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Die ersten 12 Stunden von „Suicide Squad“ beinhalten großartige Action, aber jede Menge Füllmaterial

Rocksteadys neuer Koop-Looter-Shooter mit DC-Bösewichten beinhaltet viele sich wiederholende Missionen

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Ein Bild zeigt die Hauptcharaktere des Spiels nach unten schauend.
Bildschirmfoto: Rocksteady / WB Games

Suicide Squad: Kill The Justice League ist das Spiel nicht viel Arkham Fans gesucht. Es ist auch ein weiteres Live-Videospiel, worüber die Leute mit jedem Jahr immer weniger begeistert sind. Und es ist nicht vorhanden tolle Vorschauen oder Trailer. Aber es hat mir Spaß gemacht RocksteadyEs gab viele vergangene Spiele und die Idee, als Bösewichte zu spielen, klang faszinierend. Ich hatte also gehofft, dass die Saga von Selbstmordkommando würde mit einem Happy End enden, bei dem sich das Spiel als fantastisch herausstellte. Leider nach mehr als 12 Stunden Selbstmordkommando, Ich bin mir nicht sicher, ob das passieren wird

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Dies ist keine vollständige Rezension. Vielmehr werde ich nur darüber sprechen, wie ich mich fühle, nachdem ich mehr als 12 Stunden dafür investiert habe Rocksteadys neuer Koop-Shooter mit Harley Quinn, Boomerang, King Shark und Deadshot. Diese Kriminellen sind nun gezwungen, Metropolis zu retten. die Heimatstadt von

Magst Du es, auf Dächern herumzuhängen und auf violette Feinde und Maschinen zu schießen? Nun, gute Neuigkeiten (?), dass Du das tun wirst viel in Selbstmordkommando.Es gibt zwar Missionen, die die Dinge aufmischen und große Szenen und Bosskämpfe beinhalten, aber der Großteil davon Selbstmordkommando besteht aus Missionen, die auf folgendes hinauslaufen: Hierhergehen, etwas verteidigen oder retten, Feinde töten, verlassen. Manchmal die Missionen haben Variablen wie „Man kann Feinde nur mit Granaten töten“ oder „Nur kritische Treffer verursachen Schaden.“ dieser Missionen fühlen sich so ähnlich an, selbst wenn Rocksteady fordert dich heraus, Dinge auf eine bestimmte Art und Weise zu töten.

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Die Erzählung von Selbstmordkommando Bis jetzt ist es solide. Ich genieße das Schreiben und die Charakterisierung der Nebendarsteller. Im Laufe des Spiels hat man das Gefühl, dass Die Leute rund um die Truppe lernen, ihnen zu vertrauen – oder sie zumindest nicht nur als böse Kriminelle zu sehen. Und die Truppe lernt sich gegenseitig zu vertrauen und sich sogar gegenseitig zu mögen, und zwar auf eine Weise, die sich für jeden, der einen James gesehen hat, sehr vertraut anfühlen wird Von Gunn geschriebener Superheldenfilm. Das alles ist sehr gut. Die Zwischensequenzen sind wirklich lustig und die Scherze im Spiel – obwohl es auch vorkommt häufig – ist gut geschrieben und hat mich oft zum Lachen gebracht.

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Aber nichts davon kann von der Tatsache ablenken, dass die meiste Zeit in Selbstmordkommando Du wirst fliegen, springen oder über die Dächer und Wolkenkratzer von Metropolis herumrennen, leuchtende Symbole verteidigen oder lila Dinge töten, bis das Spiel endet. Okay, das reicht. Mission abgeschlossen!“

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Auf einem Bild ist zu sehen, wie The Flash einem Scharfschützen über die Schulter schaut
Bildschirmfoto: Rocksteady / WB Games

Der Kampf ist wirklich gut. Dies ist eines der gefühlvollsten Schießereien in einem Third-Person-Actionspiel seit Die Division 2.Waffen fühlen sich klobig und tödlich an. Und wenn du eine Granate oder einen Spezialangriff in eine große Gruppe lilabedeckter Freaks schleuderst alles verdampft in Schadenszahlen, Glibber und Aufnahmen, es sieht aus, fühlt und hört sich höllisch zufriedenstellend an. Für manche wird das ausreichen, um ihnen dabei zu helfen, sich durch die gesamten Nebeninhalte zu kämpfen und jedes Mitglied der Truppe auf sein maximales Level zu bringen. Das werde ich tun Ich gebe sogar zu, dass ich mich an manchen Abenden dabei ertappt habe, zu lange zu verweilen Selbstmordkommando, endlos Feinde töten und kleine Außenposten auf Dächern angreifen, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Extras zu erhalten. Dinge zu töten macht in diesem Spiel Spaß. Kein Zweifel darüber.

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Das Problem ist, dass ich nach mehr als 12 Stunden bereits die gleichen Missionen absolviert habe immer und immer wieder Noch einmal. Mit Freunden macht das viel mehr Spaß, da ihr alle während der hektischen Feuergefechte über verschiedene Themen chatten oder Witze machen könnt , Wenn ich allein mit KI-Teamkameraden spielte, konnte ich ich das Gefühl nicht abschütteln Selbstmordkommando hat etwa fünf Stunden Inhalt und füllt seine Laufzeit mit vielen Missionen auf, die sich ähnlich anfühlen

Im Moment werde ich weiterspielen, teilweise, weil es mein Job ist, aber auch, weil die Kampfschleife immer noch Spaß macht und die Erzählung immer noch Spaß macht hat mich süchtig gemacht. Ich möchte sehen, was als nächstes passiert. Ich möchte sehen, wie diese bunt zusammengewürfelte Gruppe von Verlierern tatsächlich den Tag rettet. Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie lange ich dabeibleiben werde, wenn die Credits für das Hauptabenteuer kommen, was nicht gut ist Melden Sie sich für ein Spiel an, für das eine einjährige Roadmap und saisonale Updates geplant sind.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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