
Nintendos nächste große Switch2-Exklusivität, Donkey Kong Bananza, erscheint später in dieser Woche und wird endlich das große, fesselnde Einzelspieler-Spiel liefern, das der Hybridkonsole derzeit fehlt. Wenn Sie das neue Spiel endlich in die Hände bekommen, werden Sie alles mit 60 FPS zerstören, und zwar, weil Nintendo glaubte, dass dies für dieses neueste Donkey Kong-Abenteuer notwendig sei.
Am 15. Juli veröffentlichte Nintendo ein langes und interessantes dreiteiliges Interview. mit Donkey Kong BananzaDie im Interview besprochenen Themen umfassen die Neugestaltung von Donkey Kong, die Festlegung des Tons und der Stimmung des Spiels und vieles mehr. Aber ein Aspekt, der meine Aufmerksamkeit erregte, war, als Daisuke Watanabe, der Art Director des Spiels, und Wataru Tanaka, ein weiterer Director von Bananza, diskutierten über die Voxel-Technologie und die Switch 2-Hardware.
Die gesamte Diskussion um die Voxel-Technologie, die es ermöglicht, Boden und Gelände in Bananza dynamisch zu verformen und auseinanderzubrechen, ist überraschend tiefgründig und lesenswert. Der Schlüsselmoment kam am Ende, als Tanaka erklärte, dass sie nach dem Experimentieren mit der Voxel-Technologie auf der Original-Switch festgestellt hätten, dass diese nicht leistungsstark genug sei, um ihnen die Freiheit zu lassen, sich so auszutoben, wie sie wollten. Also sprang das Spiel auf die Switch 2 und lief plötzlich mit flüssigen 60 FPS.
„Mit dem Wechsel zu Switch 2 haben wir nicht nur mehr Speicher, sondern auch eine höhere Verarbeitungskapazität gewonnen“, so Tanaka. „Das gab uns die Freiheit, Gameplay-Ideen umzusetzen, die wir zuvor aufgegeben hatten, weil sie zu anspruchsvoll waren. Als wir es dann ausprobierten, stellten wir fest, dass es nicht nur die hohen Verarbeitungsanforderungen bewältigen konnte, sondern auch mit 60 FPS lief. Dinge, die wir aufgegeben hatten, wie Explosionen, bei denen große Objekte herumgeschleudert oder zum Einsturz gebracht wurden, waren nun möglich.“
Watanabe fügte hinzu, dass mit Bananza Bei 60 FPS war das Zerstören der Welt viel „befriedigender“ und stellte eine große Verbesserung gegenüber 30 FPS dar.
„Bei der Physik des Zertrümmerns passieren viele Dinge gleichzeitig“, erklärte Watanabe. „Donkey Kong schlägt zu, Gelände und Objekte zerbrechen, und visuelle Effekte zeigen, wie Trümmer umherfliegen. All das ist in einem einzigen Moment zusammengefasst. Bei 30 Bildern pro Sekunde konnten wir nicht alles, was in diesem Moment passiert, vollständig einfangen. Aber bei 60 Bildern pro Sekunde war das Gefühl der Zerstörung viel deutlicher.“
Watanabe fügte hinzu: „Switch 2 sorgte nicht nur dafür, dass das Spiel gut lief, sondern setzte auch das volle Potenzial des Spiels frei – nein, es machte das Spiel überhaupt erst möglich.“
Als selbsternannter Videospiel-Technik-Snob, der hohe Frameraten schätzt, bin ich sehr, sehr glücklich, dass das Team hinter Donkey Kong Bananza Ich habe beschlossen, mich sehr darauf zu konzentrieren, 60 FPS zu erreichen. Jetzt muss ich nur noch bis zum 17. Juli warten, um das Spiel zu spielen. Super Mario Odyssey Der nächste große 3D-Plattformer des Teams.
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