Wann Disco Elysium kam 2019 auf die Bildfläche es hat das Rollenspiel-Storytelling komplett auf den Kopf gestellt, und ist eine Spitzenreiterin von neuen Wegen der Einbindung der Spieler und des Aufbaus von Welten. Sicherlich war es nur der Anfang von etwas Neuem, Kühnem und Aufregendem. Stattdessen wurde die Dinge sehr schnell sehr chaotisch. Jetzt liefern mehrere Teams aus ehemaligen Mitarbeitern ein Wettrennen um den Bau eines spirituellen Nachfolgers und es wird nur immer verwirrender.
wurde von ZA/UM gegründet, einem Kunstkollektiv das zu einem Spielestudio wurde und fünf Jahre später in einer sehr schwierigen Situation zu stecken scheint. Einige der ursprünglichen Entwickler, darunter der leitende Autor und Designer Robert Kurvitz, wurden gedrängt oder entlassen. Andere waren im Zuge von Massenkürzungen Anfang dieses Jahres entlassen. Inmitten Exposés, Probleme am Arbeitsplatz, und Betrugsvorwürfe, eine direkte Fortsetzung von DiscoElysium, Erweiterung, sowie mehrere unabhängige Nebenprojekte, wurden alle Berichten zufolge abgesagt.Heute sind drei Gruppen von Entwicklern, die früher mit ZA/UM und
DiscoElysium alle angekündigten neuen Studios arbeiten an RollenspielDas klingt sehr nach spirituellen Nachfolgern. Longdue war der Erste. Unter der Leitung von Grant Roberts, einem ehemaligen leitenden Autor bei Bungie, Es behauptet, ein Team von Entwicklern von ZA/UM, Rockstar Games und anderen Orten und kündigt eine „psychogeografische RPG“-Mechanik an, bei der die Entscheidungen der Spieler die Welt um sie herum neu gestalten.„Während Longdues Debütprojekt von der kreativen Energie und dem Erbe von
DiscoElysium und andere beliebte RPGs, wie Planescape: Qual, es ist auch so gestaltet, dass es eigenständig als sinnvolle Ergänzung des RPG-Genres steht“, sagt das Studio schrieb in einer Pressemeldung. Ein einziges Konzeptbild zeigt schattenhafte Figuren in einer Höhle, die auf goldene Lichtstrahlen zeigen. Dann gab es Dark Math Games. Dieses Studio arbeitet an einem „True Detective RPG“ namens
XXX Nachtschicht. Es gibt eine Steam-Seite und ein echter Trailer. Das Unternehmen besteht nach Angaben aus ungefähr 20 Mitarbeitern, von denen etwa die Hälfte an der Arbeit arbeitete an DiscoElysium. Art Director ist Timo Albert, der auch als Herausgeber des Originalspiels genannt ist. Das Studio führt auch Kaur Kender auf, ausführender Produzent von DiscoElysium der auch im Zentrum der Kontroverse um den Austritt der ZA/UM-Gründer aus dem Studio stand, als Regisseur der letztes Jahr zurückgetreten ist. Und nun gibt es noch Summer Eternal, das dritte heute angekündigte Studio, dessen Hauptunterscheidungsmerkmal darin besteht, dass es von zwei der ursprünglichen Autoren geleitet wird.
DiscoElysium, Argo Tuulik und Olga Moskvina. Auch die ZA/UM-Autorin Dora Klindžić ist dazu gehörig, die bis zu den Massenentlassungen Anfang dieses Jahres mit Tuulik in diesem Studio an der direkten Fortsetzung gearbeitet hatte. „Ich habe bei ZA/UM gute Arbeit gesehen“, sagte sie.
erzählt Sports Illustrated damals. „Ich habe auch gesehen, wie Management und Produktionsmitarbeiter Kreative terrorisieren, lügen, Machtspiele spielen, Menschen gegeneinander aufhetzen, Beziehungen und das Selbstwertgefühl der Menschen zerstören.“ Sie fügte hinzu: „Die Maske ist vom Gesicht des Kapitals gerutscht. Was bei ZA/UM geblieben ist, ist ein kaltes, sorgloses Unternehmen, in dem Manager Krieg gegen ihre eigenen Kreativen führen, in dem das Künstlerische nachrangig dem Eigentum ist und die Unternehmensstrategie von einer arroganten Verachtung des eigenen Publikums geprägt wird.“Im Einklang mit diesem Gefühl startet Summer Eternal auch als Kunstkollektiv und versucht, erneut mit Künstlern, Designern und anderen zusammenzuarbeiten, die zuvor an
DiscoElysium sowie andere. Auf der Website der Gruppe werden ihr Manifest, ihre künstlerische Vision und ihr Studio-Setup dargelegt, bei es um eine Arbeitergenossenschaft handelt. Es klingt so, als seien sie noch in der frühesten Phase der Entscheidung, was ihr erstes RPG sein wird. „Ich glaube, dass wir beim letzten Mal etwas Genre-Brechendes geschaffen haben“, schrieb Tuulik in einer Pressemitteilung. „Disziplinübergreifend. Etwas völlig Neues. Ich bin nicht bereit, das aufzugeben. Die Lektionen gelernt, die Fähigkeiten entwickelt, die Erfahrungen geschmiedet – für fünf Jahre. „Ich habe verdammt lange darauf gewartet, sie einzusetzen. Also gingen wir noch einmal ganz von vorne ans Reißbrett, mit einem Ziel vor Augen: Lasst es uns von Anfang an ganz neu angehen, aber dieses Mal lasst uns nicht in dem Moment, in dem die Zielflagge fällt, miteinander schlafen. Das lässt die gesamte Menschheit in einem schlechten Licht dastehen.“
Es ist unklar, wie sich das Ganze entwickeln wird. Von vielen dieser Teams werden wir wahrscheinlich erst in ein paar Jahren fertige Spiele sehen. Bei ZA/UM scheinen die einzigen verbleibenden Projekte ein
DiscoElysium mobile Spin-off und ein völlig unabhängiges RPG, das in einer völlig neuen fiktiven Welt spielt. Robert Kurvitz, der ursprüngliche Erfinder, scheint sein eigenes Studio zu haben, Red Info aber es ist unklar, was es im Moment vorhat. Er hielt im Sommer einen Vortrag zum Aufbau von Welten in Videospielen. Hoffentlich sehen wir einen ähnlichen DiscoElysium‘s irgendwann wieder.
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