Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Suicide Squad: Kill The Justice League : Die Kotaku- Rezension

Ein verdammt guter Third-Person-Shooter, der durch langweilige Missionen und Live-Service-Spielereien getrübt wird
<i>Suicide Squad: Kill The Justice League</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Screenshot: WB Games / Kotaku (Faire Nutzung)
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.

Nach Jahren voller Trailer, Verzögerungen, Kontroversen und Leaks ist Rocksteadys großer DC-Third-Person-Plünderer-Shooter mit offener Welt und Bösewicht-Thematik –Suicide Squad: Kill The Justice League—ist endlich out (für real). Die Erzählung, die sich in den letzten Jahren um dieses Spiel gebildet hat, ist so umfangreich und episch geworden wie ein Superheldenfilm. Einige Leute wollen Selbstmordkommando abstürzen und brennen. Andere wollen, dass es gelingt, und hoffen, dass Rocksteady etwas Erstaunliches geschaffen hat, ein Spiel, das ihr Geld und ihre Zeit wert ist. Leider Wie bei vielen modernen Superheldenfilmen ist das Ende dieser Saga enttäuschend und wird weder die Bluthungrigen noch die Hoffnungsträger besänftigen aus Spaß. Stattdessen haben wir hier etwas, das entschieden mittelmäßig ist.

Suicide Squad: Kill The Justice League wird nicht nur von Rocksteady entwickelt, den Machern des beliebten Arkham Spiele, aber auch im selben Universum situiert. Das Spiel spielt einige Jahre nach dem Ende von Arkham Knight.Batman täuschte seinen Tod vor, schloss sich der Justice League an und machte sich auf den Weg nach Metropolis, um mit Wonder Woman und Superman ein Superfreund zu werden , Flash und Green Lantern. Die Dinge liefen gut, bis Brainiac und seine außerirdischen Diener eintrafen und alle – bis auf Wonder – gedankengesteuert waren Frau – und brachte die mächtigen Helden gegen ihren eigenen Planeten auf. Jetzt liegt es an Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark und Deadshot – DC Superschurken mit in ihren Köpfen implantierten Bomben – um die Welt zu retten, indem sie, wie der Name des Spiels schon sagt, die Justice League töten.

Während die SelbstmordkommandoDie Geschichte hat mich nie wirklich überrascht oder neue Wege im Superhelden-Genre beschritten, es ist immer noch ein gut geschriebenes Comic-Abenteuer mit Genug Drehungen und Wendungen, um Sie fesseln zu lassen. Außerdem hilft es, dass jeder Charakter im Spiel, selbst wenn er kaum an der Aktion beteiligt ist, werden konkretisiert, mit ihren eigenen Zielen, Fehlern, Persönlichkeiten und Gefühlen.

Kaufen Suicide Squad: Kill The Justice League: Amazonas | Bester Kauf | Ziel

WB Games / Gamespot

Wie Sie vielleicht erwarten, stehen Harley, Deadshot, King Shark und Boomerang im Rampenlicht. Rocksteady hat nicht nur optisch einen fantastischen Job gemacht Wir fangen diese Charaktere mit einigen der schönsten Gesichter ein, die ich in dieser Generation gesehen habe, und sorgen gleichzeitig dafür, dass sie sich unverwechselbar anfühlen. Jeder Charakter in Die Mannschaft hat auch ihren eigenen Handlungsbogen und alle sind während des Spiels eng miteinander verknüpft, so dass ich am Ende voll und ganz dabei war Diese Verlierer-Außenseiter kommen zusammen, um den Tag zu retten. Es hilft auch, dass ihr Dialog sowohl in den wunderschönen Zwischensequenzen des Spiels als auch draußen stattfindet Die offene Welt während des Spiels ist gespickt mit fundierten Witzen und echten Momenten der Reflexion und des Wachstums.

Aber Junge, hallo, ist dieses Spiel gesprächig? Ich habe den Überblick verloren, wie oft bis zu drei verschiedene Gespräche geführt wurden auf einmal, manchmal überlappen sie sich oder verdecken wichtige oder interessante Überlieferungen völlig. Zur Ehre des Spiels muss ich sagen, dass ich nicht viele Wiederholungen gehört habe Chats, aber leider habe ich auch viele Sachen verpasst, denn während die Truppe über drohen und ein Gespräch über etwas anderes auslösen und damit das beenden, was bereits stattgefunden hat. Dennoch ist selbst ein überlappender Dialog nicht der Fall auch schlecht. Was schlecht ist, ist fast alles andere zwischen Dialog und Zwischensequenzen.

