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Donkey Kong Bananza : Exklusiver Blockbuster für Switch 2

DKs erstes 3D-Abenteuer seit Jahrzehnten erhält begeisterte Kritiken

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DK und Pauline machen sich bereit für die Action.
Bild: Nintendo

Ist Donkey Kong Bananza Die Super Mario OdysseyAbenteuer im großen Stil, das die Switch 2 braucht? Das ist die Frage die Spieler seit der ersten Enthüllung des 3D-Sandbox-Knüllers Anfang dieses Jahres gestellt haben. Aufgrund erster Kritiken könnte es gerade sein. Mit überwältigenden Bewertungen und perfekten Bewertungen von einigen Verkaufsstellen klingt Nintendos erstes großes Einzelspieler-Abenteuer für die neue Hardware wie der GotY-AnwärterDonkey Kong Fortsetzung, auf die die Fans gewartet haben.

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Strukturiert um zerstörbare Karten und durch Sammlerstücke ermöglichte Transformationen, Donkey Kong Bananza ist ein klassischer Nintendo-3D-Plattformer, der jedoch auf neue Weise weiterentwickelt wurde, um die Vorteile der bisher leistungsstärksten Konsole des Unternehmens voll auszunutzen. Es wurde entwickelt von Mitglieder der Super Mario Odyssey Team, was sich in der abwechslungsreichen Mischung aus farbenfrohen Landschaften, cleveren Mechaniken und großen Bosskämpfen zeigt, die in Trailern und detaillierten Nintendo Direct-Einblicken zu sehen sind. Den ersten Rezensionen zufolge ist dieser Geist während des gesamten über 20 Stunden dauernden Abenteuers deutlich spürbar.

Derzeit liegt er bei 91 Metakritisch und OpenCritic, Donkey Kong Bananza erhielt perfekte 10/10 Bewertungen von IGN („wirklich bahnbrechend“), Umkehren („genreprägend“), und The Washington Post (“eine perfekte Kristallisation von Nintendos Spieldesign-Philosophie”). Selbst die eher verhaltenen Kritiken von Eurogamer („manchmal fühlt es sich an, als würde es ein wenig verloren gehen“), VGC („kann sich in seinem Design gelegentlich recht handwerklich anfühlen“), und Der Guardian („nicht sicher Bananza hat die gleichen Beine wie Mario Odyssey”) haben keine Werte, die unter 80 fallen.

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Während einige Rezensenten der Meinung waren, Donkey Kong Bananza Während einige Nintendos spielerisches Designgefühl in Bestform präsentierten, wollten andere einige seiner Gameplay-Ideen, darunter DKs mächtige Verwandlungen, genauer untersucht sehen. Konsens scheint zu sein, dass das Spiel viel stärker endet, als es beginnt, und dass das Next-Gen-Spiel trotz all der großen offenen Räume und der detaillierten Levelzerstörung im Allgemeinen zufriedenstellend funktioniert, selbst wenn es immer noch erhebliche Framerate-Einbußen an einigen Stellen sowie andere visuelle Mängel, insbesondere im angedockten Modus. Hier ist das Sagen der Rezensenten sonst.

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IGN

Bananza hört in seinen über 20 Stunden nie auf, neue Ideen zu entwickeln. Ohne zu viel zu verraten: Ich war verblüfft über den Einfallsreichtum, der sich hier zeigte, als ich in einige der tieferen, späteren Spielebenen eintauchte. Es gibt unzählige verschiedene Materialtypen, aus denen die Welt besteht, und es gibt feste Regeln dafür, wie sie alle interagieren. Ein einfaches Beispiel ist, wie durch das Werfen von Eis auf Lava eine gehärtete Felsplattform entsteht. Doch die Chemie und das Zusammenspiel der verschiedenen Elemente werden mit zunehmendem Spielfortschritt komplexer. Es ist äußerst befriedigend, diese Beziehungen zu lernen und das eigene Wissen darüber zu nutzen, um immer kniffligere Rätsel zu lösen. – Logan-Werk

