amy könnte mit ihrer psychischen Verbindung zur Geisterwelt ebenfalls ein Opfer davon sein.
Auf dem Weg zu ihr muss ich einem unheimlichen, immer wiederkehrenden Feind aus dem Weg gehen: einem Mann, der anscheinend ein blutverschmiertes Hemd und einen Scheinwerfer als Kopf hat. Während er durch die Flure und Räume wandert und zischend sagt, dass er weiß, dass ich da drinnen bin, sucht der orangefarbene Strahl seines Schädels nach mir und verbrennt meinen ganzen Körper, wenn er mich findet.“Fürchte das Rampenlicht„, wissen Sie.
Inhalatoren, wie ich bereits erwähnt habe, heilen Vivian von Schäden, aber da sie nicht für den Kampf ausgerüstet ist – sie war darauf vorbereitet, ihre Gefühle zu gestehen, und nicht darauf, es wie Orpheus mit der Unterwelt aufzunehmen –, gehe ich mit dem im Rampenlicht stehenden Feind um, indem ich renne und mich unter Dingen wie Schreibtischen verstecke. Ich schlüpfe in eine bequeme Angewohnheit Ich habe damit liebevoll getan, obwohl es manchmal unmöglich ist , dem Scheinwerfer auszuweichen und bringt mich oft vor Frust aufschreien lässt. Wenn auch nur ein Millimeter von Vivians Körper zwischen Schließfächern oder Trümmern hervorragt, trifft das Scheinwerferlicht ihren gesamten Körper auf eine Weise, die unabsichtlich und nicht angsteinflößend ist. Um Fürchte das RampenlichtDie gelegentlich unfairen Begegnungen mit Feinden sind noch ermüdender. Der letzte Kampf des Spiels macht den hinterhältigen Selbsterhaltungstrieb, den ich während des gesamten Spiels anwenden muss, komplett überflüssig. Stattdessen muss ich in einem ungeschickt angedeuteten Kampf eine Angriffsposition einnehmen, und ich konnte es kaum erwarten, bis es vorbei ist, damit ich mich wieder dem Genuss widmen kann. Fürchte das RampenlichtEs ist ein viel fesselnderes zwischenmenschliches Drama.
Nach dem Abspann genieße ich jedoch Fürchte das Rampenlichtist Bonusinhalt, der es mir ermöglicht, dieselbe Geschichte aus Amys Perspektive zu spielen. Da Amy fast alle Fürchte das Rampenlicht‘s Basisspiel im psychischen Fegefeuer, ihre Perspektive ist interessant und konzeptionell.
Nachdem sie vom Ouija-Brett-Tisch verschwunden ist, fühlt sie sich, als sei sie in einer verfallenen Version ihres Elternhauses eingesperrt, das mit Fensterläden verriegelt und von Rätseln bewacht ist – ich muss das Gemälde von Jesus finden, um es auf den Tisch mit der Kerze zu stellen, mit dem Hammer, den ich gefunden habe, Sperrholz von einem Türrahmen reißen usw.
Währenddessen erhalte ich unheimliche Sprachaufnahmen von Vivian auf meinem Telefon, die darauf schließen lassen, dass jemand schon seit längerer Zeit zuhört, wie wir uns einander näher kommen. Manchmal kann ich durch das Guckloch meiner verschlossenen Haustür spähen und sehen, was Vivian erträgt, um mich zu finden, was mich nur noch eifriger macht. et out. Es hilft nicht , dass ich von meiner Kindheitsangst verfolgt werde – einer riesigen , klatschnassen Dämonin aus einem Film, den ich gesehen habe. Als mein Tarnen unweigerlich fehlschlägt und sie versucht , mir mit ihrer Hand die Eingeweide herauszureißen, muss ich an den Räucherstäbchen schnuppern, die ich im Haus aufhebe, um meinen Geist zu beruhigen und meine Gesundheit wiederherzustellen.
Doch für Amy lohnt es sich, von Fabelwesen aufgespießt zu werden, um wieder mit Vivian vereint zu sein, so wie Vivian bereit ist, sich von hundert dämonischen Scheinwerfern treffen zu lassen, um Amy zu finden. Diese Hingabe, mehr noch als Fürchte das RampenlichtDie fantastische, halluzinatorische Kulisse ist es, die dafür sorgte, dass ich mein Gesicht an den Bildschirm meiner Switch kleben blieb.
Das ist ungewöhnlich für mich. Ich spiele Horrorspiele hauptsächlich des Grusels um sich zu erschrecken und um mich von dem Horror abzulenken, von dem ich glaube , dass es der Horror meines Lebens ist — meine Angststörung und eine neue Runde von Schlaflosigkeit, die mich tagelang wach halten kann. In den schlimmsten Fällen bin ich zu erschöpft, um etwas anderes zu tun als bei ausgeschaltetem Licht zu weinen. Aber Fürchte das Rampenlicht bietet mir Trost über Eskapismus hinaus. Es sagt mir , dass Liebe überall ist, besonders im Dunkelheit.
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