Immer und immer und immer wieder…

SelbstmordkommandoHauptmerkmale der Kampagne ein starkes und beeindruckendes Intro Das macht die „Helden“ schnell bekannt und erklärt, wie die Chefin des Teams, Amanda Waller, sie kontrolliert und die Weichen für die Invasion stellt Diese souveränen und perfekt abgestimmten ersten paar Stunden haben mich sofort überzeugt. Sobald jedoch das Spiel offener wird, lässt es einen lockerer werden In seiner digitalen Stadt geht es schnell bergab. Mögen Sie es, Orte zu bewachen, auf Kristalle zu schießen oder Menschen zu retten? Nun, ich hoffe es, weil Das ist im Grunde alles, was dieses Spiel außer dem Intro und ein paar Bosskämpfen zu bieten hat.

Die Struktur von Selbstmordkommando Das geht so: Du siehst dir eine coole Zwischensequenz an, erfährst, was der nächste Schritt im Plan zur Rettung der Welt ist, und dann Mache eine Art Mission, die du schon einmal gemacht hast, aber vielleicht an einem neuen Ort oder mit neuen Feinden. Vielleicht. Wiederholen Das dauert etwa 15 bis 20 Stunden, je nachdem, wie viel Nebeninhalt des Spiels Sie sich ansehen. (Aber seien Sie gewarnt, alle (Die Nebeninhalte in diesem Spiel, die über die Riddler-Herausforderungen hinausgehen, sind die gleichen Arten von Missionen, die Sie in der Hauptkampagne durchführen.)

Es ist eine Ehre SelbstmordkommandoEs ist ein fantastischer und befriedigender Kampf, dass ich mich bei den meisten dieser Missionen nie gelangweilt habe. Aber ich würde lügen Wenn ich sagen würde, dass es mir Spaß macht, immer und immer wieder dieselben Pflanzen zu bewachen oder dieselben Kristalle zu zerstören Punkt, ich hatte die Aufgabe, ein langsam fahrendes Fahrzeug durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Normalerweise sind Begleitmissionen kein Grund zum Feiern, aber Es war eine völlig neue Art von Mission, nach zehn Stunden Spielzeit. Ich war begeistert! Und dann tauchte dieselbe Art von Mission auf Mache danach mehrmals ein Backup. (Und ja, Begleitmissionen sind immer noch scheiße.)

Schlimmer noch, Rocksteady scheint zu verstehen, wie langweilig das sein kann, deshalb fügen einige Missionen lästige Modifikatoren hinzu, die Spieler dazu zwingen, bestimmte Missionen abzuschließen Das Problem besteht darin, dass diese Mods – wie etwa Feinde, die nur durch Granaten sterben – nicht zum Build meines Charakters passen. Du kannst es zwar Wechsle zwischen allen vier spielbaren Schurken an jedem Punkt in der offenen Welt, wenn Sie solo spielen, bei Missionen bleibt Sie bei dem Wer, den Sie gestartet haben die Mission as. Dies machte einige Missionen extrem frustrierend.

Es ist schade, denn wie gesagt, der Kampf in diesem Spiel ist großartig. Erstklassige Scheiße. Waffen fühlen sich gefährlich und laut an. Knallend Lilafarbene außerirdische Monster mit einem Scharfschützengewehr, das sie und Bösewichte in der Nähe in Brand setzt, machten mir auch noch Spaß, nachdem ich es 200 Mal gemacht habe Außerdem gibt es in diesem Spiel ein Hoch auf die Schrotflinten. Sie zerstören Feinde und fühlen unglaublich.Mir gefiel auch, wie beweglich jedes Squad-Mitglied ist, sogar der große, panzerartige Charakter King Shark, der wie ein riesiger Hai umherflitzt mit einer Chaingun oder mit einem Jetpack als Deadshot bei großen Feuergefechten herumzufliegen macht Spaß, selbst wenn ich die gleichen Missionen erledige wie ich Habe es schon einige Male gemacht.

Ein Bild zeigt die Truppe, die vor einer nuklearen Explosion steht.
Bildschirmfoto: WB Games / Kotaku

Es gibt auch viel zu erkunden mit dem Kampfsystem des Spiels. Es gibt Elementarbeeinträchtigungen, verschiedene Werte, die modifiziert werden können, und weitere Vorteile kann freigeschaltet werden, Attribute zur Verbesserung , Möglichkeiten , den Schild zurückzugewinnen, Möglichkeiten ,feindliche Angriffe mit präzis getimten Spezialbewegungen zukontern, und Eine Menge anderer Dinge, die man während und außerhalb von Kämpfen im Hinterkopf behalten sollte. Manchmal kann es sich überwältigend anfühlen, und das meiste stelle ich mir vor Die Spieler werden sich ein paar starke Waffen aussuchen, sie bei Bedarf aufrüsten und es gut machen. Aber für Leute, die gerne wirklich in eine Waffe einsteigen Spiele und erstelle perfekte Builds mit jeder Menge Synergien Selbstmordkommando bietet mehr als genug Optionen.

