
Spiele waren noch nie so sozial, doch die Tools, um mit Freunden und anderen Fans in der gesamten Gaming-Welt in Kontakt zu treten, sind immer noch überraschend lückenhaft. Discord hofft, dies mit einem neuen Social SDK zu beheben, das Entwicklern zur Verfügung gestellt wird, damit sie die Tools und Vorteile der Plattform direkt in ihre Spiele integrieren können. Dies ist der jüngste Versuch des Unternehmens, tiefer in die Struktur des modernen Gamings einzudringen.
Das SDK – das bereits von Theorycraft Games verwendet wird (Beaufsichtigen), Facepunch Studios (Rost), 1047 Spiele (Splitgate 2), und andere, Discord angekündigt am Montag— erreicht dieses Ziel einer tieferen Integration mit Spielen auf zwei Arten. Erstens, indem Publishern und Studios vertraute Standardlösungen für Freundeslisten und andere soziale Funktionen im Spiel zur Verfügung gestellt werden. Dies kann insbesondere für Indie-Entwickler nützlich sein, die nicht über die Bandbreite oder das Budget verfügen, um in die Entwicklung dieser Tools selbst zu investieren. Zweitens, indem Daten aus diesen Spielen in Discord übertragen werden, um die Funktionalität der App auf PC und Mobilgeräten zu verbessern.
„Wenn Sie das Spiel spielen, in das das SDK integriert ist, ist die Art und Weise, wie das Spiel in Discord angezeigt wird, im Wesentlichen überragend und wird sich weiter verbessern“, sagte Peter Sellis, VP of Product Kotaku in einem Interview. Discord zeigt Ihnen bereits an, welche Spiele Ihre Freunde gerade spielen und ermöglicht ihnen Spieleinladungen zu teilen, aber das SDK würde die Weiterentwicklung dieser Funktionen ermöglichen. „Anstatt einfach Ihren Freund zu Ihrer Party einzuladen“, sagte er, „könnte es eine ausführlichere Einladung sein, die sagt:‚Hey, die Party besteht aus drei von fünf Leuten und wir brauchen einen Support-Spieler für League of Legends.'”

Spieler benötigen kein Discord-Konto, um die Funktionen im Spiel nutzen zu können. Diese zusätzlichen Funktionen werden jedoch hauptsächlich durch die Verknüpfung von Konten freigeschaltet. Ein weiteres Beispiel ist die Möglichkeit, Chatmenüs in einem MMO zu verbinden. Diese „verknüpften Kanäle“ ermöglichen es dann Personen, die bereits Spieler können direkt mit Freunden kommunizieren, die das Spiel noch nicht gestartet haben oder bei der Arbeit auf ihren Smartphones mitverfolgen möchten. Die in Discord erstellte Aufzeichnung erleichtert es allen außerdem, die Strategie zu koordinieren und über die Ereignisse auf dem Laufenden zu bleiben, selbst wenn sie die Spielsitzung an diesem Abend verpasst haben.
Kann Discord Gaming retten?
Das Social SDK kommt zu einem interessanten Wendepunkt für Discord, eine Plattform, deren Popularität in Gaming-Kreisen sprunghaft zunahm, weil sie einfach kostenlos war und gut funktionierte. Nachdem das Unternehmen während der Pandemie einen Umweg gemacht und sich möglicherweise zu einer allgemein nutzbaren Meeting- und Chat-Plattform entwickelt hat, konzentriert es sich nun wieder verstärkt auf Gaming, allerdings mit erneuerten Wachstumsambitionen. Das hat zu Befürchtungen geführt, dass Discord könnte in die Phase der Verunsicherung eintreten.
Sellis wollte nicht sagen, ob Discord im Jahr 2024 profitabel sein wird – „Ich kann leider keine Fragen beantworten oder spekulieren, insbesondere nicht über finanzielle Dinge“ – oder ob ein Börsengang geplant ist – „Ich hoffe, dass wir Discord für unsere Spieler weiterhin großartig gestalten können, da ich einer von ihnen bin, aber ich kann mich nicht zu Spekulationen äußern“ –, aber das Unternehmen möchte nun den Wert der Plattform hervorheben, der über die bloße Funktion eines „gemütlichen“ Online-Ortes zum Entspannen und Spielen mit Freunden hinausgeht. Eines dieser Verkaufsargumente ist Discord als Mechanismus zum Entdecken von Spielen.
Eine Präsentation machte Anfang dieses Jahres die Runde Der Analyst und Venture-Capital-CEO Matthew Ball zeichnete ein außergewöhnlich düsteres Bild vom Zustand der Videospielbranche im Jahr 2025. Anhaltende Entlassungen und Schwierigkeiten der Konsolenhersteller und Spieleentwickler, neue Spieler zu gewinnen, prägen die Branche. Ball hob jedoch auch einige potenzielle Lichtblicke hervor, darunter Discord. Seinen Untersuchungen zufolge spielen Discord-Nutzer im Durchschnitt eine vielfältigere Auswahl an Spielen als der Rest des Marktes, und diese Vielfalt wird mit der Zeit immer größer. Während die fünf beliebtesten Spiele wie Fortnite Während Discord-Nutzer fast 50 Prozent aller Spielstunden auf dem PC monopolisieren, beträgt diese Zahl bei Discord-Nutzern nur 30 Prozent, Tendenz sinkend.
