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Overwatch 2 Devs Fear Story-Missionen wurden abgesagt

Die PvE-Kampagne wurde als große Säule der Fortsetzung angepriesen, wie Ex-Entwickler jetzt erzählen Kotaku Seine Zukunft ist unklar

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Tracer blickt traurig auf etwas außerhalb des Bildschirms.
Bild: Blizzard Entertainment

In den letzten Monaten Overwatch 2 Fans machen sich immer mehr Sorgen über den Stand der Story-Missionen des Helden-Shooters. Diese Missionen bildeten eine tragende Säule der ersten Präsentation der Fortsetzung Blizzcon 2019, die glänzende neue Sache, die es verdient hat, ein neues Spiel zu machen, anstatt das Original zu patchen, wie es bei den meisten Live-Service-Projekten der Fall ist. Aber seitdem Overwatch 2Seit dem Start im Oktober 2022 wurde nur ein Missionssatz veröffentlicht (im August 2023). Derzeit gibt es kein Veröffentlichungsfenster für mehr. Für Blizzard, die Entlassungen bei Xbox im Januar Betroffen sind in erster Linie Entwickler, die an diesen Missionen arbeiten. Darüber hinaus sind sie aktuell Änderungen an Overwatch 2‘s Menüs Schlagen Sie vor, dass Story-Missionen zumindest eine geringere Priorität erhalten.

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Seit der Ankündigung 2019 Overwatch 2 hat sich in etwas verwandelt, das von den ursprünglichen Versprechen kaum wiederzuerkennen ist. Was als Fortsetzung geplant war, die neben dem ersten Helden-Shooter existieren sollte wurde zu einem Free-to-Play-Titel, der das erste Spiel vollständig ersetzte und das Spiel hinterließ originaler 6v6-Regelsatz unspielbar. Blizzard entledigte die versprochenen PvE-Modi und ganz Heldenmodus abgesagt, die wiederholbare Levels und anpassbare Fertigkeitsbäume hinzugefügt hätten in den kleinsten Bereich verbannt Overwatch 2Jetzt befürchten einige Entwickler, dass ihre jahrelange Arbeit nicht das Licht der Welt erblicken wird.

Kotaku unterhielten sich mit mehreren ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern (die alle aus Angst vor Vergeltung unter der Bedingung der Anonymität sprachen) über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft Zukunft von Overwatch 2‘s Kampagnemissionen.

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Die Schwierigkeiten der Entwicklung Overwatch 2‘s Story-Modus

Einem ehemaligen Entwickler zufolge war Blizzards Plan die Veröffentlichung Overwatch 2‘s Kampagne in „mehreren Inhaltsverlusten über mehrere Jahre hinweg“, aber das Projekt war in Pipeline-Probleme verwickelt, die mehr als Fünf Jahre lang. Dem Team wurde mitgeteilt, dass die Absicht darin bestehe, etwa „alle 18 Monate“ drei Missionen abzubrechen. Das fügen sie während der gesamten Saison hinzu Die Kampagne ist möglicherweise noch nicht versandbereit, Berichten zufolge ist jede Mission bei Blizzard in einem gewissen Grad abgeschlossen. Laut derselben Quelle Diese Level reichen von vollständig spielbar bis noch im Konzept.

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Offensichtlich wurde die Arbeit an den Kampagnenmissionen aufgehalten, um ein unklares Ding namens „Blizzard-Qualität“ zu erreichen, ein Begriff, der zur Beschreibung eines Problems verwendet wird Der Standard, den das Unternehmen anstrebt. Einer Quelle zufolge wurde dies zu einer Krücke, die häufig genutzt wurde, um Anrufe zu vermeiden, die zu Veränderungen führen würden die Entwicklung von Story-Missionen vorantreiben.

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„[Blizzard-Qualität]ist eine Rechtfertigung dafür, dass man sich im Grunde darüber ärgert, immer und immer wieder die gleiche Arbeit zu machen“, sagte die Quelle „Mancher Manager sagt: ‚Hm, aber ist das Blizzard-Qualität?‘ Zeit. Also ganz ehrlich, wenn sie einfach irgendwelche Entscheidungen hätten hätten können, wäre das Spiel schon Jahren veröffentlicht worden.“

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Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt und Tracer lächeln in die Kamera.
Bild: Blizzard Entertainment

Eine andere Quelle sagte, dass dieses Vertrauen auf „Blizzard-Qualität“ möglicherweise zu häufigen Iterationen des ursprünglichen Konzepts beigetragen hat, aber das war nicht das Einzige Problem, mit dem das Team konfrontiert war, während es versuchte, daran zu arbeiten Overwatch 2‘s Story-Missionen.

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OverwatchDas PvP-Gameplay erwies sich als sehr schwierig, sich an PvE anzupassen. Vor allem, weil der Held so differenziert und PvP-orientiert war Kits sind“, sagte die Quelle Kotaku per SMS.