Komischerweise kann man das zumindest größtenteils ignorieren Selbstmordkommando ist ein Live-Service-Shooter, der immer online ist. Ich habe das gesamte Spiel solo durchgespielt und, mit einer Ausnahme auf keinen getroffen Der Server trennt die Verbindung. Das Spiel überschüttet Sie auch nicht mit Nachrichten, die Sie auffordern, „online zu gehen und mit Freunden zu spielen“. oder alle Inhalte sperren, dafür einen Clan zuhaben oder mit anderen zuspielen. Eine lange Zeit hatte es für ich ein gut genug gefühlt Spiel mit einigen Live-Service-Sachen, mit denen ich mich beschäftigen könnte, wenn ich wollte, aber das beeinträchtigte meine Erfahrung bei nicht wirklich alle.

Dann erreichte ich das Ende des Spiels und die Dinge änderten sich.

Selbstmordkommando verbirgt seine wahre Identität bis zum Ende

Noch bevor die Credits liefen, als das Spiel auf eine entscheidende Begegnung mit Brainiac zusteuerte, wurde mir gesagt, dass es tatsächlich 13 sind Brainiacs im gesamten Multiversum und ich muss sie alle töten, um den Tag zu retten. Dazu müssen die Spieler dies tun sich engagieren Selbstmordkommandoist das Endspiel, das aus wiederholten Missionen und Bosskämpfen besteht, bei denen Sie eine Währung erhalten, mit der Sie neue Brainiacs in verschiedenen Universen herausfordern können Wenn Sie ankommen, wissen Sie was? Sie müssen noch ein paar derselben Missionen erledigen, die Sie schon seit Stunden erledigen bereits, bevor du gegen Brainiac kämpfen darfst. Oh, und der letzte Kampf gegen Brainiac (Spoiler) ist ein überarbeiteter Bosskampf von früher das Spiel gegen Flash. Womp womp. Credits roll.

Anstatt mit einer triumphalen Note zu enden, bei der unsere Mannschaft beweist, dass sie mehr als nur Drecksäcke ist Selbstmordkommando endet mit den Worten: „Sie müssen Monate und Monate spielen, um Ihre Mission wirklich zu erfüllen. Machen Sie sich bereit, noch mehr davon zu spielen.“ Immer und immer wieder derselbe Scheiß.“ Es nimmt dem Spiel ein dramatisches, befriedigendes Ende und offenbart seine wahre Natur Alle: Dies ist ein Spiel für die Ewigkeit. Ein Live-Service-Shooter. WB und Rocksteady möchten, dass Sie dieses Spiel lange spielen Die ganze Zeit über hoffe ich, dass du Skins und Battle Passes kaufst, damit sich diese extrem teure Wette auszahlt. Das ist eine äußerst schlechte Bemerkung beende das Spiel am.

Ein Screenshot zeigt, wie Deadshot lilafarbene Aliens erschießt.
Bildschirmfoto: WB Games / Kotaku

Klar, der Kampf gehört zu den besten Third-Person-Action-Shootern, die ich seit Jahren gespielt habe. Genauso wie die Geschichte, die Zwischensequenzen und das Drehbuch sind so überzeugend wie alles andere in der Welt Arkham Spiele.

Doch leider Selbstmordkommando Es musste einfach etwas Größeres sein als ein weiteres 12- bis 15-stündiges Einzelspieler-Abenteuer. Es musste ein Live-Videospiel sein, das das konnte Inhalte von Monaten oder sogar Jahren unterstützen. Das Spiel schafft es gut, diese Tatsache für einen großen Teil seiner Laufzeit zu verbergen. Aber am Ende ist es offensichtlich und nicht mehr zu ignorieren. Das setzt voraus, dass Sie das Ende erreichen und sich nicht langweilen Dieselben sechs Missionen werden überall in der Stadt kopiert und eingefügt, um Dinge aufzufüllen und zu erledigen Selbstmordkommando fühlt sich größer an, als es wirklich ist.

Am Ende Selbstmordkommando ist einfach … okay ein völlig guter Shooter, der erst am Ende der Live-Service-Korruption erliegt. Und für Leute, die etwas habenwollen, das sie jahrelang spielen können, Nun, ich hoffe, es gefällt Ihnen, immer und immer wieder lila Kristalle zu schießen.

Selbstmordkommando ist ein Aushängeschild für die Art von Spielen, die zwischen großartig und schrecklich liegen. Während das für einige vielleicht ausreicht, kann ich es Ich kann mir nicht vorstellen, welche Entwickler hart daran gearbeitet haben Selbstmordkommando (oder Herausgeber WB, der die Rechnung für das Spiel bezahlte) wollte, dass alles mit einem Achselzucken-Emoji endet. Noch , hier sind wir. Wenigstens die Schrotflinten sind cool.

Kaufen Suicide Squad: Kill The Justice League: Amazonas | Bester Kauf | Ziel

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung

Werbung