Mundpropaganda war für Spiele schon immer wichtig, insbesondere für solche ohne massive Marketingkampagnen, und Ball argumentiert, dass Discord ein zunehmend wichtiger Treiber dieser Entwicklung ist. Anders als Twitch-Streamer und YouTuber, die unbekannte Spiele über Nacht in die Steam-Bestsellercharts katapultieren können, indem sie Gameplay-Übertragungen an Hunderttausende durchführen, fördert Discord die Mundpropaganda auf andere Weise: Freunde streamen sich in kleinen Gruppen zwanglos Gameplay-Inhalte.
Wird Discord zu Facebook?
Ein Vorteil für Entwickler, wenn Discord immer stärker in ihre Spiele integriert wird, ist die Möglichkeit, diese Spiele den Freunden von Leuten zugänglich zu machen, die sie noch nicht spielen. „Der authentischste und zuverlässigste Weg, Spiele zu entdecken, ist gemeinsam mit Freunden“, sagte Sellis. Die Daten sagen im Grunde genommen ganz klar und deutlich: Wenn Sie mit Ihren Freunden spielen, das Spiel streamen und sie es ansehen, ist es wahrscheinlicher, dass Ihre Freunde das Spiel ausprobieren und länger spielen. Deshalb versuchen wir, dies im Wesentlichen in großem Maßstab zu ermöglichen.“
Das steckt hinter der jüngsten Initiative des Unternehmens für Quests, bezahlte Pop-ups, die für Belohnungen im Spiel und andere freischaltbare Inhalte werben, die man durch das Spielen bestimmter Spiele erhalten kann. Final Fantasy XVI kam letztes Jahr auf den PCkonnten sich Nutzer den süßen Wolf des Spiels als Dekoration für ihren Discord-Avatar verdienen, wenn sie 15 Minuten oder länger spielten. Im Dezember startete eine Quest für World of Warcraft ermöglichte den Spielern , eine Krone der Violetten Rose zu verdienen. Anders als die anderen wurde dieses Pop-up jedoch von Mountain Dew gesponsert.

„Wir waren besorgt, dass die Nutzer ziemlich verärgert sein würden, wenn sie eine Mountain-Dew-Werbung sehen würden“, sagte Sellis Kotaku„Aber es war eher so, als ob Mountain Dew ihre World of Warcraft spielen, was sich wirklich gut anfühlt, weil man denkt: Ich wollte diesen Freitagabend sowieso mit meinen Kumpels spielen, jetzt belohnt mich Mountain Dew fürs Spielen. Okay, klingt super.“ Der Sinn des kostenpflichtigen Popups besteht natürlich darin, dass auch diejenigen, die nicht bereits spielen, World of Warcraft wird es sehen, und der Aufbau eines großen Werbegeschäfts um die 200 Millionen monatlich aktiven Benutzer von Discord ist eine Möglichkeit, profitabel zu sein und im Fall eines eventuellen Börsengangs an der Wall Street für Aufsehen zu sorgen.
Als ich Sellis fragte, ob Discord in fünf Jahren das nächste Facebook werden würde – eine Social-Media-Überwachungsplattform, die jeder hasst, der aber viele nur schwer entkommen können –, beharrte er darauf, dass der oberste Fokus des Unternehmens weiterhin auf der Leistung und Zuverlässigkeit von Discord liege und dass das Geschäftsmodell weiterhin e getrieben durch bezahlte Abonnements. „Der wichtigste Indikator für die Nitro-Abonnementraten ist im Grunde der Wert , den Sie aus Discord ziehen, und nicht wie oft wir Ihnen von Nitro erzählen. Es ist buchstäblich so wie Sie mehr Zeit mit Sprachsteuerung beim Spielen mit Ihren Freunden verbringen, und dann entdecken Sie den Wert von Nitro“, sagte er.
Sellis bezeichnet das Abonnement, das HD-Streaming, größere Datei-Uploads, mehr benutzerdefinierte Emojis und andere soziale Vorteile freischaltet, als „anreizkompatibel“. Theoretisch ist das, was für Discord gut ist, auch gut für die Steigerung der Zahl bezahlter Abonnements und verhindert so, dass die Plattform bis zur Unkenntlichkeit monetarisiert wird und dadurch die Nutzung erschwert wird. „Ich denke, das Social SDK erweitert das Fenster, in dem Discord als soziales Tool hochrelevant wird. „Für Leute, die Spiele spielen“, sagte er. „Und wir hoffen, dass es die Leute dazu bringt, andere Spiele zu spielen, mehr Spiele mit ihren Freunden zu spielen und mehr Zeit mit ihren Freunden per Sprachbefehl zu verbringen. Wir glauben, dass dies eine sehr authentische Art der Kommunikation ist und im Gegensatz zu vielen der Dinge steht, die heute von sozialen Netzwerken gesteuert werden. Und das kommt Spieleherausgebern und Spielern zugute, und aufgrund dessen, was ich mit Nitro besprochen habe, kommt es implizit auch Discord zugute.“
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