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GameSpot

Donkey Kong Bananza bietet einen Neustart für Donkey Kong, der sich von den Donkey Kong Country-Spielen unterscheidet. Der Fokus auf Zerstörbarkeit fängt ein, was DK von anderen Plattform-Charakteren unterscheidet – seine titanische Stärke – und die Ausstattung mit einem süßen Kumpel verleiht dem Spiel eine unerwartete emotionale Tiefe. Als Teil der Startaufstellung für die Switch 2 füllt dies die Lücke für eines von Nintendos charakteristischen, umfangreichen Einzelspieler-Abenteuern. Aber was noch wichtiger ist: Es ist ein hervorragendes Spiel für sich und verdient es, neben Spielen wie Mario Odyssey als eines der besten aktuellen Werke von Nintendo erwähnt zu werden. – Steve Watts

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Eurogamer

Um meine Gefühle für Donkey Kong Bananza richtig zusammenzufassen, muss man fast am Ende beginnen. Natürlich will ich nichts verraten, aber ich muss sagen, dass dieses Spiel meiner Meinung nach eines der besten Finales aller Nintendo-Spiele aller Zeiten hat. Das Adrenalin steigt auf wunderbare Weise an, während sich die Story-Höhepunkte und experimentellen mechanischen Entwicklungen vergnügt übereinanderschichten. Es ist schwierig, kein breites Grinsen im Gesicht zu haben, während das Spiel auf sein Ende zusteuert. Es ist ziemlich meisterhaft gemacht. – Alex Donaldson

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Der Guardian

Der einzige Haken in diesen späteren Leveln ist die Übermacht der Bananzas. Diese tierischen Verwandlungen verleihen DK Geschwindigkeit, Flugfähigkeit, Stärke und mehr, und wenn sie in den für sie geschaffenen Herausforderungen oder Levels enthalten sind, singen sie. Man fühlt sich an Marios Odyssee erinnert. ihre Besitztümer und wie perfekt jede dieser körperlichen Empfindungen umgesetzt war. Doch aus diesem Kontext genommen – beispielsweise wenn man zu früheren Levels zurückkehrt, um Sammlerstücke einzusammeln – werden sie zu Sofortgewinnknöpfen, was den Einfallsreichtum von Nintendos Plattform-Designs trübt. – Matthäus-Burg

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The Washington Post

„Bananza“ ist das erste von Nintendo intern entwickelte Donkey Kong-Spiel seit über zwei Jahrzehnten. Es wird nun von demselben Team betreut, das den preisgekrönten Switch-Titel von 2017 entwickelt hat.Super Mario Odyssey.“ Dieses Spiel verwendet Marios typische Verwandlungskraft. Statt verschiedene Hüte mit Superkräften zu tragen, kann Kong sich in verschiedene tierische „Bananza“-Formen verwandeln, die es ihm er ermöglichen zu fliegen (Strauß), durch Stahl zuschlagen (Affe) und schwerelos durch dünnes Eis zu sprinten (Zebra). Obwohl diese Kräfte nur auf einem begrenzten Messgerät laufen, erlauben einige Abschnitte eine ausführlichere Nutzung von ihnen. Das Spiel erklingt auf, wenn es den Einsatz jeder einzelnen Form verlangt, und wird zu einer Symphonie aus Mechaniken und Spielerreaktionen . — Gene Park


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Umkehren

Einen Moment in Donkey Kong Bananza Es fühlte sich wie eine Offenbarung an – als würde ich das Bild der Mona Lisa zum ersten Mal sehen. Ich hatte mich einfach einen Berg hinuntergeboxt und war auf einem Banandium-Juwel gelandet. Hinter mir lag ein langes Plattform-Puzzle. Durch meine mutwillige Zerstörungswut hatte ich mich vor einem ganzen Puzzle gedrückt, und nun schienen die Möglichkeiten endlos. – Hayes Madsen

