
Erinnern Sie sich, wie und wann Kumpelwelt war der Durchbruch, die Fans waren begeistert, dass ein Pokémon Wettbewerber könnte die Pokémon Company dazu zwingen, sich zusammenzureißen und hör auf, freizugeben kaputte Spiele wie Scharlachrot und Violett?Ob das klappt, bleibt abzuwarten, aber angesichts der Tatsache, dass Digimon, der wohl bemerkenswerteste Wettbewerb Pokémon in den 90er- und frühen 2000er-Jahren, läuft seit Jahren still und leise Kreise um Pikachu und seine Freunde auf der Videospielseite, ich halte nicht den Atem an. Ich habe etwa eine halbe Stunde gespielt Digimon Story: Zeitfremder beim Summer Game Fest Anfang dieses Monats, und obwohl meine Zeit mit dem RPG kurz war, war es eine prägnante Erinnerung daran, dass Digimon hat einige hervorragende, ausgefeilte RPGs entwickelt auf einer eigenen Spur. Die letzte Hauptstrecke Geschichte Spiel, Cyber-Detektiv, war ein verstecktes Juwel des Jahres 2016, also bin ich hoffnungsvoll Zeitfremder wird sich durchsetzen, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt.
Wenn Sie schon einmal gespielt haben Digimon Wenn Sie den Anime gesehen haben, kennen Sie die allgemeine Idee des Franchise. Die titelgebenden Lebewesen leben in einer digitalen Welt, in die Menschen über die virtuelle Realität eintreten können. Zeitfremder konzentriert sich auf einen anderen „Server“ als den, auf dem die vorherige Geschichte Die Spiele fanden in der digitalen Welt von Ilias statt und sind dort angesiedelt. Diese wird von einem mächtigen Pantheon von Digimon namens Olympos XII verwaltet.
Als lange Digimon Als Fan hat es mich schon immer fasziniert, wie die Spiele die Überlieferung aufgreifen, indem sie neue Wege finden, alte Charaktere und mythologische Figuren in neue Versionen der digitalen Welt zu integrieren, und Zeitfremder hat mich bereits neugierig gemacht. Geschichte Die Spiele spielten in einer eher kargen Cyberspace-Welt, die zwar auf minimalistische Weise ästhetisch ansprechend war, aber nicht besonders anregend zum Herumlaufen war. ZeitfremderDer Wechsel zu Ilias erweitert nicht nur die visuelle Identität dieser Spiele um üppige Umgebungen und lebendige Städte voller in Harmonie lebender Digimon, sondern ebnet auch den Weg für neue Geschichten mit anderen Hauptakteuren. Cyber-Detektiv war eine Art Rächer Moment für einige der Hauptfiguren der Serie, also Zeitfremder Die Olympos XII zum ersten Mal s seit mehreren Jahren in den Fokus zu rücken, ist eine spannende Aussicht.

In der kurzen Zeit, die ich im Zentrum von Iliad verbringen konnte, war ich gespannt darauf, alle Digimon zu erkunden und kennenzulernen, die dort als Zivilisten leben und sich nicht von den kleinlichen Streitereien der Menschheit in der realen Welt stören lassen. Diese kleine Stadt hat so viel Charakter, dass selbst während einer Zwischensequenz, in der das Spiel darüber schwenkt, so viele Lebhafte Details fallen ins Auge. Kleine Details, wie Zudomon, der als Schmied mit seinem Hammer auf einen Amboss hämmert, und Etemon, der an den Schildern der Gebäude hängt, verleihen der Stadt ein bewohntes Gefühl, und fast jeder Zentimeter der Stadt ist mit Digimon bedeckt, die auf diese Weise mit der Welt und untereinander interagieren.
Ich hatte nicht vor, die meiste Zeit mit Spielen zu verbringen. Zeitfremder Vergleichen mit Pokémon, aber der starke Unterschied zwischen diesem Spiel und den RPGs von Game Freak ist mir im Moment am wichtigsten, nachdem ich ein bisschen gespielt habe. Scharlachrot und Violett auf Switch 2. Ja, die Spiele laufen endlich mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde, aber die Welt sieht immer noch aus und fühlt sich an wie eine Tech-Demo aus der GameCube-Ära, wohingegen Zeitfremder, und Digimon Spiele im weiteren Sinne fühlen sich wie wahrgewordene Kindheitsträume an. Sie gehen Risiken ein, ändern ständig die Formel und, was am wichtigsten ist, sie fühlen sich visuell, erzählerisch und systematisch wie vollständig realisierte Welten an. Ob in der Geschichte Serie, die Welt Spiele oder ausgefallenere Spin-offs wie das Visual Novel Tactics RPG Digimon SurviveDieses Franchise hat nie aufgehört, alles zu geben, selbst nachdem es in den 90er- und 2000er-Jahren als „Verlierer“ des Monsterbändiger-Rennens galt. Vielleicht passiert das, wenn man immer noch das Gefühl hat, etwas beweisen zu müssen und sich nicht auf den garantierten Millionenverkäufen ausruhen kann. Es ist ein gewisses Gefühl der Freiheit, nicht an dieselbe Maschine gebunden zu sein wie der Rivale, und das sorgt für interessantere Spiele.

Während die Erkundung dieses Mal eine viel höhere Priorität hat, Zeitfremder konzentriert sich immer noch vor allem auf den Aspekt der Monsterzähmung. Mit mehr als 450 Digimon, die Ihnen zur Verfügung stehen, gibt es viel Raum zum Experimentieren in einem auf den ersten Blick ziemlich einfachen rundenbasierten Kampfsystem. Zeitfremder nutzt immer noch die Schere-Stein-Papier-Struktur Digimon war schon immer so, aber es hat auch eine Final Fantasy X-artiges Wechselsystem, mit dem Sie Ihre Strategien spontan anpassen können, indem Sie ohne Strafe zwischen Ihrer aktiven Gruppe und Ihren Teamkollegen auf der Bank wechseln. Einige der Kämpfe, an denen ich teilnahm, waren die üblichen Zufallskämpfe, aber der Bosskampf gegen ein Parrotmon mit Superkräften zeigte wirklich das Potenzial seiner rundenbasierten Kämpfe. Dieser Kampf fühlte sich eher wie ein Raid-Kampf an, der viel mehr Vorbereitung mit Unterstützungsfähigkeiten erforderte, was mich dazu zwang, die Verteidigung zu priorisieren, anstatt einfach mit meinen stärksten Angriffen durchzubrechen, und demonstrierte, dass Zeitfremder könnte dynamischer sein als seine Vorgänger.
Cyber-DetektivGeschichte und Persona-esque Die Stimmung war der Hauptanziehungspunkt, wobei einige Kritiker argumentierten, dass das Kampfsystem generisch und nicht mitreißend sei. (Kotaku‘s Mike Fahey nannte sie„eine geistlose Plackerei.“) ZeitfremderIm Gegensatz dazu erreicht es sicherlich nicht das aufwendige, systemlastige rundenbasierte Spiel von etwas wie Clair Obscur: Expedition 33, aber was ich davon gespielt habe, deutet darauf hin, dass sich Entwickler Media.Vision diese Kritik zu Herzen nimmt, und ich bin gespannt, wie weit es diese Systeme bringen kann, wenn das Spiel am 3. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheint.
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