Quellen beschrieben die interne Stimmung rund um die Story-Missionen als „niemals völlig negativ“, sondern „zunehmend pessimistisch“. Eine Quelle sagte dies, als die Bedenken zunahmen Wie sie sich entwickelten, würde die Führung (darunter Regisseur Aaron Keller und Geschäftsführer Jared Neuss) versuchen, das Team und ihre Mitglieder zu mobilisieren In manchen Fällen sollten Sie Fragen ganz vermeiden.

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„Es gab Designer, Programmierer, Künstler, Qualitätssicherung und alle Disziplinen im Team, die ständig Verbesserungsvorschläge und Ideen machten oder versuchten, dies zu tun so gut wir konnten. Aber es wurde alles entweder von ein paar Torwächtern abgeschossen oder es hatte einfach keinen Sinn „Keine Zeit“, sagten sie Kotaku. „Fast bei jedem einzelnen Team wurden Fragen zur „Was machen wir , wenn es nicht erfolgt? Ich fühle sichnicht Wir sind zuversichtlich, dass es gute Leistungen erbringen wird. Was werden wir tun, wenn die Spieler enttäuscht sind? Machen Sie sich darüber Sorgen. Es wird alles gut. Wir haben so großes Vertrauen darin. Vertrauen Sie uns.‘“

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Quellen sagen das zwar Overwatch 2 Den Fans als Neuanfang mit neuen Ideen und neuen Inhalten präsentiert, hatte die kompetitive Suite des Spiels immer Priorität und die Story-Missionen haben darunter gelitten. Dies deckt sich mit dem, was Blizzard offen gesagt hat, wie Kellers Ankündigung vom Mai 2023, dass das Team es sei seine geplanten PvE-Modi entkernen dem Live-Spiel Priorität einzuräumen. Aber die Entscheidung, den Hero-Modus abzusagen, wurde Berichten zufolge erst im Dezember 2022 getroffen. zwei Monate nach dem Early-Access-Start des Spiels und sechs Monate vor der offiziellen Ankündigung des Unternehmens.

„Man ging davon aus, dass PvP der Kern des Erfolgs des Spiels ist“, sagte eine Quelle. Und dazu gehört auch die Teamführung.“

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Einer Quelle zufolge wurde intern argumentiert, dass die Overwatch 2 Das Team müsste seine Größe verdoppeln, um sowohl PvP als auch PvE mit den Ressourcen zu versorgen, von denen Blizzard glaubte, dass sie es brauchten, aber darüber gab es Meinungsverschiedenheiten diese Vorderseite.

„Sie sagten immer, dass wir unbedingt zwei Teams mit 400 Leuten brauchen würden, eines für PvP und eines für PvE Wir haben das benötigte Personal“, sagte eine Quelle. „Ich glaube nicht, dass das stimmt. Es gab bereits zu viele Köche.“

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Bedeuten die Entlassungen bei Xbox noch mehr Probleme? Overwatch 2‘s Kampagne?

Ist die Entwicklung der Story-Missionen also zum Stillstand gekommen? Einer Quelle zufolge wollte Activision Blizzard, dass die ersten Story-Missionen „ernsthafte“ Zahlen erreichen „um den Abschluss der Kampagne zu rechtfertigen. Ein anderer sagte, dass diese Missionen „überhaupt nicht gut gelaufen sind“, weder finanziell noch hinsichtlich der Spielerzahl Gefühl.

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Von den Xbox-Entlassungen im Januar waren mehrere Mitglieder des Teams betroffen Overwatch 2 Team, einschließlich mehrerer Entwickler, die in Erzählung, PvE und Events gearbeitet haben. Dies bestätigt eine Absage, aber mit Sicherheit nicht weckt jede Hoffnung, dass diese Missionen das Licht der Welt erblicken.

„Wenn sie mehr daraus machen wollen, haben sie einfach alle Leute entlassen, die daran gearbeitet haben“, heißt es in einer Quelle sagte. „Vielleicht könnten sie es auch anders machen, aber die meisten Leute wurden entlassen.“ Overwatch Unser Team arbeitete an dieser Säule.“

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Lucio, Tracer, Reinhardt und Genji kämpfen gegen den Nullsektor.
Bild: Blizzard Entertainment

Die übergeordnete Stimmung der Menschen Kotaku mit dem gesprochen wurde, dass trotz der Entwicklungsprobleme alle auf der Overwatch 2 Das Team wollte, dass die Story-Missionen und das PvE neben dem kompetitiven Spiel stehen. Allerdings klingt es nicht nach den Vorgesetzten über ihnen fühlte sich genauso an.

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„Es scheint wirklich nicht so, als ob Activision oder Microsoft überhaupt kein Vertrauen in das PvE haben.“

Kotaku habe Blizzard um einen Kommentar gebeten, aber nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung eine Antwort erhalten.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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