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Spieleradar

Dinge zu zerschlagen macht Spaß, und Donkey Kong Bananza versteht das besser als jedes andere Videospiel, das ich je gespielt habe. Vergessen Sie „Siehst du diesen Berg? Da kannst du hin.“ Jetzt heißt es: „Siehst du diesen Berg? Du kannst ihn auslöschen.“ Bananzas Zerstörung ist nicht nur ein auffälliges Gimmick für die Minecraft-Generation, sondern eine der besten Erfindungen, die Nintendo seit Jahren gemacht hat. – Dustin Bailey

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The Verge

Bananza ist ein Papa-Spiel auf die gleiche Art Der Letzte von uns ist ein Papa-Spiel. Dasselbe Welt-Trekking-Abenteuer mit einem großen, starken Kerl, der ein starkes kleines Mädchen beschützt. Aber wo? TLOU erweckt in dir große traurige Gefühle über all die Leute, die das Spiel dich töten lässt, Bananza präsentiert dir eine kleine Alternative – was wäre wenn du deine Kräfte nutzen könntest, um alles zu vermasseln und nicht so ein Arschloch sein? DK lächelt oft. Die Leute freuen sich, ihn zu sehen. Dieser freundliche Stein den den vorher erwähnt habe? Wenn man ihn oder einen anderen NPC schläft, wird daraus ein High Five. All diese Zerstörung ist willkommen, weil sie dazu beiträgt, die Welt wiederherzustellen. — Ash Parrish

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Digitale Gießerei

Die Bildqualität im Handheld-Modus ist deutlich besser als im angedockten Modus. Interessanter wird es aber vielleicht bei der Leistung. Im Direct-Test von Donkey Kong stellten wir eine erhebliche Verlangsamung fest. Leider konnte diese noch nicht vollständig behoben werden, aber sie ist etwas besser als erhofft. Die Art und Weise, wie sie sich äußert, ist jedoch etwas ungewöhnlich. Meistens sind die Einbrüche nicht dauerhaft. Sie treten vielmehr auf Vor allem während ganz bestimmter Animationen, wie etwa beim Aufheben einer Banane oder bei bestimmten Kamerawechseln. Es lenkt etwas ab, beeinträchtigt das Gameplay jedoch nicht allzu oft, was gut ist. Ich sage „oft“, weil es Situationen gibt, in denen die Bildrate ziemlich stark abfallen und dort bleiben kann, wie etwa in diesem Bosskampf, wo die Bildrate auf 30 FPS abfällt und dort für den Großteil des Kampfes bleibt. Die etwas abgehackt wirkenden Zerstörungseffekte machen dies noch schlimmer. – John Linneman

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VGC

Als der Abspann lief, wirkten die Transformationen wie eine der zahlreichen Ideen von Donkey Kong Bananza, die jedoch nie wirklich umgesetzt wurden. An einer Stelle scheint sich der Fortschritt mit einem verzweigten Pfad zu erweitern, der jedoch nie wieder verwendet wird. Ähnlich verhält es sich mit anderen einzigartigen Ideen, die eingeführt, aber nie sinnvoll ausgearbeitet werden. Wie die meisten Donkey Kong-Filme Wenn man also bei ng Bananza genauer hinsieht, findet man Fehler in der Konstruktion. Zusammen ergeben die Grundlagen jedoch ein Abenteuer, das wirklich mehr ist als die Summe seiner Teile. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich die Kampagne nicht von Moment zu Moment genossen habe, auch wenn mir immer wieder Teile des Designs auffielen, die besser hätten umgesetzt werden können. – Andy Robinson

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Der Spieler

Es lohnt sich, den AstroBot-Vergleich anhand von Super Mario Odyssey noch einmal zu betrachten. Im allerletzten Level von AstroBot bietet Ihnen das Spiel ein neues Power-Up. Es hat die ganze Zeit alte Ideen verworfen und ersetzt, und jedes Mal, wenn es das tut, sind Sie erstaunt darüber, woher sie immer kommenWenn einem in den späteren Phasen von Donkey Kong Bananza neue Ideen kommen, denkt man sich eher: „Oh, das hätten wir früher haben sollen, das hätte alles besser gemacht.“ – Stacey Hanley

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