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DiscoElysium Studio gibt endlich einen Vorgeschmack auf sein lang erwartetes nächstes Spiel

Projekt [C4] ist ein Spionage-RPG, das nicht Disco Elysium 2

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Kunst zeigt Kugeln, die durch einen Kopf gehen.
Bild: ZA/UM

ZA/UM Studio, das Unternehmen, das irgendwann veröffentlichte DiscoElysium, ein von Kritikern gelobtes Detektiv-RPG über Durch die Ruinen des Kapitalismus navigieren und einen Mord aufklären, hat fast sechs Jahre später endlich sein nächstes Spiel enthüllt. Anstatt Disco Elysium 2, es ist ein Spionage-RPG , das immer weit im Geheimnis versteckt ist und genannt wird Projekt [C4], und eine große Frage, die sich stellt, ist, ob es nach Jahren interner Umwälzungen und Tumulte irgendeine Ähnlichkeit mit der früheren Arbeit des Studios aufweisen wird.

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In [C4] Sie spielen einen Operanten, der für eine korrupte Weltmacht in einer Welt arbeitet, in der der Geist ein Schlachtfeld für geopolitische Auseinandersetzungen und Spionage ist. „Verletzlicher und mächtiger als die physische Welt, kann er durch den regelmäßigen Konsum psychoaktiver Substanzen und anderer Mittel ausgelöscht, verändert, neu geordnet und natürlich erheblich verändert werden“, heißt es in der Pressemitteilung von ZA/UM Studio. „Die Spieler müssen sich mit allem erdenklichen Komfort wappnen, um auf der gewalttätigen Leinwand der Realität zu überleben.“

Hier ist der heute veröffentlichte kurze Teaser, der einige coole Grafiken und eine faszinierende Stimmung bietet, aber wenig Substanz hat.

Das Material wurde der Presse zunächst in einer 10-minütigen Präsentation vorgestellt. C4 Autoren: Jim Ashilevi (Voiceover-Regie bei DiscoElysium) und Siim Sinamäe (zusätzliche Schrift auf DiscoElysium). Sie bestätigten, dass das Studio seit etwa drei Jahren an dem neuen Projekt arbeitet und sagten, dass eines der wichtigsten Dinge, die es von anderen RPGs unterscheiden werden, darin besteht, das Scheitern zu einem „Freude an sich“ zu machen, und nicht zu etwas, aus dem die Spieler sich durch Save-Scum herauswinden wollen. Das Duo zitierte auch John le Carré und seinen Thriller Dame, König, As, Spion als eine der Inspirationen für das Spiel, gab jedoch nicht viele Details darüber preis, worum es in dem Spiel eigentlich geht oder wie es gespielt wird.

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Besonders bemerkenswert ist, dass das Paar keine Fragen beantwortete und nur vage auf die anhaltenden Probleme von ZA/UM einging, das heute ein ganz anderes Studio ist als noch vor fünf Jahren, nachdem Entlassungen, Kündigungen und Abgänge von einigen Mitgliedern des Kernteams, das DiscoElysium, darunter Schöpfer Robert Kurvitz, Art Director Aleksander Rostov und Autorin Helen Hindpere. Inmitten konkurrierender Vorwürfe von Diebstahl, Betrug und Missbrauch durch die Gründer und die derzeitige Studioleitung tauchten letztes Jahr mehrere neue Indie-Teams auf, jedes Anspruch auf die Erschaffung des Wahren DiscoElysium Nachfolger.

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„Wie bei jeder künstlerischen Praxis waren Versuche und Misserfolge ein natürlicher Teil dieses Prozesses. Das Scheitern scheint eines der Dinge zu sein, in denen wir hier bei ZA/UM herausragend sind“, sagte Ashilevi während der [C4] Präsentation. Das Spiel, was auch immer es sein mag, scheint thematisch viele der Probleme des Studios widerzuspiegeln. „Verrat ist nur in Gegenwart von Liebe möglich“, sagte Sinamäe über die Spionage-Erzählweise des Projekts. Das Team plant, später in dieser Woche auf der GDC weitere Informationen über das kommende Spiel zu präsentieren.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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